34119 cartes trouvées
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Éditions
Soul's Attendant Suivante de l'âme Créature
Borderless Brothers Hildebrandt
5 versions
Créature : humain et clerc
À chaque fois qu'une autre créature arrive, vous pouvez gagner 1 point de vie.
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Oketra's Attendant Suivante d'Oketra Créature
2 versions
Créature : oiseau et soldat
Vol
Recyclage %2
Embaumement %3%W%W
3/3
Mage's Attendant Suivante du mage Créature
Commander decks
2 versions
Créature : chat et gredin
Quand cette créature arrive, créez un jeton de créature 1/1 bleue Sorcier avec "%1, sacrifiez ce jeton : Contrecarrez un sort non-créature ciblé à moins que son contrôleur ne paie %1."
3/2
Oracle's Attendants Suivants de l'Oracle Créature
3 versions
Créature : humain et soldat
%T : Toutes les blessures qui devraient, ce tour-ci, être infligées à une créature ciblée par une source de votre choix, sont infligées à cette créature à la place.
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Suki, Kyoshi Captain Suki, capitaine kyoshi Créature
2 versions
Créature légendaire : humain et guerrier et allié
Les autres guerriers que vous contrôlez gagnent +1/+1.
%3%W : Les guerriers attaquants que vous contrôlez acquièrent la double initiative jusqu'à la fin du tour.
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Suki, Courageous Rescuer Suki, sauveteuse courageuse Créature
3 versions
Créature légendaire : humain et guerrier et allié
Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0.
À chaque fois qu'un autre permanent que vous contrôlez quitte le champ de bataille pendant votre tour, créez un jeton de créature 1/1 blanche Allié. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
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Mighty Mutanimals Super Mutanimaux Créature
Créature : mutant et rebelle
Quand cette créature arrive, créez un jeton de créature 2/2 rouge Mutant.
Alliance — À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
2/1
Overseer of Vault 76 Superviseur de l'Abri 76 Créature
4 versions
Créature légendaire : humain et conseiller
Premier contact — À chaque fois que le Superviseur de l'Abri 76 ou qu'une autre créature you control avec une force inférieure ou égale à 3 arrive, mettez un marqueur "quête" sur le Superviseur de l'Abri 76.
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez retirez trois marqueurs "quête" parmi les permanents que vous contrôlez. Quand vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez, et elles acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour.
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Eldrazi Displacer Supplanteur eldrazi Créature
5 versions
Créature : eldrazi
Carence
%2%C : Exilez une autre créature ciblée, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, engagée, sous le contrôle de son propriétaire.
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On Wings of Gold Sur des ailes d'or Enchantement
2 versions
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez qui sont des zombies et/ou des jetons gagnent +1/+1 et ont le vol.
À chaque fois qu'au moins une carte quitte votre cimetière, créez un jeton de créature 1/1 blanche Zombie.
By Invitation Only Sur invitation uniquement Rituel
5 versions
Rituel
Choisissez un nombre entre 0 et 13. Chaque joueur sacrifie autant de créatures de son choix.
On Serra's Wings Sur les ailes de Serra Enchantement
4 versions
Enchantement légendaire : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée est légendaire, gagne +1/+1 et a le vol, la vigilance et le lien de vie.
Soaring Stoneglider Surferoc en vol Créature
Créature : éléphant et clerc
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, exilez deux cartes depuis votre cimetière ou payez %1%W.
Vol, vigilance
4/3
Planar Outburst Surgissement planaire Rituel
4 versions
Rituel
Détruisez toutes les créatures non-terrain.
Éveil 4 — %5%W%W%W
Borrowed Time Sursis Enchantement
2 versions
Enchantement
Quand cet enchantement arrive, exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que cet enchantement quitte le champ de bataille.
Graceful Reprieve Sursis gracieux Éphémère
2 versions
Éphémère
Quand la créature ciblée meurt ce tour-ci, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
Consulate Surveillance Surveillance du consulat Enchantement
Enchantement
Quand cet enchantement arrive, vous gagnez %E%E%E%E (quatre marqueurs "énergie").
Payez %E%E : Prévenez toutes les blessures qui devraient vous être infligées ce tour-ci par une source de votre choix.
Death Ward Survie Éphémère
11 versions
Éphémère
Régénérez la créature ciblée.
Prairie Survivalist Survivaliste de prairie Créature
Alchemy: Thunder Junction
Créature : humain et éclaireur
Vol
Au début du combat pendant votre tour, une créature ciblée que vous contrôlez gagne perpétuellement +1/+0. Puis, choisissez une carte de créature dans votre main. Elle gagne perpétuellement +1/+0.
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Veteran Survivor Survivant vétéran Créature
Créature : humain et survivant
Survie — Au début de votre deuxième phase principale, si cette créature est engagée, exilez jusqu'à une carte ciblée depuis un cimetière.
Tant qu'il y a au moins trois cartes exilées par cette créature, elle gagne +3/+3 et elle a la défense talismanique.
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Survivor of Korlis Survivante de Korlis Créature
Créature : humain et soldat
Initiative
%1%W, exilez cette carte depuis votre cimetière : Regard 2.
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Bereaved Survivor Survivante endeuillée Créature
2 versions
Créature : humain et paysan
Quand une autre créature que vous contrôlez meurt, transformez cette créature.
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Auriok Survivors Survivants aurioks Créature
Créature : humain et soldat
Quand cette créature arrive, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille une carte d'équipement ciblée depuis votre cimetière. Si vous faites ainsi, vous pouvez l'attacher à cette créature.
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Survive the Night Survivre à la nuit Éphémère
2 versions
Éphémère
La créature ciblée gagne +1/+0 et acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Enquêtez.
Abeyance Suspens Éphémère
Éphémère
Jusqu'à la fin du tour, le joueur ciblé ne peut pas lancer de sorts d'éphémère ou de rituel, et ce joueur ne peut pas activer de capacités qui ne sont pas des capacités de mana.
Piochez une carte.
Cessation Suspension Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut pas attaquer.
Quand cette aura est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez-la dans la main de son propriétaire.
Overlord of the Mistmoors Suzerain de Brumelande Créature-enchantement
6 versions
Créature-enchantement : avatar et horreur
Imminence 4 — %2%W%W
À chaque fois que ce permanent arrive ou attaque, créez deux jetons de créature 2/1 blanche Insecte avec le vol.
6/6
Light-Paws, Emperor's Voice Svelte-patte, voix de l'Impératrice Créature
6 versions
Créature légendaire : renard et conseiller
À chaque fois qu'une aura que vous contrôlez arrive, si vous l'avez lancée, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'aura avec une valeur de mana inférieure ou égale à cette aura et avec un nom différent de chaque aura que vous contrôlez, mettre cette carte sur le champ de bataille attachée à Svelte-patte, puis mélanger.
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Sygg, Wanderbrine Shield Sygg, bouclier de Bruinerrance Créature  
3 versions
Créature légendaire : ondin et gredin
Sygg ne peut pas être bloqué.
À chaque fois que cette créature se transforme en Sygg, bouclier de Bruinerrance, une créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre chaque couleur jusqu'à votre prochain tour.
Au début de votre première phase principale, vous pouvez payer %U. Si vous faites ainsi, transtormez Sygg.
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Syndic of Tithes Syndic des dîmes Créature
3 versions
Créature : humain et clerc
Extorsion
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