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Éditions
Sky-Blessed Samurai Samouraï béni par les cieux Créature-enchantement
2 versions
Créature-enchantement : humain et samouraï
Affinité pour les enchantements
Vol
4/4
Mothrider Samurai Samouraï chevauche-phalène Créature
Créature : humain et samouraï
Vol
Bushido 1
2/2
Selfless Samurai Samouraï dévoué Créature
2 versions
Créature : renard et samouraï
À chaque fois qu'un samouraï ou un guerrier que vous contrôlez attaque seul, il acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
Sacrifiez cette créature : Une autre créature ciblée que vous contrôlez acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
2/2
Samurai of the Pale Curtain Samouraï du Rideau pâle Créature
2 versions
Créature : renard et samouraï
Bushido 1
Si un permanent devait être mis dans un cimetière, exilez-le à la place.
2/2
Sunblade Samurai Samouraï lamesoleil Créature-enchantement
Enchanted
3 versions
Créature-enchantement : humain et samouraï
Vigilance
Transfert — %2, défaussez-vous de cette carte : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. Vous gagnez 2 points de vie.
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Indebted Samurai Samouraï redevable Créature
Créature : humain et samouraï
Bushido 1
À chaque fois qu'un samouraï que vous contrôlez meurt, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur cette créature.
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Samwise the Stouthearted Samsagace l'Intrépide Créature
5 versions
Créature légendaire : halfelin et paysan
Flash
Quand Samsagace arrive, choisissez jusqu'à une carte de permanent ciblée dans votre cimetière qui y a été mise ce tour-ci depuis le champ de bataille. Renvoyez-la dans votre main. Puis l'Anneau vous tente.
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Sanctifier of Souls Sanctificateur d'âmes Créature
3 versions
Créature : humain et clerc
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
%2%W, exilez une carte de créature depuis votre cimetière : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
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Daru Sanctifier Sanctificateur daru Créature
Créature : humain et clerc
Mue %1%W
Quand cette créature est retournée face visible, détruisez un enchantement ciblé.
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Hinterland Sanctifier Sanctificateur de l'arrière-pays Créature
Legion / Healers
2 versions
Créature : lapin et clerc
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive, vous gagnez 1 point de vie.
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Kor Sanctifiers Sanctificateurs kor Créature
4 versions
Créature : kor et clerc
Kick %W
Quand cette créature arrive, si elle a été kickée, détruisez une cible, artefact ou enchantement.
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Hallow Sanctification Éphémère
Éphémère
Prévenez toutes les blessures que le sort ciblé devrait infliger ce tour-ci. Vous gagnez autant de points de vie que de blessures prévenues de cette manière.
Cathedral Sanctifier Sanctificatrice de la cathédrale Créature
2 versions
Créature : humain et clerc
Quand cette créature arrive, vous gagnez 3 points de vie.
1/1
Alabaster Host Sanctifier Sanctificatrice de la milice d'albâtre Créature
Créature : phyrexian et clerc
Lien de vie
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Celestus Sanctifier Sanctificatrice du Celestus Créature
2 versions
Créature : humain et clerc
Si ce n'est ni le jour ni la nuit, on passe au jour au moment où cette créature arrive.
À chaque fois qu'on passe du jour à la nuit ou de la nuit au jour, regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre cimetière.
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Sanctifier en-Vec Sanctificatrice en-Vec Créature
4 versions
Créature : humain et clerc
Protection contre le noir et contre le rouge
Quand cette créature arrive, exilez toutes les cartes qui sont noires ou rouges de tous les cimetières.
Si un permanent, un sort ou une carte noire ou rouge qui n'est pas sur le champ de bataille devait être mis dans un cimetière, exilez-le à la place.
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Leonin Sanctifier Sanctificatrice léonine Créature
Créature : chat et clerc
Lien de vie
Quand la Sanctificatrice léonine arrive, choisissez une carte de créature dans votre main. Elle acquiert perpétuellement le lien de vie.
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Sanctify Sanctifier Rituel
2 versions
Rituel
Détruisez une cible, artefact ou enchantement. Vous gagnez 3 points de vie.
Blessed Sanctuary Sanctuaire béni Enchantement
Holy
2 versions
Enchantement
Prévenez toutes les blessures non-combat qui devraient être infligées à vous et aux créatures que vous contrôlez.
À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez arrive, créez un jeton de créature 2/2 blanche Licorne.
Sanctum of Tranquil Light Sanctuaire de la lumière paisible Enchantement
Enchantement légendaire : reliquaire
%5%W : Engagez la créature ciblée. Cette capacité coûte %1 de moins à activer pour chaque reliquaire que vous contrôlez.
Dega Sanctuary Sanctuaire Ordaïste Enchantement
Enchantement
Au début de votre entretien, si vous contrôlez un permanent noir ou rouge, vous gagnez 2 points de vie. Si vous contrôlez un permanent noir et un permanent rouge, vous gagnez 4 points de vie à la place.
Personal Sanctuary Sanctuaire privé Enchantement
Enchantement
Pendant votre tour, prévenez toutes les blessures qui devraient vous être infligées.
Samite Sanctuary Sanctuaire sanctif Enchantement
Enchantement
%2 : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à la créature ciblée. N'importe quel joueur peut activer cette capacité.
Solitary Sanctuary Sanctuaire solitaire Enchantement
Enchantement
Quand cet enchantement arrive, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle et mettez un marqueur "étourdissement" sur elle.
À chaque fois que vous engagez une créature dégagée qu'un adversaire contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
Kithkin Soldier Sangami et Soldat Jeton  
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5 versions
Créature : sangami et soldat
1/1
Woolly Razorback Sanglier laineux Créature
Créature : sanglier et bête
Cette créature arrive avec trois marqueurs "glace" sur elle.
Tant que cette créature a un marqueur "glace" sur elle, prévenez toutes les blessures de combat qu'elle devrait infliger et elle a le défenseur.
À chaque fois que cette créature bloque, retirez-lui un marqueur "glace".
7/7
Alabaster Leech Sangsue d'albâtre Créature
Créature : sangsue
Les sorts blancs que vous lancez coûtent %W de plus à lancer.
1/3
Woeleecher Sangsue du malheur Créature
Créature : élémental
%W, %T : Retirez un marqueur -1/-1 à la créature ciblée. Si vous faites ainsi, vous gagnez 2 points de vie.
3/5
Leeches Sangsues Rituel
2 versions
Rituel
Le joueur ciblé perd tous ses marqueurs "poison". Les sangsues infligent autant de blessures à ce joueur.
Leave No Trace Sans laisser de traces Éphémère
Éphémère
Irradiance — Détruisez un enchantement ciblé et chaque autre enchantement qui partage une couleur avec lui.
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