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Éditions
Tataru Taru Tataru Taru Créature
[FFXIV]
3 versions
Créature légendaire : nain et conseiller
Quand Tataru Taru arrive, vous piochez une carte et un adversaire ciblé peut piocher une carte.
Trésorière des Héritiers — À chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, si ce n'est pas le tour de ce joueur, créez un jeton Trésor engagé. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
0/3
Armored Armadillo Tatou cuirassé Créature
Créature : tatou
Parade %1
%3%W : Cette créature gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant son endurance.
0/4
Steer Clear Taureau éjecteur Éphémère
Éphémère
Le Taureau éjecteur inflige 2 blessures à une créature attaquante ou bloqueuse ciblée. Le Taureau éjecteur inflige 4 blessures à cette créature à la place si vous contrôliez une monture au moment où vous avez lancé ce sort.
Tawnos Endures Tavnos survit Éphémère
Alchemy: The Brothers' War
Éphémère
Exilez une créature ciblée. Elle acquiert "Au début de votre entretien, si cette carte est exilée, elle gagne perpétuellement +1/+1, puis vous pouvez la mettre sur le champ de bataille."
Charitable Levy Taxe charitable Enchantement
2 versions
Enchantement
Les sorts non-créature coûtent %1 de plus à lancer.
À chaque fois qu'un joueur lance un sort non-créature, mettez un marqueur "collection" sur cet enchantement. Puis, s'il y a au moins trois marqueurs "collection" sur lui, sacrifiez-le. Si vous faites ainsi, piochez une carte, puis vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de plaine, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
Monologue Tax Taxe sur le monologue Enchantement
8 versions
Enchantement
À chaque fois qu'un adversaire lance son deuxième sort à chaque tour, vous créez un jeton Trésor.
Tazri, Beacon of Unity Tazri, flambeau de l'unité Créature
4 versions
Créature légendaire : humain et guerrier
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque créature dans votre groupe.
%2U%2B%2R%2G : Regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler jusqu'à deux cartes de clerc, de gredin, de guerrier, de sorcier et/ou d'allié parmi elles et les mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
4/6
Tazri, Stalwart Survivor Tazri, résistante vaillante Créature
6 versions
Créature légendaire : humain et guerrier
Chaque créature que vous contrôlez a "%T : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur de cette créature. Ne dépensez ce mana que pour activer une capacité de créature. N'activez que si cette créature a une autre capacité activée."
%W%U%B%R%G, %T : Meulez cinq cartes. Mettez dans votre main toutes les cartes de créature avec des capacités activées qui ne sont pas des capacités de mana parmi les cartes meulées.
3/3
Soul-Strike Technique Technique de la frappe animique Enchantement
2 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1 et a la vigilance.
Quand la créature enchantée meurt, manifestez la carte du dessus de votre bibliothèque.
Leonardo's Technique Technique de Leonardo Rituel
2 versions
Rituel
Infiltration %1%W
Renvoyez sur le champ de bataille une ou deux cartes de créature ciblées, chacune avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3, depuis votre cimetière.
Tempest Technique Technique de tempête Enchantement
2 versions
Enchantement : aura
Déluge
Enchanter : une créature que vous contrôlez
La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque enchantement que vous contrôlez.
Excavation Technique Technique d'excavation Rituel
2 versions
Rituel
Démonstration
Détruisez un permanent non-terrain ciblé. Son contrôleur crée deux jetons Trésor.
The Last Ronin's Technique Technique du dernier rônin Éphémère
2 versions
Éphémère
Infiltration %1%W
Créez trois jetons de créature 1/1 blanche Ninja et Tortue terrestre et Esprit. Si le coût d'infiltration de ce sort a été payé, ils arrivent engagés et attaquants.
Dual-Sun Technique Technique du double-soleil Éphémère
Éphémère
Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. Si elle a un marqueur +1/+1 sur elle, piochez une carte.
Lightfoot Technique Technique du pied-léger Éphémère
Éphémère
Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. Elle acquiert le vol et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Tegan Jovanka Tegan Jovanka Créature
4 versions
Créature légendaire : humain
Haut les cœurs — À chaque fois que vous attaquez, une créature historique attaquante ciblée gagne +1/+1 et acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.)
Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.)
2/2
Opal Acrolith Télamon d'opale Enchantement
Enchantement
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort de créature, si ce permanent est un enchantement, il devient une créature 2/4 Soldat.
%0 : Ce permanent devient un enchantement.
Living Phone Téléphone vivant Créature-artefact
Créature-artefact : jouet
Quand cette créature meurt, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature de force inférieure ou égale à 2 parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
2/1
Hunted Witness Témoin au rabais Créature
Créature : humain
Quand cette créature meurt, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat avec le lien de vie.
1/1
Wax-Wane Witness Témoin des phases lunaires Créature
Créature : chauve-souris et clerc
Vol, vigilance
À chaque fois que vous gagnez ou perdez des points de vie pendant votre tour, cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
2/4
Devout Witness Témoin sincère Créature
3 versions
Créature : humain et sortisan
%1%W, %T, défaussez-vous d'une carte : Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé.
2/2
Storm of Souls Tempête d'âmes Rituel
3 versions
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille toutes les cartes de créature de votre cimetière. Chacune d'elles est un esprit 1/1 avec le vol en plus de ses autres types. Exilez la Tempête d'âmes.
Energy Storm Tempête d'énergie Enchantement
2 versions
Enchantement
Entretien cumulatif %1
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées par des éphémères et des rituels.
Les créatures avec le vol ne se dégagent pas pendant les étapes de dégagement de leurs contrôleurs.
Sandbenders' Storm Tempête des maîtres du Sable Éphémère
Éphémère
Choisissez l'un —
• Détruisez une créature ciblée avec une force supérieure ou égale à 4.
Maîtrisez la Terre 3.
Southern Air Temple Temple de l'Air Austral Enchantement
Enchantement légendaire : reliquaire
Quand le Temple de l'Air Austral arrive, mettez X marqueurs +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez, X étant le nombre de reliquaires que vous contrôlez.
À chaque fois qu'un autre reliquaire que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
Capashen Templar Templier Capashen Créature
Créature : humain et chevalier
%W : Cette créature gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour.
2/2
Time of Heroes Temps des héros Enchantement
Enchantement
Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur "niveau" sur elle gagne +2/+2.
Withstand Ténacité Éphémère
Éphémère
Prévenez les prochaines 3 blessures qui devraient être infligées à une cible ce tour-ci.
Piochez une carte.
Soldier On Tenir bon Éphémère
Captain America Tutorial 17
Éphémère
Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée. Dégagez-la.
Hold at Bay Tenir en respect Éphémère
Éphémère
Prévenez les prochaines 7 blessures qui devraient être infligées à une cible ce tour-ci.
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