34119 cartes trouvées
Page / 1138
 
Tout ouvrir | Tout fermer | Affichage carte par carte
Éditions
Uneasy Partings Adieux difficiles Éphémère
Éphémère
Ce sort coûte %1 de moins à lancer s'il cible une créature non-jeton attaquante.
Le propriétaire d'une créature ciblée la met, selon son choix, au-dessus ou au-dessous de sa bibliothèque.
A-Divide by Zero A-Diviser par zéro Éphémère
Éphémère
Renvoyez un sort ou un permanent ciblé avec une valeur de mana supérieure ou égale à 1 dans la main de son propriétaire.
Si sa valeur de mana inférieure ou égale à 4, apprenez.
Ethersworn Adjudicator Adjudicateur des Éthermentés Créature-artefact
4 versions
Créature-artefact : vedalken et chevalier
Vol
%1%W%B, %T : Détruisez une cible, créature ou enchantement.
%2%U : Dégagez cette créature.
4/4
Thoughtcast Adjuration des pensées Rituel
Inventive
10 versions
Rituel
Affinité pour les artefacts
Piochez deux cartes.
Arrester's Admonition Admonition du courtier Éphémère
Éphémère
Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire.
Addenda — Si vous avez lancé ce sort pendant votre phase principale, piochez une carte.
Aerie Worshippers Adoratrices de l'aérain Créature
Créature : humain et clerc
Inspiration — À chaque fois que cette créature devient dégagée, vous pouvez payer %2%U. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature-enchantement 2/2 bleue Oiseau avec le vol.
2/4
Adric, Mathematical Genius Adric, génie en mathématiques Créature
4 versions
Créature légendaire : humain et artificier
%2%U, %T : Copiez une capacité activée ou déclenchée ciblée que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
Ultime sacrifice%1%U, sacrifiez Adric : Contrecarrez une capacité activée ou déclenchée ciblée.
Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.)
1/1
Spectral Adversary Adversaire spectral Créature
5 versions
Créature : esprit
Flash
Vol
Quand cette créature arrive, vous pouvez payer %1%U autant de fois que vous le souhaitez. Quand vous payez ce coût au moins une fois, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur cette créature, puis jusqu'à autant d'autres cibles, artefacts, créatures et/ou enchantements, passent hors phase.
2/1
A-Shipwreck Sifters A-Épurateurs des épaves Créature
Créature : esprit
Quand l'Épurateurs des épaves arrive, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
À chaque fois qu'une carte d'esprit ou une carte avec la perturbation est mise dans votre cimetière d'où qu'elle vienne, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Épurateurs des épaves.
1/2
Aeromoeba Aéroamibe Créature
3 versions
Créature : élémental et bête
Vol
Défaussez-vous d'une carte : Échangez la force et l'endurance de cette créature jusqu'à la fin du tour.
2/4
Advanced Hoverguard Aérogarde de conception avancée Créature
Créature : drone
Vol
%U : Cette créature acquiert le linceul jusqu'à la fin du tour.
2/2
Somber Hoverguard Aérogarde morne Créature
3 versions
Créature : drone
Affinité pour les artefacts
Vol
3/2
Looming Hoverguard Aérogarde surgissant Créature
Créature : drone
Vol
Quand cette créature arrive, mettez un artefact ciblé au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.
3/3
Aspiring Aeronaut Aéronaute aspirant Créature
Créature : humain et artificier
Vol
Quand cette créature arrive, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol.
1/2
Aeronaut Tinkerer Aéronaute bricoleur Créature
Detective / Inventive
3 versions
Créature : humain et artificier
Cette créature a le vol tant que vous contrôlez un artefact.
2/3
Cargo Ship Aéronef cargo Artefact
[FFIX]
Artefact : véhicule
Vol, vigilance
%T : Ajoutez %C. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort d'artefact ou activer une capacité d'une source artefact.
Pilotage 1
2/3
Living Airship Aéronef vivant Créature
Créature : métathran
Vol
%2%G : Régénérez cette créature.
2/3
Metathran Aerostat Aérostat métathran Créature
Créature : métathran
Vol
%X%U : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature avec une valeur de mana de X de votre main. Si vous faites ainsi, renvoyez cette créature dans la main de son propriétaire.
2/2
A-Psionic Snoop A-Espionne psionique Créature
Créature : humain et gredin
Flash
Quand l'Espionne psionique arrive, elle connive.
0/4
Frozen Aether Æther gelé Enchantement
Store only - Foil
2 versions
Enchantement
Les artefacts, les créatures et les terrains que vos adversaires contrôlent arrivent engagés.
Surging Aether Æther tumultueux Éphémère
Éphémère
Remous 4
Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire.
Scornful Aether-Lich Æther-liche dédaigneuse Créature-artefact
Créature-artefact : zombie et sorcier
%W%B : Cette créature acquiert la peur et la vigilance jusqu'à la fin du tour.
2/4
Aetherling Ætherlin Créature
2 versions
Créature : changeforme
%U : Exilez cette créature. Renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
%U : Cette créature ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
%1 : Cette créature gagne +1/-1 jusqu'à la fin du tour.
%1 : Cette créature gagne -1/+1 jusqu'à la fin du tour.
4/5
Vedalken Aethermage Æthermage vedalken Créature
Créature : vedalken et sorcier
Flash
Quand cette créature arrive, renvoyez un slivoïde ciblé dans la main de son propriétaire.
Recyclage de sorcier %3
1/2
Aetherplasm Ætherplasme Créature
2 versions
Créature : illusion
À chaque fois que cette créature bloque une créature, vous pouvez renvoyer cette créature dans la main de son propriétaire. Si vous faites ainsi, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main bloquant cette autre créature.
1/1
A-Pseudodragon Familiar A-Familier pseudodragon Créature
Créature : dragon
Vol
%2%U : Une créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
2/2
Case of the Filched Falcon Affaire du Faucon subtilisé Enchantement
Enchantement : affaire
Quand cette affaire arrive, enquêtez.

