34119 cartes trouvées
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Éditions
Infuse Aiguillonnement Éphémère
2 versions
Éphémère
Dégagez la cible, artefact, créature ou terrain.
Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
Redwing Aile Rouge Jeton  
Créature légendaire : oiseau et éclaireur
Vol
À chaque fois qu'Aile Rouge attaque, surveillez 1.
1/1
Runewing Ailerune Créature
Créature : oiseau
Vol
Quand cette créature meurt, piochez une carte.
2/2
Shimmering Wings Ailes chatoyantes Enchantement
3 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a le vol.
%U : Renvoyez cette aura dans la main de son propriétaire.
Arcanum Wings Ailes d'arcanum Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a le vol.
Échange d'aura %2%U
Wings of Velis Vel Ailes de Velis Vel Éphémère de clan
2 versions
Éphémère de clan : changeforme
Changelin
Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée a une force et une endurance de base de 4/4, acquiert tous les types de créature, et acquiert le vol.
Water Wings Ailes d'eau Éphémère
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée que vous contrôlez a une force et une endurance de base de 4/4 et acquiert le vol et la défense talismanique.
Dragon Wings Ailes du dragon Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a le vol.
Recyclage %1%U
Quand une créature avec une valeur de mana supérieure ou égale à 6 arrive, vous pouvez renvoyer cette carte depuis votre cimetière sur le champ de bataille attachée à cette créature-là.
Ghostly Wings Ailes évanescentes Enchantement
2 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1 et a le vol.
Défaussez-vous d'une carte : Renvoyez la créature enchantée dans la main de son propriétaire.
Phantom Wings Ailes fantomatiques Enchantement
55/60 Ninjas
3 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a le vol.
Sacrifiez cette aura : Renvoyez la créature enchantée dans la main de son propriétaire.
Illuminated Wings Ailes lumineuses Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a le vol.
%2, sacrifiez cette aura : Piochez une carte.
Humbling Elder Aînée humiliante Créature
Créature : humain et moine
Flash
Quand cette créature arrive, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -2/-0 jusqu'à la fin du tour.
1/2
Akal Pakal, First Among Equals Akal Pakal, première parmi les égaux Créature
4 versions
Créature légendaire : humain et conseiller
Au début de l'étape de fin de chaque joueur, si un artefact est arrivé sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et l'autre dans votre cimetière.
1/5
A-Cobbled Lancer A-Lancier rafistolé Créature
Créature : zombie et cheval
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, exilez une carte de créature depuis votre cimetière.
%1%U, exilez le Lancier rafistolé depuis votre cimetière : Piochez une carte.
3/3
Alandra, Sky Dreamer Alandra, rêveuse céleste Créature
2 versions
Créature légendaire : ondin et sorcier
À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, créez un jeton de créature 2/2 bleue Drakôn avec le vol.
À chaque fois que vous piochez votre cinquième carte à chaque tour, Alandra et les drakôns que vous contrôlez gagnent chacun +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes dans votre main.
2/4
Giant Albatross Albatros géant Créature
2 versions
Créature : oiseau
Vol
Quand cette créature meurt, vous pouvez payer %1%U. Si vous faites ainsi, pour chaque créature qui a infligé des blessures à cette créature ce tour-ci, détruisez cette créature-là à moins que son contrôleur ne paye 2 points de vie. Une créature détruite de cette manière ne peut pas être régénérée.
1/1
Forbidden Alchemy Alchimie interdite Éphémère
14 versions
Éphémère
Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'entre elles dans votre main et le reste dans votre cimetière.
Flashback %6%B
Aphetto Alchemist Alchimiste aphettien Créature
2 versions
Créature : humain et sorcier
%T : Dégagez la cible, artefact ou créature.
Mue %U
1/2
Aquatic Alchemist Alchimiste aquatique Créature
Créature : élémental
À chaque fois que vous lancez votre premier sort d'éphémère ou de rituel à chaque tour, cette créature gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
1/3
Galvanic Alchemist Alchimiste galvanique Créature
Créature : humain et sorcier
Association d'âmes
Tant que cette créature est associée à une autre créature, chacune de ces créatures a "%2%U : Dégagez cette créature."
1/4
Undead Alchemist Alchimiste mort-vivant Créature
3 versions
Créature : zombie
Si un zombie que vous contrôlez devait infliger des blessures de combat à un joueur, à la place ce joueur meule autant de cartes.
À chaque fois qu'une carte de créature est mise dans le cimetière d'un adversaire depuis sa bibliothèque, exilez cette carte et créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
4/2
Alexi, Zephyr Mage Alexie, mage du zéphyr Créature
Créature légendaire : humain et sortisan
%X%U, %T, défaussez-vous de deux cartes : Renvoyez X créatures ciblées dans les mains de leurs propriétaires.
3/3
Alhammarret, High Arbiter Alhammarret, grand arbitre Créature
3 versions
Créature légendaire : sphinx
Vol
Au moment où Alhammarret arrive, chaque adversaire révèle sa main. Vous choisissez le nom d'une carte non-terrain révélée de cette manière.
Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts du nom choisi (tant que cette créature est sur le champ de bataille).
5/5
A-Lier, Disciple of the Drowned A-Lier, disciple des noyés Créature
Créature légendaire : humain et sorcier
Les sorts ne peuvent pas être contrecarrés.
Tant que c'est votre tour, chaque carte d'éphémère et de rituel dans votre cimetière a le flashback. Le coût de flashback est égal au coût de mana de cette carte-là.
3/4
Hedron Alignment Alignement d'hèdrons Enchantement
2 versions
Enchantement
Défense talismanique
Au début de votre entretien, vous pouvez révéler votre main. Si vous faites ainsi, vous gagnez la partie si vous possédez une carte appelée Alignement d'hèdrons en exil, dans votre main, dans votre cimetière et sur le champ de bataille.
%1%U : Regard 1.
Alirios, Enraptured Alirios, en extase Créature
Créature légendaire : humain
Alirios arrive engagé.
Alirios ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement si vous contrôlez un reflet.
Quand Alirios arrive, créez un jeton de créature 3/2 bleue Reflet.
2/3
Aether Tradewinds Alizés d'Æther // Alizés d'Éther Éphémère
5 versions
Éphémère
Renvoyez un permanent ciblé que vous contrôlez et un permanent ciblé que vous ne contrôlez pas dans les mains de leurs propriétaires.
Fealty to the Realm Allégeance au royaume Enchantement
3 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand cette aura arrive, vous devenez le monarque.
Le monarque contrôle la créature enchantée.
La créature enchantée attaque à chaque combat si possible et ne peut pas vous attaquer.
Alora, Rogue Companion Alora, compagnonne rôdeuse Créature
Créature légendaire : halfelin et gredin
Spécialisation %2
À chaque fois que vous attaquez, jusqu'à une créature attaquante ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. Au début de la prochaine étape de fin, renvoyez cette créature dans la main de son propriétaire.

Cette carte peut être modifiée en une version spécialisée, en fonction de la couleur défaussée :
%W Alora, génie enthousiaste
%U Alora, voleuse enthousiaste
%B Alora, assassin enthousiaste
%R Alora, bretteuse enthousiaste
%G Alora, éclaireuse enthousiaste
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