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Éditions
Adamant Will Volonté inflexible Éphémère
Beginner Box
5 versions
Éphémère
La créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Flickerwisp Voloscille Créature
14 versions
Créature : élémental
Vol
Quand cette créature arrive, exilez un autre permanent ciblé. Renvoyez cette carte-là sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
3/1
Dizzying Swoop Voltige vertigineuse Éphémère
3 versions
Éphémère : aventure
Engagez jusqu'à deux créatures ciblées. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Gale Swooper Voltigeur des bourrasques Créature
Créature : griffon
Vol
Quand cette créature arrive, une créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
3/2
Improvising Aerialist Voltigeur improvisateur Créature
Alchemy: Duskmourn
Créature : humain et survivant
Survie — Au début de votre deuxième phase principale, si le Voltigeur improvisateur est engagé, le Voltigeur improvisateur et la carte de créature sans le vol du dessus de votre bibliothèque
acquièrent perpétuellement le vol.
3/2
Tributary Vaulter Voltigeuse d'affluent Créature
Créature : ondin et guerrier
Vol
À chaque fois que cette créature devient engagée, un autre ondin ciblé que vous contrôlez gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
1/3
Canyon Vaulter Voltigeuse de canyon Créature
Créature : kor et pilote
À chaque fois que cette créature selle une monture ou pilote un véhicule pendant votre phase principale, cette monture ou ce véhicule acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
3/1
Detention Vortex Vortex de retenue Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : permanent non-terrain
Le permanent enchanté ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées.
%3 : Détruisez cette aura. Seuls vos adversaires peuvent activer cette capacité et uniquement lorsqu'ils pourraient lancer un rituel.
Friendly Neighborhood Votre fidèle serviteur Enchantement
4 versions
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Quand cette aura arrive, créez trois jetons de créature 1/1 verte et blanche Humain et Citoyen.
Le terrain enchanté a "%1, %T : Une créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature que vous contrôlez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel."
Your Temple Is Under Attack Votre temple est attaqué Éphémère
Éphémère
Choisissez l'un —
Vous psalmodiez une prière de protection — Les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Vous faites un marché — Vous et un adversaire ciblé piochez chacun deux cartes.
You Hear Something on Watch Vous entendez quelque chose Éphémère
3 versions
Éphémère
Choisissez l'un —
Vous réveillez le groupe — Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Vous déclenchez les pièges — Ce sort inflige 5 blessures à une créature attaquante ciblée.
You're Confronted by Robbers Vous êtes confrontés par des voleurs Éphémère
3 versions
Éphémère
Choisissez l'un —
Vous gagnez du temps — Engagez jusqu'à trois creatures ciblées.
Vous appelez à l'aide — Créez trois jetons de créature 1/1 blanche Soldat.
You Cannot Pass! Vous ne pouvez passer ! Éphémère
2 versions
Éphémère
Détruisez une créature ciblée qui a bloqué ou a été bloquée par une créature légendaire ce tour-ci.
You're Ambushed on the Road Vous tombez dans une embuscade Éphémère
2 versions
Éphémère
Choisissez l'un —
Vous vous repliez — Renvoyez une créature ciblée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
Vous brandissez vos armes — Une créature ciblée gagne +1/+3 jusqu'à la fin du tour.
Profound Journey Voyage intense Rituel
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille une carte de permanent ciblée de votre cimetière.
Rebond
Journey to Nowhere Voyage vers le néant Enchantement
5 versions
Enchantement
Quand cet enchantement arrive, exilez la créature ciblée.
Quand cet enchantement quitte le champ de bataille, renvoyez, sous le contrôle de son propriétaire, la carte exilée sur le champ de bataille.
Journey to Oblivion Voyage vers l'oubli Enchantement
Enchantement
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque créature dans votre groupe. (Votre groupe est composé de jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.)
Quand cet enchantement arrive, exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que cet enchantement quitte le champ de bataille.
Doomed Traveler Voyageur damné Créature
16 versions
Créature : humain et soldat
Quand cette créature meurt, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
1/1
South Pole Voyager Voyageur du Pôle Sud Créature
3 versions
Créature : humain et éclaireur et allié
À chaque fois que cette créature ou qu'un autre allié que vous contrôlez arrive, vous gagnez 1 point de vie. Si c'est la deuxième fois que cette capacité s'est résolue ce tour-ci, piochez une carte.
2/2
Weathered Wayfarer Voyageur hâlé Créature
7 versions
Créature : humain et nomade et clerc
%W, %T : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. N'activez que si un adversaire contrôle plus de terrains que vous.
1/1
Far Traveler Voyageur lointain Enchantement
3 versions
Enchantement légendaire : passé
Les créatures Commandant que vous possédez ont "Au début de votre étape de fin, exilez jusqu'à une créature engagée ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire."
Loxodon Wayfarer Voyageur loxodon Créature
Créature : éléphant et moine
1/5
Pale Wayfarer Voyageur pâle Créature
Créature : esprit et géant
%2%W%W, %Q : La créature ciblée acquiert la protection contre la couleur du choix de son contrôleur jusqu'à la fin du tour. (%Q est le symbole de dégagement.)
4/4
Pious Wayfarer Voyageur pieux Créature
Constellation
2 versions
Créature : humain et éclaireur
Constellation — À chaque fois qu'un enchantement que vous contrôlez arrive, la créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
1/2
Jasmine Seer Voyante du Jasmin Créature
Créature : humain et sorcier
%2%W, %T : Révélez n'importe quel nombre de cartes blanches de votre main. Vous gagnez 2 points de vie pour chaque carte révélée de cette manière.
1/1
Vulpikeet Vulperruche Créature
2 versions
Créature : renard et oiseau
Mutation %2%W
Vol
À chaque fois que cette créature subit une mutation, mettez un marqueur +1/+1 sur elle.
2/3
White Widow, Free Agent White Widow, agent libre Créature
Créature légendaire : humain et héros et méchant
Quand White Widow arrive, choisissez l'un —
• Ciblez jusqu'à deux créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.
• Renvoyez une carte d'artefact ou d'enchantement ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
2/3
Wilfred Mott Wilfred Mot Créature
4 versions
Créature légendaire : humain et soldat
Observer les étoiles — Au début de votre entretien, mettez un marqueur "temps" sur Wilfred Mott. Puis regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre de marqueurs "temps" sur Wilfred Mott. Parmi elles, vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de permanent non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
2/4
Sentinel's Eyes Yeux de la sentinelle Enchantement
2 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1 et a la vigilance.
Échappée — %W, exilez deux autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.)
Eyes in the Skies Yeux des cieux Éphémère
4 versions
Éphémère
Créez un jeton de créature 1/1 blanche Oiseau avec le vol, puis peuplez.
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