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Éditions
Spell Suck Éphémère
Éphémère
Contrecarrez le sort ciblé, puis assemblez un appareil. (Mettez la carte du dessus de votre deck d'appareils face visible sur l'un de vos sprockets.)
Numbing Jellyfish Créature
Créature-hôte : méduse
Quand cette créature arrive, lancez un d6. Le joueur ciblé met les X cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière, X étant le résultat.
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S.N.E.A.K. Dispatcher Créature
Créature : humain et espion
%2%U, %T : Regardez la carte du dessus de la bibliothèque du joueur ciblé. Si elle a un filigrane Agents of S.N.E.A.K., vous pouvez la révéler et la mettre dans votre main. Sinon, mettez-la au-dessus ou au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire.
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Socketed Sprocketer Créature-artefact
Créature-artefact : cyborg et chevalier
%T : Désinstallez tous les résultats de Socketed Sprocketer, puis lancez un d6. Installez le résultat sur Socketed Sprocketer. (Mettez le dé sur la carte.)
Vous pouvez désinstaller un résultat de Socketed Sprocketer pour l'utiliser à la place d'un dé que vous avez lancé.
Désinstallez un 6 de Socketed Sprocketer : Piochez une carte.
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Spy Eye Créature
Créature : œil et espion
Vol
À chaque fois que Spy Eye inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte de la bibliothèque de ce joueur.
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Suspicious Nanny Créature
Créature : humain et espion et gréeur
À chaque fois que Suspicious Nanny inflige des blessures de combat à un joueur, elle ré-assemble l'appareil ciblé que ce joueur contrôle. (Acquérez-en le contrôle et déplacez-le sur un de vos sprockets.)
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Time Out Éphémère
2 versions
Éphémère
Lancez un d6. Mettez le permanent non-terrain ciblé dans la bibliothèque de son propriétaire juste en-dessous des X cartes du dessus de cette bibliothèque, X étant le résultat.
Wall of Fortune Créature-artefact
2 versions
Créature-artefact : mur
Défenseur
Vous pouvez engager un mur dégagé que vous contrôlez pour faire qu'un joueur relance un dé qu'il vient de lancer.
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Very Cryptic Command Éphémère
A - Switch target ...
6 versions
Éphémère
VERSION A
Choisissez deux —
• Échangez la force et l'endurance de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour.
• La créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
• Piochez une carte. Si le dessin de cette carte est de Wayne England, vous pouvez la révéler et piocher une autre carte.
• Assemblez un appareil.

VERSION B
Choisissez deux —
• Dégagez deux permanents ciblés.
• Engagez chaque permanent que le joueur ciblé contrôle avec exactement un mot dans son nom.
• Défaussez-vous de toutes les cartes de votre main, puis piochez autant de cartes.
• Renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main.

VERSION C
Choisissez deux —
• Piochez une carte de la bibliothèque d'un adversaire.
• Copiez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour la copie.
• Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée perd toutes ses capacités et devient une grenouille bleue avec une force et une endurance de base de 1/1
• Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Gnome.

VERSION D
Choisissez deux —
• Renvoyez le permanent ciblé dans la main de son contrôleur.
• Piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte.
• Changez la cible du sort ciblé avec une seule cible.
• Retournez créature non-jeton ciblée.

VERSION E
Choisissez deux —
• Contrecarrez le sort à bords noirs ciblé.
• Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire.
• Dégagez chaque permanent que vous contrôlez avec un filigrane.
• Lancez deux d6. Le joueur ciblé met les X cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière, X étant la somme de ces résultats.

