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Éditions
Pentarch Ward Rune de garde du pentarque Enchantement
3 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Au moment où cette aura arrive, choisissez une couleur.
Quand cette aura arrive, piochez une carte.
La créature enchantée a la protection contre la couleur choisie. Cet effet ne retire pas cette aura.
Ward of Lights Rune de garde lumineuse Enchantement
Enchantement : aura
Vous pouvez lancer ce sort comme s'il avait le flash. Si vous le lancez à tout moment où un rituel n'aurait pas pu être lancé, le contrôleur du permanent qu'il devient le sacrifie au début de la prochaine étape de nettoyage.
Enchanter : créature
Au moment où cette aura arrive, choisissez une couleur.
La créature enchantée a la protection contre la couleur choisie. Cet effet ne retire pas cette aura.
Guildscorn Ward Rune de garde morgueguilde Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a la protection contre le multicolore.
Black Ward Rune de garde noire Enchantement
8 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a la protection contre le noir. Cet effet ne retire pas cette aura.
Prismatic Ward Rune de garde prismatique Enchantement
2 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Au moment où cette aura arrive, choisissez une couleur.
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à la créature enchantée par des sources de la couleur choisie.
Spectra Ward Rune de garde prismatique Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2 et a la protection contre chaque couleur. Cet effet ne retire pas les auras.
Timely Ward Rune de garde providentielle Enchantement
3 versions
Enchantement : aura
Vous pouvez lancer ce sort comme s'il avait le flash s'il cible un commandant.
Enchanter : créature
La créature enchantée a l'indestructible.
Red Ward Rune de garde rouge Enchantement
8 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a la protection contre le rouge. Cet effet ne retire pas cette aura.
Flickering Ward Rune de garde scintillante Enchantement
3 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Au moment où cette aura arrive, choisissez une couleur.
La créature enchantée a la protection contre la couleur choisie. Cet effet ne retire pas cette aura.
%W : Renvoyez cette aura dans la main de son propriétaire.
Tattoo Ward Rune de garde tatouée Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1 et a la protection contre les enchantements. Cet effet ne retire pas cette aura.
Sacrifiez cette aura : Détruisez un enchantement ciblé.
Green Ward Rune de garde verte Enchantement
8 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a la protection contre le vert. Cet effet ne retire pas cette aura.
Rune of Protection: Artifacts Rune de protection : Artefacts Enchantement
Enchantement
%W : La prochaine fois qu'une source artefact de votre choix devrait vous infliger des blessures ce tour-ci, prévenez ces blessures.
Recyclage %2
Rune of Protection: White Rune de protection : Blanc Enchantement
Enchantement
%W : La prochaine fois qu'une source blanche de votre choix devrait vous infliger des blessures ce tour-ci, prévenez ces blessures.
Recyclage %2
Rune of Protection: Blue Rune de protection : Bleu Enchantement
Enchantement
%W : La prochaine fois qu'une source bleue de votre choix devrait vous infliger des blessures ce tour-ci, prévenez ces blessures.
Recyclage %2
Rune of Protection: Black Rune de protection : Noir Enchantement
Enchantement
%W : La prochaine fois qu'une source noire de votre choix devrait vous infliger des blessures ce tour-ci, prévenez ces blessures.
Recyclage %2
Rune of Protection: Red Rune de protection : Rouge Enchantement
Enchantement
%W : La prochaine fois qu'une source rouge de votre choix devrait vous infliger des blessures ce tour-ci, prévenez ces blessures.
Recyclage %2
Rune of Protection: Lands Rune de protection : Terrains Enchantement
Commander Masters
2 versions
Enchantement
%W : La prochaine fois qu'une source terrain de votre choix devrait vous infliger des blessures ce tour-ci, prévenez ces blessures.
Recyclage %2
Rune of Protection: Green Rune de protection : Vert Enchantement
Enchantement
%W : La prochaine fois qu'une source verte de votre choix devrait vous infliger des blessures ce tour-ci, prévenez ces blessures.
Recyclage %2
Rune of Sustenance Rune de subsistance Enchantement
Enchantement : aura et rune
Enchanter : permanent
Quand cette aura arrive, piochez une carte.
Tant que le permanent enchanté est une créature, il a le lien de vie.
Tant que le permanent enchanté est un équipement, il a "La créature équipée a le lien de vie."
Spark Rupture Rupture d'étincelle Enchantement
5 versions
Enchantement
Quand cet enchantement arrive, piochez une carte.
Chaque planeswalker avec au moins un marqueur "loyauté" sur lui perd toutes ses capacités et est une créature avec une force et une endurance chacune égales au nombre de marqueur "loyauté" sur lui.
Martyred Rusalka Rusalka martyrisée Créature
Orzhov deck
2 versions
Créature : esprit
%W, sacrifiez une créature : La créature ciblée ne peut pas attaquer ce tour-ci.
1/1
Empty City Ruse Ruse de la cité déserte Rituel
B3: Fire, CH: 50
2 versions
Rituel
Un adversaire ciblé passe les phases de combat de son prochain tour.
Sivvi's Ruse Ruse selon Sivvi Éphémère
Éphémère
Si un adversaire contrôle une montagne et si vous contrôlez une plaine, vous pouvez lancer ce sort sans payer son coût de mana.
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées ce tour-ci aux créatures que vous contrôlez.
Scourglass Sablier d'écurage Artefact
3 versions
Artefact
%T, sacrifiez cet artefact : Détruisez tous les permanents excepté les artefacts et les terrains. N'activez que pendant votre entretien.
Hourglass of the Lost Sablier des égarés Artefact
Extended-Art Frame
2 versions
Artefact
%T : Ajoutez %W. Mettez un marqueur "temps" sur cet artefact.
%T, retirez X marqueurs "temps" de cet artefact et exilez-le : Renvoyez sur le champ de bataille chaque carte de permanent non-terrain avec une valeur de mana de X depuis votre cimetière. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Samite Ministration Sacerdoce sanctif Éphémère
Éphémère
Prévenez, ce tour-ci, toutes les blessures qui devraient vous être infligées par une source de votre choix. À chaque fois que des blessures d'une source noire ou rouge sont prévenues de cette manière ce tour-ci, vous gagnez autant de points de vie.
Mighty Leap Sacré saut Éphémère
13 versions
Éphémère
La créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
Seasoned Hallowblade Sacrelame aguerri Créature
2 versions
Créature : humain et guerrier
Défaussez-vous d'une carte : Engagez cette créature. Elle acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
3/1
Divine Sacrament Sacrement divin Enchantement
3 versions
Enchantement
Les créatures blanches gagnent +1/+1.
Seuil — Les créatures blanches gagnent un +1/+1 supplémentaire tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière.
Sacred Rites Sacres et rites Éphémère
Innistrad: Crimson Vow
2 versions
Éphémère
Défaussez-vous de n'importe quel nombre de cartes. Les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque carte défaussée de cette manière.
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