À résoudre — Vous contrôlez au moins trois artefacts. (Si l'affaire n'est pas résolue, résolvez-la au début de votre étape de fin.)

Résolue — %2%U, sacrifiez cette affaire : Mettez quatre marqueurs +1/+1 sur un artefact non-créature ciblé. Il devient une 0/0 Oiseau avec le vol en plus de ses autres types.
Case of the Ransacked Lab Affaire du laboratoire pillé Enchantement
3 versions
Enchantement : affaire
Les sorts d'éphémère et de rituel que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.

À résoudre — Vous avez lancé au moins quatre sorts d'éphémère et de rituel ce tour-ci. (Si l'affaire n'est pas résolue, résolvez-la au début de votre étape de fin.)

Résolue — À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, piochez une carte.
Case of the Lost Witness Affaire du témoin perdu Enchantement
Alchemy: Karlov Manor
Enchantement : affaire
Quand cette affaire arrive, conjurez dans votre bibliothèque quatre cartes appelées Fblthp, l'égaré, puis mélangez. Piochez une carte.

À résoudre — Vous contrôlez un homoncule légendaire.

Résolue — Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment, et vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts depuis le dessus de votre bibliothèque.
Case of the Shifting Visage Affaire du visage changeant Enchantement
Enchantement : affaire
Au début de votre entretien, surveillez 1.

À résoudre — Il y a au moins quinze cartes dans votre cimetière. (Si l'affaire n'est pas résolue, résolvez-la au début de votre étape de fin.)

Résolue — À chaque fois que vous lancez un sort de créature non-légendaire, copiez ce sort. (La copie devient un jeton.)
34119 cartes trouvées
Page / 1138
 
Tout ouvrir | Tout fermer | Affichage carte par carte