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Éditions
Touch the Spirit Realm Toucher le royaume des esprits Enchantement
2 versions
Enchantement
Quand cet enchantement arrive, exilez jusqu'à un artefact ciblé ou une créature ciblée jusqu'à ce que cet enchantement quitte le champ de bataille.
Transfert — %1%W, défaussez-vous de cette carte : Exilez une cible, artefact ou créature. Renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
Orim's Touch Toucher selon Orime Éphémère
Éphémère
Kick %1
Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 2 blessures qui devraient être infligées à n'importe quelle cible. Si ce sort a été kické, prévenez à la place, ce tour-ci, les prochaines 4 blessures qui devraient être infligées à ce permanent ou à ce joueur.
Quicksand Whirlpool Tourbillon de sables mouvants Éphémère
Éphémère
Ce sort coûte %3 de moins à lancer s'il cible une créature engagée.
Exilez une créature ciblée.
Tempest of Light Tourmente de lumière Éphémère
4 versions
Éphémère
Détruisez tous les enchantements.
Balancing Act Tours d'équilibre Rituel
Rituel
Chaque joueur choisit autant de permanents qu'il contrôle que de permanents contrôlés par le joueur qui en contrôle le moins, et sacrifie ensuite le reste. Chaque joueur défausse des cartes de la même manière.
All That Glitters Tout ce qui brille Enchantement
6 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque artefact et/ou enchantement que vous contrôlez.
Everybody Lives! Tout le monde est en vie ! Éphémère
4 versions
Éphémère
Toutes les créatures acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Les joueurs acquièrent la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. Les joueurs ne peuvent pas perdre de points de vie ce tour-ci et les joueurs ne peuvent pas perdre ou gagner la partie ce tour-ci.
Everything Comes to Dust Tout va redevenir poussière Rituel
4 versions
Rituel
Convocation
Exilez toutes les créatures excepté celles qui partagent un type de créature avec une créature qui a convoqué ce sort, tous les artefacts et tous les enchantements.
Claws Out Toutes griffes dehors Éphémère
Éphémère
Affinité pour les chats
Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Equal Treatment Traitement égalitaire Éphémère
Éphémère
Si n'importe quelle source devait infliger 1 blessure ou plus à un permanent ou à un joueur ce tour-ci, elle inflige 2 blessures à ce permanent ou à ce joueur à la place.
Piochez une carte.
Collision Course Trajectoire de collision Rituel
Rituel
Choisissez l'un —
• La Trajectoire de collision inflige X blessures à une créature ciblée, X étant le nombre de permanents que vous contrôlez qui sont des créatures et/ou des véhicules.
• Détruisez un artefact ciblé.
Infested Fleshcutter Tranchechair infesté Artefact
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+0.
À chaque fois que la créature équipée attaque, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Phyrexian et Puce avec toxique 1 et "Ce jeton ne peut pas bloquer."
Équipement %2%W
Transcendence Transcendance Enchantement
Enchantement
Vous ne perdez pas la partie si vous avez 0 points de vie ou moins.
Quand vous avez au moins 20 points de vie, vous perdez la partie.
À chaque fois que vous perdez des points de vie, vous gagnez 2 points de vie pour chaque 1 point de vie perdu. (Les blessures qui vous sont infligées vous font perdre des points de vie.)
Cloud's Limit Break Transcendance de Cloud Éphémère
[FFVII]
2 versions
Éphémère
Niveaux de difficulté (Choisissez un coût supplémentaire.)
Taillade croisée%0 — Détruisez une créature engagée ciblée.
Lame irradiante%1 — Détruisez n'importe quel nombre de créatures engagées ciblées avec des contrôleurs différents.
Omnifrappe%3%W — Détruisez toutes les créatures engagées.
Divine Transformation Transformation divine Enchantement
6 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +3/+3.
Auriok Transfixer Transperceuse aurioke Créature
Créature : humain et éclaireur
%W, %T : Engagez l'artefact ciblé.
1/1
Benalish Trapper Trappeur bénalian Créature
2 versions
Créature : humain et soldat
%W, %T : Engagez la créature ciblée.
1/2
Ballynock Trapper Trappeur de Damnejonc Créature
Créature : sangami et soldat
%T : Engagez une créature ciblée.
À chaque fois que vous lancez un sort blanc, vous pouvez dégager cette créature.
2/2
Gavony Trapper Trappeur de Gavonie Créature
2 versions
Créature : humain et soldat
%2, %T : Engagez une créature ciblée.
0/2
Mouse Trapper Trappeur souris Créature
Créature : souris et soldat
Flash
Vaillant — À chaque fois que cette créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité que vous contrôlez pour la première fois à chaque tour, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
3/2
D'Avenant Trapper Trappeuse d'Avenant Créature
Créature : humain et archer
À chaque fois que vous lancez un sort historique, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.)
3/2
Wanderbrine Trapper Trappeuse de Bruinerrance Créature
Créature : ondin et éclaireur
%1, %T, engagez une autre créature dégagée que vous contrôlez : Engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
2/1
Griffin Dreamfinder Traquerêve griffon Créature
Créature : griffon
Vol
Quand cette créature arrive, renvoyez une carte d'enchantement ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
1/4
Lowland Tracker Traqueur des basses terres Créature
Créature : humain et soldat
Initiative
Provocation
2/2
Griffnaut Tracker Traqueuse griffnaute Créature
Créature : humain et détective
Vol
Quand cette créature arrive, exilez jusqu'à deux cartes ciblées d'un cimetière unique.
3/2
Heroic Teamwork Travail d'équipe héroïque Éphémère
Jumpstart
Éphémère
Travail d'équipe 3
Une ou deux créatures ciblées gagnent chacune +2/+1 jusqu'à la fin du tour. Si ce sort a été lancé avec le travail d'équipe, piochez une carte.
Plow Through Reito Traversée de Reito Éphémère
Éphémère : arcane
Balayage — Renvoyez n'importe quel nombre de plaines que vous contrôlez dans la main de leur propriétaire. La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque plaine renvoyée de cette manière.
Truce Trêve Éphémère
2 versions
Éphémère
Chaque joueur peut piocher jusqu'à deux cartes. Pour chaque carte au-dessous de deux qu'un joueur pioche de cette manière, ce joueur gagne 2 points de vie.
Dawn's Truce Trêve de l'aube Éphémère
Story Spotlight
5 versions
Éphémère
Faites cadeau d'une carte (Vous pouvez promettre un cadeau à un adversaire au moment où vous lancez ce sort. Si vous faites ainsi, il pioche une carte avant ses autres effets.)
Vous et les permanents que vous contrôlez acquérez la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. Si le cadeau a été promis, les permanents que vous contrôlez acquièrent aussi l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Temporary Truce Trêve limitée Rituel
White-bordered
2 versions
Rituel
Chaque joueur peut piocher jusqu'à deux cartes. Pour chaque carte au-dessous de deux qu'un joueur pioche de cette manière, ce joueur gagne 2 points de vie.
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