34119 cartes trouvées
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Éditions
Guidelight Synergist Synergiste de Guidelux Créature-artefact
Créature-artefact : robot et artificier
Vol
Cette créature gagne +1/+0 pour chaque artefact que vous contrôlez.
0/4
Syr Alin, the Lion's Claw Syr Alin, la Griffe du Lion Créature
Starter Collection
4 versions
Créature légendaire : humain et chevalier
Initiative
À chaque fois que Syr Alin attaque, les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
4/4
Unfinished Business Tâche inachevée Rituel
[FFVII]
3 versions
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière, puis renvoyez sur le champ de bataille jusqu'à deux cartes d'aura et/ou d'équipement depuis votre cimetière, attachés à cette créature. (Si les auras ne peuvent pas enchanter cette créature, elles restent dans votre cimetière.)
Seasoned Tactician Tacticien aguerri Créature
Créature : humain et conseiller
%3, exilez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque : La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait vous infliger des blessures ce tour-ci, prévenez ces blessures.
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Ampryn Tactician Tacticien ampryn Créature
Créature : humain et soldat
Quand cette créature arrive, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
3/3
Snare Tactician Tacticien aux collets Créature
Créature : humain et soldat
À chaque fois que vous recyclez une carte, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
2/3
Aven Tactician Tacticien avemain Créature
Créature : oiseau et soldat
Vol
Quand cette créature arrive, renforcement 1.
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Ghost Tactician Tacticien fantôme Créature
Créature : esprit et sortisan
%W, %T, défaussez-vous d'une carte : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
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Paired Tactician Tacticienne associée Créature
Créature : humain et guerrier
À chaque fois que cette créature et au moins un autre guerrier attaquent, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
3/2
Ardenvale Tactician Tacticienne d'Ardenval Créature
3 versions
Créature : humain et chevalier
Vol
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Cenn's Tactician Tacticienne du cenn Créature
2 versions
Créature : sangami et soldat
%W, %T : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature Soldat ciblée.
Chaque créature que vous contrôlez qui a un marqueur +1/+1 sur elle peut bloquer une créature supplémentaire à chaque combat.
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Practiced Tactics Tactique maîtrisée Éphémère
Éphémère
Choisissez une créature attaquante ou bloqueuse ciblée. La Tactique maîtrisée inflige à cette créature un nombre de blessures égal au double du nombre de créatures dans votre groupe. (Votre groupe est composé de jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.)
Diversionary Tactics Tactiques de diversion Enchantement
2 versions
Enchantement
Engagez deux créatures dégagées que vous contrôlez : Engagez la créature ciblée.
Kytheon's Tactics Tactiques de Kytheon Rituel
Rituel
Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+1 jusqu'à la fin du tour.
Maîtrise de sort — S'il y a au moins deux cartes d'éphémère et/ou de rituel dans votre cimetière, ces créatures acquièrent aussi la vigilance jusqu'à la fin du tour.
Phalanx Tactics Tactiques de phalange Éphémère
Law
3 versions
Éphémère
Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+1 jusqu'à la fin du tour. Chaque autre créature que vous contrôlez gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Tandem Tactics Tactiques en tandem Éphémère
5 versions
Éphémère
Jusqu'à deux créatures ciblées gagnent chacune +1/+2 jusqu'à la fin du tour. Vous gagnez 2 points de vie.
Unconventional Tactics Tactiques peu conventionnelles Rituel
2 versions
Rituel
Une créature ciblée gagne +3/+3 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois qu'un zombie que vous contrôlez arrive, vous pouvez payer %W. Si vous faites ainsi, renvoyez cette carte depuis votre cimetière dans votre main.
Spectacular Tactics Tactiques spectaculaires Éphémère
Jumpstart
3 versions
Éphémère
Choisissez l'un —
• Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Elle acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour.
• Détruisez une créature ciblée de force supérieure ou égale à 4.
Takeno, Samurai General Takeno, général samouraï Créature
Créature légendaire : humain et samouraï
Bushido 2
Chaque autre créature samouraï que vous contrôlez gagne +1/+1 pour chaque point de bushido qu'elle a.
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Blacksmith's Skill Talent de forgeron Éphémère
2 versions
Éphémère
Un permanent ciblé acquiert la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Si c'est une créature-artefact, elle gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Splicer's Skill Talent de l'épisseur Rituel
Zendikar Rising - Kaldheim
2 versions
Rituel
Créez un jeton de créature-artefact 3/3 incolore Phyrexian et Golem.
Imprégnation d'éphémère ou de rituel %3%W
Elspeth's Talent Talent d'Elspeth Enchantement
2 versions
Enchantement : aura
Enchanter : planeswalker
Le planeswalker enchanté a "+1 : Créez trois jetons de créature 1/1 blanche Soldat."
À chaque fois que vous activez une capacité de loyauté du planeswalker enchanté, les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 et acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour.
Leader's Talent Talent du chef Enchantement
Enchantement : classe
(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.)
À chaque fois que vous attaquez, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature attaquante ciblée.
%2%W : Niveau 2
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez quitte le champ de bataille, si elle avait un marqueur sur elle, vous gagnez 2 points de vie.
%3%W : Niveau 3
À chaque fois que vous lancez un sort, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
Builder's Talent Talent du constructeur Enchantement
Enchantement : classe
(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.)
Quand cette classe arrive, créez un jeton de créature 0/4 blanche Mur avec le défenseur.
%W : Niveau 2
À chaque fois qu'au moins un permanent non-créature, non-terrain que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
%4%W : Niveau 3
Quand cette classe devient niveau 3, renvoyez sur le champ de bataille une carte de permanent non-créature, non-terrain ciblée depuis votre cimetière.
Caretaker's Talent Talent du pourvoyeur Enchantement
3 versions
Enchantement : classe
(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.)
À chaque fois qu'au moins un jeton que vous contrôlez arrive, piochez une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
%W : Niveau 2
Quand cette classe devient niveau 2, créez un jeton qui est une copie d'un jeton ciblé que vous contrôlez.
%3%W : Niveau 3
Les jetons de créature que vous contrôlez gagnent +2/+2.
Retaliate Talion Éphémère
Éphémère
Détruisez toutes les créatures qui vous ont infligé des blessures ce tour-ci.
Aunt May Tante May Créature
Jumpstart
3 versions
Créature légendaire : humain et citoyen
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive, vous gagnez 1 point de vie. Si c'est une araignée, mettez un marqueur +1/+1 sur elle.
0/2
Taranika, Akroan Veteran Taranika, vétérane akroenne Créature
Teamwork
5 versions
Créature légendaire : humain et soldat
Vigilance
À chaque fois que Taranika attaque, dégagez une autre créature ciblée que vous contrôlez. Jusqu'à la fin du tour, cette créature a une force et une endurance de base de 4/4 et acquiert l'indestructible.
3/3
Tariff Tarif Rituel
2 versions
Rituel
Chaque joueur sacrifie la créature qu'il contrôle avec la valeur de mana la plus élevée à moins qu'il ne paye le coût de mana de cette créature. Si au moins deux créatures qu'un joueur contrôle sont à égalité pour la plus élevée, ce joueur en choisit une.
Sanctimony Tartuferie Enchantement
3 versions
Enchantement
À chaque fois que l'un de vos adversaires engage une montagne pour du mana, vous pouvez gagner 1 point de vie.
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