34119 cartes trouvées
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Éditions
Scalelord Reckoner Seigneur squameux héliaste Créature
Future Sight Frame
2 versions
Créature : dragon
Vol
À chaque fois qu'un dragon que vous contrôlez devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, détruisez un permanent non-terrain ciblé que ce joueur contrôle.
4/4
Sandsower Semeur de sable Créature
4 versions
Créature : esprit
Engagez trois créatures dégagées que vous contrôlez : Engagez la créature ciblée.
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Restoration Seminar Séminaire sur la restauration Rituel
3 versions
Rituel : leçon
Renvoyez sur le champ de bataille une carte de permanent non-terrain ciblée depuis votre cimetière.
Paradigme
Sensei Golden-Tail Sensei Queue-dorée Créature
Zendikar Rising - Kaldheim
2 versions
Créature légendaire : renard et samouraï
Bushido 1
%1%W, %T : Mettez un marqueur "entraînement" sur la créature ciblée. Cette créature acquiert bushido 1 et devient un samouraï en plus de ses autres types de créature. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
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Scent of Jasmine Senteur de Jasmin Éphémère
Éphémère
Révélez n'importe quel nombre de cartes blanches de votre main. Vous gagnez 2 points de vie pour chaque carte révélée de cette manière.
Feeling of Dread Sentiment d'effroi Éphémère
2 versions
Éphémère
Engagez jusqu'à deux créatures ciblées.
Flashback %1%U
Keen-Eared Sentry Sentinelle à l'ouïe fine Créature
Créature : humain et soldat
Vous avez la défense talismanique.
Chaque adversaire ne peut pas s'aventurer dans le donjon plus d'une fois par tour.
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Aven Sentry Sentinelle avemain Créature
2 versions
Créature : oiseau et soldat
Vol
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Changeling Sentinel Sentinelle changeline Créature
Créature : changeforme
Changelin
Vigilance
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Annex Sentry Sentinelle d'annexion Créature-artefact
2 versions
Créature-artefact : phyrexian et clerc
Toxique 1
Quand cette créature arrive, exilez une cible qu'un adversaire contrôle, artefact ou créature, avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3, jusqu'à ce que cette créature quitte le champ de bataille.
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Kinscaer Sentry Sentinelle de Kinscaër Créature
3 versions
Créature : sangami et soldat
Initiative, lien de vie
À chaque fois que cette créature attaque, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée et attaquante, une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à X depuis votre main, X étant le nombre de créatures attaquantes que vous contrôlez.
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Safehold Sentry Sentinelle de la ferté Créature
Créature : elfe et guerrier
%2%W, %Q : Cette créature gagne +0/+2 jusqu'à la fin du tour. (%Q est le symbole de dégagement.)
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Town Sentry Sentinelle de la ville Créature
Créature : humain et soldat
À chaque fois que cette créature bloque, elle gagne +0/+2 jusqu'à la fin du tour.
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Dragon's Eye Sentry Sentinelle de l'Œil du dragon Créature
2 versions
Créature : humain et moine
Défenseur, initiative
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Selesnya Sentry Sentinelle de Selesnya Créature
Créature : éléphant et soldat
%5%G : Régénérez cette créature.
3/2
Thraben Sentry Sentinelle de Thraben Créature
Créature : humain et soldat
Vigilance
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, vous pouvez transformer cette créature.
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Sentinel of the Eternal Watch Sentinelle des veilleurs éternels Créature
Créature : géant et soldat
Vigilance
Au début du combat pendant le tour de chaque adversaire, engagez une créature ciblée que ce joueur contrôle.
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Desperate Sentry Sentinelle désespérée Créature
2 versions
Créature : humain et soldat
Quand cette créature meurt, créez un jeton de créature 3/2 incolore Eldrazi et Horreur.
Délire — Cette créature gagne +3/+0 tant qu'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière.
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Esper Sentinel Sentinelle d'Esper Créature-artefact
Retro Frame
6 versions
Créature-artefact : humain et soldat
À chaque fois qu'un adversaire lance son premier sort non-créature à chaque tour, piochez une carte à moins que ce joueur ne paie %X, X étant la force de cette créature.
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Sungold Sentinel Sentinelle d'or solaire Créature
5 versions
Créature : humain et soldat
À chaque fois que cette créature arrive ou qu'elle attaque, exilez jusqu'à une carte ciblée depuis un cimetière.
Congrégation%1%W : Choisissez une couleur. Cette créature acquiert la défense talismanique contre cette couleur jusqu'à la fin du tour et ne peut pas être bloquée par les créatures de cette couleur ce tour-ci. N'activez que si vous contrôlez au moins trois créatures avec des forces différentes.
3/2
Maze Sentinel Sentinelle du labyrinthe Créature
Créature : élémental
Vigilance
Les créatures multicolores que vous contrôlez ont la vigilance.
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Sun Sentinel Sentinelle du Soleil Créature
2 versions
Créature : humain et soldat
Vigilance
2/2
Ghostly Sentinel Sentinelle fantomale Créature
Créature : kor et esprit
Vol, vigilance
3/3
Griffin Sentinel Sentinelle griffon Créature
5 versions
Créature : griffon
Vol
Vigilance
1/3
Rumbling Sentry Sentinelle grondante Créature
Créature : géant
Quand cette créature arrive, regard 1.
3/6
Steadfast Sentinel Sentinelle inébranlable Créature
2 versions
Créature : humain et clerc
Vigilance
Éternalisation %4%W%W
2/3
Loyal Sentry Sentinelle loyale Créature
5 versions
Créature : humain et soldat
Quand cette créature bloque une créature, détruisez cette autre créature et cette créature.
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Snubhorn Sentry Sentinelle retroussecorne Créature
Zendikar Rising - Kaldheim
3 versions
Créature : dinosaure
Ascension
Cette créature gagne +3/+0 tant que vous avez l'agrément de la cité.
0/3
Ageless Guardian Sentinelle sans âge Créature
Créature : esprit et soldat
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Sigiled Sentinel Sentinelle sigillaire Créature
Créature : humain et chevalier
Main-forte 1
Vigilance
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