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Éditions
Invoke Prejudice Enchantement
Enchantement
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort de créature qui ne partage aucune couleur avec une créature que vous contrôlez, contrecarrez ce sort à moins que ce joueur ne paye %X, X étant sa valeur de mana.
Land Equilibrium Enchantement
2 versions
Enchantement
Si un adversaire qui contrôle au moins autant de terrains que vous devait mettre un terrain sur le champ de bataille, à la place ce joueur met ce terrain sur le champ de bataille, puis sacrifie un terrain de son choix.
Psychic Purge Rituel
2 versions
Rituel
La Psychic Purge inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
Quand un sort ou une capacité qu'un adversaire contrôle vous amène à vous défausser de cette carte, ce joueur perd 5 points de vie.
Puppet Master Enchantement
2 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand la créature enchantée meurt, renvoyez cette carte-là dans la main de son propriétaire. Si cette carte-là est renvoyée dans la main de son propriétaire de cette manière, vous pouvez payer %U%U%U. Si vous faites ainsi, renvoyez cette carte dans la main de son propriétaire.
Reset Éphémère
Future Sight Frame
3 versions
Éphémère
Ne lancez ce sort que pendant le tour d'un adversaire après son étape d'entretien.
Dégagez tous les terrains que vous contrôlez.
Reverberation Éphémère
Éphémère
Toutes les blessures qui devraient être infligées par le sort de rituel ciblé sont infligées au contrôleur de ce sort à la place.
Sea Kings' Blessing Éphémère
Éphémère
Une ou plusieurs créatures ciblées deviennent bleues jusqu'à la fin du tour.
Silhouette Éphémère
Éphémère
Choisissez une créature ciblée. Si un sort ou une capacité qui cible cette créature devrait faire en sorte qu'une source inflige des blessures à cette créature ce tour-ci, prévenez ces blessures.
Spectral Cloak Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a le linceul tant qu'elle est dégagée.
Teleport Éphémère
2 versions
Éphémère
Ne lancez ce sort que pendant l'étape de déclaration des attaquants.
La créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
Telekinesis Éphémère
2 versions
Éphémère
Engagez la créature ciblée. Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées par cette créature ce tour-ci. Elle ne se dégage pas pendant les deux prochaines étapes de dégagement de son contrôleur.
Undertow Enchantement
Enchantement
Les créatures avec la traversée des îles peuvent être bloquées comme si elles ne l'avaient pas.
Wall of Vapor Créature
2 versions
Créature : mur
Défenseur
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à cette créature par des créatures qu'elle bloque.
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Amnesia Rituel
2 versions
Rituel
Le joueur ciblé révèle sa main et se défausse de toutes les cartes non-terrain.
Deep Water Enchantement
Enchantement
%U : Jusqu'à la fin du tour, si vous engagez un terrain que vous contrôlez pour du mana, il produit %U à la place de n'importe quel autre type.
Drowned Créature
2 versions
Créature : zombie
%B : Régénérez cette créature.
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Electric Eel Créature
Créature : poisson
Quand cette créature arrive, elle vous inflige 1 blessure.
%R%R : Cette créature gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour et vous inflige 1 blessure.
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Giant Shark Créature
Créature : requin
Cette créature ne peut pas attaquer à moins que le joueur défenseur ne contrôle au moins une île.
À chaque fois que cette créature bloque ou devient bloquée par une créature qui a subi des blessures ce tour-ci, cette créature gagne +2/+0 et acquiert le piétinement jusqu'a la fin du tour.
Quand vous ne contrôlez pas d'îles, sacrifiez cette créature.
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Mana Vortex Enchantement
2 versions
Enchantement
Quand vous lancez ce sort, contrecarrez le à moins que vous ne sacrifiiez un terrain.
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur sacrifie un terrain de son choix.
Quand il n'y a pas de terrain sur le champ de bataille, sacrifiez cet enchantement.
Psychic Allergy Enchantement
Enchantement
Au moment où cet enchantement arrive, choisissez une couleur.
Au début de l'entretien de chaque adversaire, cet enchantement inflige X blessures à ce joueur, X étant le nombre de permanents non-jeton de la couleur choisie que ce joueur contrôle.
Au début de votre entretien, détruisez cet enchantement à moins que vous ne sacrifiiez deux îles.
Riptide Éphémère
Éphémère
Engagez toutes les créatures bleues.
Tangle Kelp Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand cette aura arrive, engagez la créature enchantée.
La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur si elle a attaqué pendant le dernier tour de son contrôleur.
Water Wurm Créature
Créature : guivre
Cette créature gagne +0/+1 tant qu'un adversaire contrôle une île.
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Stormcloud Spirit Créature
Créature : esprit
Vol
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Zhuge Jin, Wu Strategist Créature
Créature légendaire : humain et conseiller
%T : La créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. N'activez que pendant votre tour, avant la déclaration des attaquants.
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Zhou Yu, Chief Commander Créature
Créature légendaire : humain et soldat
Zhou Yu ne peut pas attaquer, à moins que le joueur défenseur ne contrôle au moins une île.
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Wu Warship Créature
2 versions
Créature : humain et soldat
Cette créature ne peut pas attaquer à moins que le joueur défenseur ne contrôle au moins une île.
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Wu Scout Créature
Créature : humain et soldat et éclaireur
Équitation
Quand cette créature arrive, regardez la main d'un adversaire ciblé.
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Wu Spy Créature
Créature : humain et soldat et gredin
Quand cette créature arrive, regardez les deux cartes du dessus de la bibliothèque d'un joueur ciblé. Mettez l'une d'elles dans son cimetière.
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Wu Longbowman Créature
2 versions
Créature : humain et soldat et archer
%T : Cette créature inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. N'activez que pendant votre tour, avant la déclaration des attaquants.
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