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Éditions
True Identity Véritable identité Enchantement
2 versions
Enchantement
À chaque fois que cet enchantement ou qu'un autre permanent que vous contrôlez est retourné face visible, regard 1, puis piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
Déguisement %W
Pests of Honor Vermines d'honneur Créature
Jumpstart pack
Créature : souris
Célébration — Au début du combat pendant votre tour, si au moins deux permanents non-terrain sont arrivés sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
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Virtue of Loyalty Vertu de loyauté Enchantement
4 versions
Enchantement
Au début de votre étape de fin, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. Dégagez ces créatures.
Intangible Virtue Vertu intangible Enchantement
17 versions
Enchantement
Les jetons de créature que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la vigilance.
Unbreakable Remnant Vestige indestructible Créature
Alchemy: Secrets of Strixhaven
Créature : esprit et soldat
Échappée — %1%W, exilez deux autres cartes de votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.)
Quand vous lancez un sort depuis votre cimetière, toutes les cartes que vous possédez appelées Vestige indestructible gagnent perpétuellement +1/+1.
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Benalish Veteran Vétéran bénalian Créature
Créature : humain et soldat
À chaque fois que cette créature attaque, elle gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
2/2
Alaborn Veteran Vétéran d'Alaborn Créature
Créature : humain et chevalier
%T : La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. N'activez que pendant votre tour, avant la déclaration des attaquants.
2/2
Infantry Veteran Vétéran de l'infanterie Créature
Teamwork
11 versions
Créature : humain et soldat
%T : La créature attaquante ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
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Veteran of the Depths Vétéran des profondeurs Créature
The Lost Caverns of Ixalan
2 versions
Créature : ondin et soldat
À chaque fois que cette créature devient engagée, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur elle.
2/2
Dauntless Veteran Vétéran intrépide Créature
Créature : humain et soldat
À chaque fois que cette créature attaque, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
2/2
Lunarch Veteran Vétéran lunarque Créature
4 versions
Créature : humain et clerc
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive, vous gagnez 1 point de vie.
Perturbation %1%W
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Rhox Veteran Vétéran rhox Créature
Créature : rhinocéros et soldat
Cri de guerre
À chaque fois que cette créature attaque, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
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Valiant Veteran Vétéran vaillant Créature
4 versions
Créature : kor et soldat
Les autres soldats que vous contrôlez gagnent +1/+1.
%3%W%W, exilez cette carte depuis votre cimetière : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque soldat que vous contrôlez.
2/2
Tenth District Veteran Vétérane de la dixième circonscription Créature
Créature : humain et soldat
Vigilance
À chaque fois que cette créature attaque, dégagez une autre créature ciblée que vous contrôlez.
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Siege Veteran Vétérane de siège Créature
4 versions
Créature : humain et soldat
Au début du combat pendant votre tour, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
À chaque fois qu'un autre soldat non-jeton que vous contrôlez meurt, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Soldat.
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Tempered Veteran Vétérane irascible Créature
Teamwork
2 versions
Créature : humain et chevalier
%W, %T : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée avec un marqueur +1/+1 sur elle.
%4%W%W, %T : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.
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Vexilus Praetor Vexilus Praetor Créature
Créature : custodes et guerrier
Flash
Vigilance
Égide de l'Empereur — Les commandants que vous contrôlez ont la protection contre tout.
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Vanquish the Horde Victoire contre la horde Rituel
13 versions
Rituel
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque créature sur le champ de bataille.
Détruisez toutes les créatures.
Vanquish the Foul Victoire contre l'infâme Rituel
Rituel
Détruisez la créature ciblée de force supérieure ou égale à 4. Regard 1.
Enduring Victory Victoire perpétuelle Éphémère
2 versions
Éphémère
Détruisez la créature attaquante ou bloqueuse ciblée. Renforcement 1.
Voyager Quickwelder Vifsoudeur voyageur Créature-artefact
Créature-artefact : robot et artificier
Les sorts d'artefact que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
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Cliffside Lookout Vigie à flanc de falaise Créature
2 versions
Créature : kor et éclaireur et allié
%4%W : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
1/1
Lake-town Lookout Vigie de Bourg-du-Lac Créature
Créature : humain et éclaireur
Quand cette créature meurt, recrutez.
1/1
Goldmeadow Lookout Vigie d'Orprairie Créature
Créature : sangami et sortisan
%W, %T, défaussez-vous d'une carte : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Sangami et Soldat appelé Coureuse à la fronde d'Orprairie avec "%W, %T : Engagez la créature ciblée."
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Swooping Lookout Vigie plongeante Créature-artefact
Créature-artefact : phyrexian et construction
Vol, vigilance
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Vigilance Vigilance Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a la vigilance.
Haazda Vigilante Vigilant de Haazda Créature
Créature : géant et soldat
À chaque fois que cette créature arrive ou attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée de force inférieure ou égale à 2 que vous contrôlez.
4/4
Omenport Vigilante Vigilante de Port-Augure Créature
Créature : humain et mercenaire
Cette créature a la double initiative tant que vous avez commis un crime ce tour-ci.
2/2
Guardian of New Benalia Vigile de la Nouvelle Bénalia Créature
4 versions
Créature : humain et soldat
Enrôlement
À chaque fois que cette créature enrôle une créature, regard 2.
Défaussez-vous d'une carte : Cette créature acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Engagez-la.
2/2
Neighborhood Guardian Vigile de quartier Créature
2 versions
Créature : licorne
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez de force inférieure ou égale à 2 arrive, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
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