34119 cartes trouvées
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Éditions
Recruitment Drive Recrutement Rituel
Rituel
Lancez un d20.
1-9 | Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Soldat.
10-19 | Créez deux jetons de créature 2/2 blanche Chevalier.
20 | Créez trois jetons de créature 2/2 blanche Chevalier.
Soul Summons Recrutement d'âme Rituel
3 versions
Rituel
Manifestez la carte du dessus de votre bibliothèque.
Sigarda's Summons Recrutement de Sigarda Enchantement
5 versions
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez avec des marqueurs +1/+1 sur elles ont une force et une endurance de base de 4/4, ont le vol et sont des anges en plus de leurs autres types.
Recruit the Worthy Recrutement des vaillants Éphémère
Éphémère
Rappel %3
Créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat.
Cenn's Enlistment Recrutement du cenn Rituel
3 versions
Rituel
Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Sangami et Soldat.
Pistage
Recruiter of the Guard Recruteuse de la garde Créature
5 versions
Créature : humain et soldat
Quand cette créature arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature ayant une endurance inférieure ou égale à 2, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.
1/1
Harper Recruiter Recruteuse de ménestrels Créature
Commander decks
2 versions
Créature : humain et guerrier
Vol
À chaque fois que cette créature attaque, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de clerc, une carte de gredin, une carte de guerrier et/ou une carte de sorcier parmi elles et les mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
3/1
Recruitment Officer Recruteuse militaire Créature
Legion
3 versions
Créature : humain et soldat
%3%W : Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
2/1
Academy Rector Recteur de l'académie Créature
Créature : humain et clerc
Quand cette créature meurt, vous pouvez l'exiler. Si vous faites ainsi, cherchez une carte d'enchantement dans votre bibliothèque, mettez cette carte sur le champ de bataille, puis mélangez.
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Restore Balance Rectification de l'équilibre Rituel  
2 versions
Rituel
Suspension 6 — %W
Chaque joueur choisit un nombre de terrains qu'il contrôle égal au nombre de terrains contrôlés par le joueur qui en contrôle le moins, puis sacrifie les autres. Les joueurs sacrifient des créatures et se défaussent de cartes de la même manière.
Auriok Salvagers Récupérateurs aurioks Créature
3 versions
Créature : humain et soldat
%1%W : Renvoyez la carte d'artefact avec une valeur de mana de 1 ou moins ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
2/4
Frantic Salvage Récupération frénétique Éphémère
Éphémère
Mettez n'importe quel nombre de cartes d'artefact ciblées de votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque.
Piochez une carte.
Miraculous Recovery Récupération miraculeuse Éphémère
5 versions
Éphémère
Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. Mettez un marqueur +1/+1 sur elle.
Astelli Reclaimer Récupératrice astelli Créature
4 versions
Créature : ange et guerrier
Vol
Quand cette créature arrive, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de permanent non-créature, non-terrain avec une valeur de mana intérieure ou égale à X ciblée, X étant la quantité de mana dépensée pour lancer cette créature.
Hyperespace %2%W
5/4
Aven Redeemer Rédempteur avemain Créature
Créature : oiseau et clerc
Vol
%T : Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 2 blessures qui devraient être infligées à n'importe quelle cible.
2/2
Redeem the Lost Rédemption des égarés Éphémère
Éphémère
La créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour. Confrontez un adversaire. Si vous gagnez, renvoyez la Rédemption des égarés dans la main de son propriétaire. (Chaque joueur impliqué dans la confrontation révèle la carte du dessus de sa bibliothèque et met ensuite cette carte au-dessus ou au-dessous de celle-ci. Un joueur gagne si sa carte a une valeur de mana plus élevée.)
Goldnight Redeemer Rédemptrice d'Ornuit Créature
2 versions
Créature : ange
Vol
Quand cette créature arrive, vous gagnez 2 points de vie pour chaque autre créature que vous contrôlez.
4/4
Ghost-Lit Redeemer Rédemptrice nimbée de fantômes Créature
Créature : esprit
%W, %T : Vous gagnez 2 points de vie.
Transfert — %1%W, défaussez-vous de cette carte : Vous gagnez 4 points de vie.
1/1
Reroute Systems Rediriger les systèmes Éphémère
Éphémère
Choisissez l'un —
• Une cible, artefact ou créature, acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
• Rediriger les systèmes inflige 2 blessures à une créature engagée ciblée.
Reduce to Memory Réduire en souvenir Rituel
2 versions
Rituel : leçon
Exilez un permanent non-terrain ciblé. Son contrôleur crée un jeton de créature 3/2 rouge et blanche Esprit.
Encumbered Reejerey Reejerey encombré Créature
Créature : ondin et soldat
Cette créature arrive avec trois marqueurs -1/-1 sur elle.
À chaque fois que cette créature devient engagée pendant qu'elle a un marqueur -1/-1 sur elle, retirez-lui un marqueur -1/-1.
5/4
Reflection Reflet Jeton  
MTGO - Tempest
Créature : reflet
2/2
Dazzling Reflection Reflet éblouissant Éphémère
Éphémère
Vous gagnez un nombre de points de vie égal à la force de la créature ciblée. La prochaine fois que cette créature devrait infliger des blessures ce tour-ci, prévenez ces blessures.
Riverguard's Reflexes Réflexes de la garderivière Éphémère
Éphémère
Une créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la.
Veteran's Reflexes Réflexes du vétéran Éphémère
2 versions
Éphémère
La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature.
Forge Anew Reforgeage Enchantement
6 versions
Enchantement
Quand cet enchantement arrive, renvoyez sur le champ de bataille une carte d'équipement ciblée depuis votre cimetière.
Pendant votre tour, vous pouvez activer des capacités d'équipement à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.
Vous pouvez payer %0 à la place du coût d'équipement de la première capacité d'équipement que vous activez pendant chacun de vos tours.
Metropolis Reformer Réformatrice de la métropole Créature
6 versions
Créature : ange et clerc
Vol, vigilance
Vous avez la défense talismanique.
À chaque fois que cette créature subit des blessures, vous gagnez autant de points de vie.
2/3
Hidden Retreat Refuge caché Enchantement
Enchantement
Mettez une carte de votre main au-dessus de votre bibliothèque : Prévenez, ce tour-ci, toutes les blessures qui devraient être infligées par l'éphémère ou le rituel ciblé.
Pegasus Refuge Refuge des pégases Enchantement
Enchantement
%2, défaussez-vous d'une carte : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Pégase avec le vol.
Felidar Retreat Refuge félidar Enchantement
Starter Collection
11 versions
Enchantement
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, choisissez l'un —
• Créez un jeton de créature 2/2 blanche Chat et Bête.
• Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. Ces créatures acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour.
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