34119 cartes trouvées
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Éditions
Frantic Purification Purification effrénée Éphémère
Éphémère
Détruisez l'enchantement ciblé.
Folie %W
Suncleanser Purificatrice solaire Créature
2 versions
Créature : humain et clerc
Quand cette créature arrive, choisissez l'un —
• Retirez tous les marqueurs d'une créature ciblée. Elle ne peut pas avoir de marqueurs sur elle tant que cette créature reste sur le champ de bataille.
• Un adversaire ciblé perd tous ses marqueurs. Ce joueur ne peut pas gagner de marqueurs tant que cette créature reste sur le champ de bataille.
1/4
Dawning Purist Puriste naissant Créature
Créature : humain et clerc
À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez détruire un enchantement ciblé que ce joueur contrôle.
Mue %1%W
2/2
Hedron-Field Purists Puristes du champ d'hèdrons Créature
Créature : humain et clerc
Montée de niveau %2%W
0/3
NIVEAU
1-4
Si une source devait infliger des blessures à vous ou à une créature que vous contrôlez, prévenez 1 de ces blessures. 1/4
NIVEAU
5+
Si une source devait infliger des blessures à vous ou à une créature que vous contrôlez, prévenez 2 de ces blessures. 2/5
Pure Reflection Purs reflets Enchantement
Enchantement
À chaque fois qu'un joueur lance un sort de créature, détruisez tous les Reflets. Ensuite, ce joueur crée un jeton de créature X/X blanche Reflet, X étant la valeur de mana de ce sort.
Qala, Ajani's Pridemate Qala, sœur de bande d'Ajani Créature
Healers
Créature légendaire : chat et guerrier
À chaque fois que Qala attaque, les autres créatures attaquantes que vous controlez gagnent +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de marqueurs sur Qala.
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur Qala.
%3%W : Vous gagnez 1 points de vie.
3/3
Quake, Agent of S.H.I.E.L.D. Quake, agent du S.H.I.E.L.D. Créature
Créature légendaire : inhumain et espion et héros
Plaquage sismique — À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, engagez une cible, créature ou terrain.
3/3
When We Were Young Quand nous étions enfants Éphémère
Story Spotlight
Éphémère
Jusqu'à deux créatures ciblées gagnent chacune +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Si vous contrôlez un artefact et un enchantement, ces créatures acquièrent aussi le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
Angelic Quartermaster Quartier-maître angélique Créature
2 versions
Créature : ange et soldat
Vol
Quand cette créature arrive, ciblez jusqu'à deux autres créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.
3/3
Four Knocks Quatre coups Enchantement
4 versions
Enchantement
Disparition 4
Au début de votre première phase principale, piochez une carte.
Que Serra Serra Que Serra Serra Créature
Créature : ange
Vol, vigilance
Pendant votre tour, décrivez à votre adversaire combien Que Serra Serra est puissante et déséquilibre la partie. Si vous ne le faites pas, sacrifiez Que Serra Serra à la fin du tour.
4/4
Strict Proctor Questeuse stricte Créature
4 versions
Créature : esprit et clerc
Vol
À chaque fois qu'un permanent arrivant fait qu'une capacité déclenchée se déclenche, contrecarrez cette capacité à moins que son contrôleur ne paie %2.
1/3
Quest for the Holy Relic Quête de la Relique sacrée Enchantement
D&D Forgotten Realms
2 versions
Enchantement
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, vous pouvez mettre un marqueur "quête" sur cet enchantement.
Retirez cinq marqueurs "quête" de cet enchantement et sacrifiez-le : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'équipement, mettez-la sur le champ de bataille, attachez-la à une créature que vous contrôlez, puis mélangez.
Pursuit of Knowledge Quête du savoir Enchantement
Strixhaven
2 versions
Enchantement
Si vous deviez piocher une carte, vous pouvez mettre un marqueur "étude" sur cet enchantement à la place.
Retirez trois marqueurs "étude" de cet enchantement, sacrifiez cet enchantement : Piochez sept cartes.
Sidequest: Catch a Fish Quête secondaire : attraper un poisson Enchantement
[FFXV]
Enchantement
Au début de votre entretien, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte d'artefact ou de créature, vous pouvez la révéler et la mettre dans votre main. Si vous mettez une carte dans votre main de cette manière, créez un jeton Nourriture et transformez cet enchantement.
Autumn-Tail, Kitsune Sage
Kitsune Mystic inversée
Queue d'Automne, Sage kitsune
Mystique kitsune inversée
Créature  
2 versions
Créature légendaire : renard et sorcier
%1 : Attachez l'aura ciblée attachée à une créature à une autre créature.
4/5
Phoenix Down Queue de Phénix Artefact
[FFVI]
2 versions
Artefact
%1%W, %T, exilez cet artefact : Choisissez l'un —
• Renvoyez sur le champ de bataille, engagée, une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 4 depuis votre cimetière.
• Exilez une cible, squelette, esprit ou zombie.
Rune-Tail, Kitsune Ascendant Queue-de-runes, ascendant kitsune Créature
Kamigawa: Neon Dynasty
3 versions
Créature légendaire : renard et moine
Quand vous avez au moins 30 points de vie, inversez Queue-de-runes.
2/2
Redeem Rachat des péchés Éphémère
2 versions
Éphémère
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées ce tour-ci à deux créatures ciblées au maximum.
Radiant, Archangel Radieuse, Archange Créature
2 versions
Créature légendaire : ange
Vol, vigilance
Radieuse gagne +1/+1 pour chaque autre créature avec le vol sur le champ de bataille.
3/3
Radiant, Serra Archangel Radieuse, archange de Serra Créature
2 versions
Créature légendaire : ange
Vol
Engagez une autre créature avec le vol dégagée que vous contrôlez : Radieuse acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
Partenariat
6/4
Patch Up Rafistolage Rituel
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière jusqu'à trois cartes de créature ciblées avec une valeur de mana totale inférieure ou égale à 3.
Raksha Golden Cub Raksha Lionceaudor Créature
3 versions
Créature légendaire : chat et soldat
Vigilance
Tant que Raksha Lionceaudor est équipé, les créatures chat que vous contrôlez gagnent +2/+2 et ont la double initiative.
3/4
Rally Ralliement Éphémère
Éphémère
Les créatures bloqueuses gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Rally to Battle Ralliement au combat Éphémère
2 versions
Éphémère
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+3 jusqu'à la fin du tour. Dégagez-les.
Rally the Monastery Ralliement au monastère Éphémère
Story Spotlight
Éphémère
Ce sort coûte %2 de moins à lancer si vous avez lancé un autre sort ce tour-ci.
Choisissez l'un —
• Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Moine avec la prouesse.
• Jusqu'à deux créatures ciblées que vous contrôlez gagnent chacune +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
• Détruisez une créature ciblée de force supérieure ou égale à 4.
Rally of Wings Ralliement d'ailes Éphémère
Angels
3 versions
Éphémère
Dégagez toutes les créatures que vous contrôlez. Les créatures avec le vol que vous contrôlez gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Rally the Peasants Ralliement des paysans Éphémère
7 versions
Éphémère
Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
Flashback %2%R
Rally the Ranks Ralliement des rangs Enchantement
4 versions
Enchantement
Au moment où cet enchantement arrive, choisissez un type de créature.
Les créatures du type choisi que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Rally the Troops Ralliement des troupes Éphémère
2 versions
Éphémère
Ne lancez ce sort que pendant l'étape de déclaration des attaquants et seulement si vous avez été attaqué cette étape-ci.
Dégagez toutes les créatures que vous contrôlez.
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