VERSION F
Choisissez deux —
Regard 3.
• Créez un jeton de créature 2/2 noire Gredin avec la menace.
• Ajoutez ou soustrayez 1 ou "un" d'un nombre en chiffres ou en lettres sur le sort ciblé ou le permanent ciblé jusqu'à la fin du tour.
• Renvoyez tous artefacts que le joueur ciblé contrôle dans la main de leur propriétaire.
Faerie Spy Jeton  
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Créature : peuple fée et espion
Vol, célérité
À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
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Rhythmic Water Vortex Rituel
Rituel
Renvoyez jusqu'à deux créatures ciblées dans la main de leurs propriétaires.
Cherchez dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte appelée Mu Yanling, révélez-la, puis mettez-la dans votre main. Si vous avez cherché dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez.
Recycla-Bird Créature
2 versions
Créature : oiseau
Vol
Quand cette créature meurt, mettez un marqueur vol sur une créature ciblée que vous contrôlez.
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Learned Learner Créature
2 versions
Créature : pieuvre et sorcier
Tant que vous avez une taille de main maximale autre que 7, cette créature a "%T : Piochez une carte."
0/3
Innocuous Insect Créature
2 versions
Créature : eldrazi et insecte
Buyback %1%U
Flash
Vol
Quand vous lancez ce sort, piochez une carte.
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Command the Chaff Éphémère
2 versions
Éphémère
Regardez la réserve de l'adversaire ciblé. Vous pouvez lancer une carte de cette réserve sans payer son coût de mana.
Exilez Command the Chaff.
Biting Remark Créature
2 versions
Créature : élémental
Scrycast %0 (Si vous voyez cette carte pendant un regard, vous pouvez la révéler et la lancer en payant %0.)
Vol
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Decorated Knight
Créature
Happy Holidays 2019
Créature : humain et chevalier
À chaque fois que cette créature attaque, piochez une carte de votre deck de départ s'il est en dehors de la partie.
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Present Arms
aventure
Rituel
Rituel : aventure
Échangez votre bibliothèque avec un autre deck que vous possédez en dehors de la partie. Mélangez.
Jasconian Isle Créature-terrain  
2 versions
Créature-terrain : île et poisson
(Ce terrain n'est pas un sort, il est affecté par le mal d'invocation, il est bleu et il a "%T : Ajoutez %U.")
Cette créature arrive engagée.
Cette créature ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.
Au début de votre entretien, vous pouvez payer %U%U. Si vous faites ainsi, dégagez cette créature.
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Beeble Jeton  
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Créature : bibule
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Visitor from Planet Q Créature-éphémère
2 versions
Créature-éphémère : extraterrestre
Toutes les cartes de créature que vous possédez avec le flash sont des éphémères en plus de leurs autres types.
À chaque fois que vous lancez un autre sort avec au moins deux types de carte, vous pouvez piocher une carte, puis vous défausser d'une carte.
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Truth or Dare Rituel
2 versions
Rituel
L'adversaire ciblé choisit l'un —
• Vérité — Ce joueur joue avec sa main révélée pour le reste de la partie.
• Conséquence — Meulez toute la bibliothèque de ce joueur à part les dix cartes du dessous. (Pour meuler, mettez la carte du dessus de cette bibliothèque dans le cimetière de son propriétaire.)
Time Sidewalk Rituel
2 versions
Rituel
Jouez un tour supplémentaire après celui-ci.
Si cette carte est dans votre main de départ, vous pouvez l'exiler. Si vous faites ainsi, créez quatre jetons de cartes Time Walk et mélangez-les dans votre deck.
Squidnapper Créature
2 versions
Créature : calamar et pirate
Quand cette créature arrive, acquérez le contrôle d'une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que cette créature quitte le champ de bataille ou que ce joueur paie la rançon.
Rançon — %6 et 2 points de vie
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Memory Bank Rituel
2 versions
Rituel
Piochez une carte.
Banque (Si vous lancez cette carte depuis votre main, exilez-la jusqu'à la fin de ce match. Vous pouvez la lancer depuis l'exil pendant une autre partie de ce match. Il compte toujours en ce qui concerne le nombre de cartes minimum de votre deck.)
Khod, Etlan Shiis Envoy Créature
2 versions
Créature légendaire : homaride et guerrier
Tous les terrains sont des îles en plus de leurs autres types.
Les autres homarides, camarides, céphalides, nautilides et ondins que vous contrôlez gagnent +1/+1.
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Form of the Mulldrifter Enchantement
2 versions
Enchantement de clan : élémental
Quand cet enchantement arrive, piochez deux cartes.
Vous pouvez lancer des cartes de créature depuis votre main comme si elles étaient la carte Vagabond des pensées. (Vous pouvez toujours utiliser évocation de cette manière. Ce sont des Vagabond des pensées.)
Enchantmentize Enchantement
2 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature ou enchantement
Le permanent enchanté est un enchantement et perd tous ses autres types de carte. (Il a toujours ses capacités, mais ce n'est plus une créature.)
Do-Over Éphémère
2 versions
Éphémère
Recommencez le tour, mais avec Do-Over en exil. (En premier, renvoyez toutes les cartes où elles étaient quand le tour a commencé. Pour les informations concernant les zones cachées, reconstruisez au mieux, et faites le reste de façon aléatoire.)
Animate Spell Enchantement
2 versions
Enchantement : aura
Flash
Enchanter : sort d'éphémère ou de rituel sur la pile
Quand cette aura devient attachée à un éphémère ou un rituel, mettez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. C'est une créature en plus de ses autres types avec une force et une endurance chacune égale à sa valeur de mana.
Quand cette aura quitte le champ de bataille, le propriétaire de la carte enchantée la sacrifie à moins qu'il ne la lance.
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