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Éditions
Dimir Informant Affidée de Dimir Créature
Créature : humain et gredin
Quand cette créature arrive, surveillez 2.
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Guildpact Informant Affidée du Pacte des Guildes Créature
2 versions
Créature : peuple fée et gredin
Vol
À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur ou à un planeswalker, proliférez.
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Tune the Narrative Affiner le récit Éphémère
2 versions
Éphémère
Piochez une carte. Vous gagnez %E%E (deux marqueurs "énergie").
Assert Authority Affirmation de l'autorité Éphémère
Éphémère
Affinité pour les artefacts
Contrecarrez le sort ciblé. Si ce sort est contrecarré de cette manière, exilez-le à la place de le mettre dans le cimetière de son propriétaire.
Mirror Mockery Affront miroir Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : créature
À chaque fois que la créature enchantée attaque, vous pouvez créer un jeton qui est une copie de cette créature. Exilez ce jeton à la fin du combat.
Vex Agacement Éphémère
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé. Le contrôleur de ce sort peut piocher une carte.
A-Binding Geist A-Geist d'emprisonnement Créature
Créature : esprit
À chaque fois que le Geist d'emprisonnement attaque, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -2/-0 jusqu'à votre prochain tour.
Perturbation %U
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A-Dreamshackle Geist A-Geist enchaîne-rêve Créature
Créature : esprit
Vol
Au début du combat pendant votre tour, choisissez jusqu'à un —
• Engagez une créature ciblée.
• Une créature ciblée ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
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A-Patrician Geist A-Geist patricien Créature
Créature : esprit et chevalier
Vol
Les autres esprits que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Les sorts que vous lancez depuis votre cimetière coûtent %U de moins à lancer.
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Wingshield Agent Agent boucliaile Créature
Créature : humain et soldat
Cette créature arrive avec un marqueur "bouclier" sur elle.
À chaque fois que cette créature attaque, jusqu'à une autre créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
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Covert Operative Agent caché Créature
Créature : humain et sorcier
Cette créature ne peut pas être bloquée.
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Agent of Raffine Agent de Raffine Créature
Alchemy: New Capenna
Créature : humain et gredin
%2, %T : Choisissez un adversaire ciblé. Conjurez dans votre main une réplique de la carte du dessus de sa bibliothèque. Elle acquiert perpétuellement "Vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour lancer ce sort." Puis il exile la carte du dessus de sa bibliothèque, face cachée.
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Agent of Treachery Agent de traîtrise Créature
B2: Earth, CH: 40
5 versions
Créature : humain et gredin
Quand cette créature arrive, acquérez le contrôle d'un permanent ciblé.
Au début de votre étape de fin, si vous contrôlez au moins trois permanents que vous ne possédez pas, piochez trois cartes.
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Futurist Operative Agent futuriste Créature
2 versions
Créature : humain et ninja
Tant que cette créature est engagée, c'est un humain et citoyen avec une force et une endurance de base de 1/1 et elle ne peut pas être bloquée.
%2%U : Dégagez cette créature.
3/4
Blighted Agent Agent gangrené Créature
Store only - Foil
3 versions
Créature : phyrexian et humain et gredin
Infection
Cette créature ne peut pas être bloquée.
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Illvoi Operative Agent illvoï Créature
Créature : méduse et gredin
À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort à chaque tour, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
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Undercover Operative Agent incognito Créature
4 versions
Créature : changeforme et gredin
Vous pouvez faire que cette créature arrive comme une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille, excepté qu'elle arrive avec un marqueur "bouclier" sur elle si vous contrôlez cette autre créature.
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Retrieval Agent Agent récupérateur Créature
Créature : humain et soldat
%2 : Cette créature gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour.
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Agent of Kotis Agente de Kotis Créature
Créature : humain et gredin
Renouveau%3%U, exilez cette carte depuis votre cimetière : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
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Agoraphobia Agoraphobie Enchantement
2 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne -5/-0.
%2%U : Renvoyez cette aura dans la main de son propriétaire.
A-Moon-Circuit Hacker A-Hackeuse du circuit lunaire Créature-enchantement
Créature-enchantement : humain et ninja
Ninjutsu %U
À chaque fois que la Hackeuse du circuit lunaire inflige des blessures de combat à un joueur, regard 2, puis piochez une carte. Défaussez-vous d'une carte à moins que la Hackeuse du circuit lunaire ne soit arrivée sur le champ de bataille ce tour-ci.
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A-Hakka, Whispering Raven A-Hakka, corbeau chuchotant Créature
Créature légendaire : oiseau
Vol
À chaque fois que Hakka, corbeau chuchotant inflige des blessures de combat à un joueur, renvoyez-le dans la main de son propriétaire, puis regard 2.
3/3
A-Hullbreaker Horror A-Horreur brisecoque Créature
Créature : kraken et horreur
Flash
À chaque fois que vous lancez un sort, choisissez jusqu'à l'un —
• Renvoyez un sort ciblé que vous ne contrôlez pas dans la main de son propriétaire.
• Renvoyez un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire.
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Bewilder Ahurissement Éphémère
4 versions
Éphémère
Une créature ciblée gagne -3/-0 jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte.
Airborne Aid Aide aérienne Rituel
Rituel
Piochez une carte pour chaque oiseau sur le champ de bataille.
Hydraulic Helper Aide hydraulique Créature-artefact
Créature-artefact : robot
Défenseur
%T : Ajoutez %U. Ce mana ne peut pas être dépensé pour lancer un sort non-artefact.
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Screaming Seahawk Aigle de mer piaillant Créature
2 versions
Créature : oiseau
Vol
Quand cette créature arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte appelée Aigle de mer piaillant, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.
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Stormwatch Eagle Aigle gardorage Créature
The Lord of the Rings: Tales of Middle-earth
2 versions
Créature : oiseau
Vol
Sacrifiez un terrain : Renvoyez cette créature dans la main de son propriétaire.
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Sea Eagle Aigle Marin Créature
S4/7
3 versions
Créature : oiseau
Vol
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Lodestone Needle Aiguille de magnétite Artefact
Artefact
Flash
Quand cet artefact arrive, engagez jusqu'à une cible, artefact ou créature, et mettez deux marqueurs "étourdissement" sur elle.
Façonnez avec un artefact %2%U (%2%U, exilez cet artefact, exilez un autre artefact que vous contrôlez ou une carte d'artefact de votre cimetière : Renvoyez cette carte transformée sous le contrôle de son propriétaire. Ne façonnez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
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