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Éditions
Ritual of Hope Rituel d'espoir Éphémère
2 versions
Éphémère
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Congrégation — Si vous contrôlez au moins trois créatures avec des forces différentes, les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+1 jusqu'à la fin du tour à la place.
Exclusion Ritual Rituel d'exclusion Enchantement
Enchantement
Empreinte — Quand cet enchantement arrive, exilez un permanent non-terrain ciblé.
Les joueurs ne peuvent pas lancer de sorts ayant le même nom que la carte exilée.
Robe of Stars Robe aux étoiles Artefact
Edge of Eternities
3 versions
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +0/+3.
%1%W : La créature équipée passe hors phase.
Équipement %1
Bride's Gown Robe de la mariée Artefact
2 versions
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+0. Elle gagne un +0/+2 supplémentaire et a l'initiative tant qu'un équipement appelé Atours du marié est attaché à une créature que vous contrôlez.
Équipement %2
Nesting Bot Robot nidifiant Créature-artefact
Créature-artefact : robot
Allumez les moteurs !
Quand cette créature meurt, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Servo.
Vitesse maximale — Cette créature gagne +1/+0.
1/1
Sentry Bot Robot sentinelle Créature-artefact
4 versions
Créature-artefact : robot
Flash
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque créature qui vous attaque.
Quand cette créature arrive, vous gagnez %E pour chaque créature qui vous attaque.
Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez payer %E%E%E. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
2/5
Steeple Roc Roc de clocher Créature
Créature : oiseau
Vol, initiative
3/1
Skyhunter Prowler Rôdeuse chasseciel Créature
Cats / Knights
4 versions
Créature : chat et chevalier
Vol, vigilance
1/3
King of the Pride Roi de la bande Créature
Prideful
5 versions
Créature : chat
Les autres chats que vous contrôlez gagnent +2/+1.
2/1
Wingmate Roc Rokh compagnon Créature
2 versions
Créature : oiseau
Vol
Saccage — Quand cette créature arrive, si vous avez attaqué ce tour-ci, créez un jeton de créature 3/4 blanche Oiseau avec le vol.
À chaque fois que cette créature attaque, vous gagnez 1 point de vie pour chaque créature attaquante.
3/4
Aetherstorm Roc Rokh tempéther Créature
4 versions
Créature : oiseau
Vol
À chaque fois que cette créature ou une autre créature que vous contrôlez arrive, vous gagnez %E.
À chaque fois que cette créature attaque, vous pouvez payer %E%E. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur elle et engagez jusqu'à une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle.
3/3
Territorial Roc Rokh territorial Créature
Créature : oiseau
Vol
1/3
Romana II Romana II Créature
4 versions
Créature légendaire : time lord et scientifique
Vigilance
%1, %T : Créez un jeton engagé qui est une copie d'un jeton ciblé qui est arrivé ce tour-ci.
Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.)
3/3
Rosa, Resolute White Mage Rosa, mage blanche déterminée Créature
[FFIV] Extended-Art Frame
2 versions
Créature légendaire : humain et noble et clerc
Portée
Au début du combat pendant votre tour, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Elle acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
2/3
Rose Tyler Rose Tyler Créature
6 versions
Créature légendaire : humain
Rose Tyler gagne +1/+1 pour chaque marqueur "temps" sur elle.
Grand méchant loup — À chaque fois que Rose Tyler attaque, mettez un marqueur "temps" sur elle pour chaque carte en suspension que vous possédez et chaque autre permanent que vous contrôlez avec un marqueur "temps" sur lui.
Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.)
2/2
Rosie Cotton of South Lane Rosie Chaumine de l'allée du Sud Créature
3 versions
Créature légendaire : halfelin et paysan
Quand Rosie Chaumine arrive, créez un jeton Nourriture.
À chaque fois que vous créez un jeton, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez autre que Rosie Chaumine.
1/1
Prison Realm Royaume carcéral Enchantement
Spotlight: Act III
Enchantement
Quand cet enchantement arrive, exilez une cible qu'un adversaire contrôle, créature ou planeswalker, jusqu'à ce que cet enchantement quitte le champ de bataille.
Quand cet enchantement arrive, regard 1.
Greater Realm of Preservation Royaume de la préservation Enchantement
3 versions
Enchantement
%1%W : La prochaine fois qu'une source noire ou rouge de votre choix devrait vous infliger des blessures ce tour-ci, prévenez ces blessures.
Pegasus Stampede Ruée de pégases Rituel
Zendikar Rising - Kaldheim
4 versions
Rituel
Rappel — Sacrifiez un terrain.
Créez un jeton de créature 1/1 blanche Pégase avec le vol.
Makindi Stampede Ruée des Makindi Rituel
Rituel
Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Rush of Battle Ruée guerrière Rituel
Rituel
Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+1 jusqu'à la fin du tour. Les créatures Guerrier que vous contrôlez acquièrent le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
Signaling Roar Rugissement annonciateur Rituel
2 versions
Rituel : présage
Créez un jeton de créature 2/2 blanche Soldat. (Puis mélangez cette carte dans la bibliothèque de son propriétaire.)
Roar of Reclamation Rugissement de défrichement Rituel
Rituel
Chaque joueur renvoie toutes les cartes d'artefact depuis son cimetière sur le champ de bataille.
Roar of the Kha Rugissement du kha Éphémère
Éphémère
Choisissez l'un —
• Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
• Dégagez toutes les créatures que vous contrôlez.
Union %1%W
Inspiring Roar Rugissement inspirateur Rituel
2 versions
Rituel
Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
Rallying Roar Rugissement rallieur Éphémère
Éphémère
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Dégagez-les.
White Ward Rune de garde blanche Enchantement
8 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a la protection contre le blanc. Cet effet ne retire pas cette aura.
Blue Ward Rune de garde bleue Enchantement
8 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a la protection contre le bleu. Cet effet ne retire pas cette aura.
Ward of Piety Rune de garde de piété Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : créature
%1%W : La prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à la créature enchantée ce tour-ci est infligée à n'importe quelle cible à la place.
Relic Ward Rune de garde des reliques Enchantement
Enchantement : aura
Vous pouvez lancer ce sort comme s'il avait le flash. Si vous le lancez à tout moment où un rituel n'aurait pas pu être lancé, le contrôleur du permanent qu'il devient le sacrifie au début de la prochaine étape de nettoyage.
Enchanter : artefact
L'artefact enchanté a le linceul.
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