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Éditions
Serra Faithkeeper Protectrice de la foi de Serra
Invasion de Dominaria transformée
Créature  
Créature : ange
Vol, vigilance
4/4
Bastion Protector Protectrice du bastion Créature
7 versions
Créature : humain et soldat
Les créatures Commandant que vous contrôlez gagnent +2/+2 et ont l'indestructible.
3/3
Cemetery Protector Protectrice du cimetière Créature
5 versions
Créature : humain et soldat
Flash
Quand cette créature arrive, exilez une carte depuis un cimetière.
À chaque fois que vous jouez un terrain ou lancez un sort, s'il partage un type de carte avec la carte exilée, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain.
3/4
Glorious Protector Protectrice glorieuse Créature
Commander decks
5 versions
Créature : ange et clerc
Flash
Vol
Quand cette créature arrive, vous pouvez exiler n'importe quel nombre de créatures non-Ange que vous contrôlez jusqu'à ce que cette créature quitte le champ de bataille.
Prédiction %2%W
3/4
Shielded by Faith Protégé par la foi Enchantement
4 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a l'indestructible.
À chaque fois qu'une créature arrive, vous pouvez attacher cette aura à cette créature-là.
Sheltered by Ghosts Protégé par les fantômes Enchantement
4 versions
Enchantement : aura
Enchanter : une créature que vous contrôlez
Quand cette aura arrive, exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que cette aura quitte le champ de bataille.
La créature enchantée gagne +1/+0 et a le lien de vie et parade %2.
Favored of Iroas Protégée d'Iroas Créature
Enchanted
3 versions
Créature : humain et soldat
Constellation — À chaque fois qu'un enchantement que vous contrôlez arrive, cette créature acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
2/2
Arcbound Prototype Prototype entravarc Créature-artefact
2 versions
Créature-artefact : ouvrier spécialisé
Modularité 2
0/0
Providence Providence Rituel
2 versions
Rituel
Vous pouvez révéler cette carte depuis votre main de départ. Si vous faites ainsi, au début du premier entretien, votre total de points de vie devient 26.
Votre total de points de vie devient 26
Fortifying Provisions Provisions fortifiantes Enchantement
The Lord of the Rings: Tales of Middle-earth
2 versions
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+1.
Quand cet enchantement arrive, créez un jeton Nourriture.
Prowl, Stoic Strategist Prowl, stratège stoïque Créature-artefact
2 versions
Créature-artefact légendaire : robot
Plus fort que les apparences %2%W
À chaque fois que Prowl attaque, exilez jusqu'à une autre cible engagée, créature ou véhicule. Tant que cette carte reste exilée, son propriétaire peut la jouer.
À chaque fois qu'un joueur joue une carte exilée par Prowl, vous piochez une carte et vous convertissez Prowl.
3/3
Prowl, Pursuit Vehicle Prowl, véhicule de poursuite Artefact  
2 versions
Artefact légendaire : véhicule
Métal vivant
À chaque fois qu'une autre créature ou un autre véhicule que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur Prowl. Si c'est la deuxième fois que cette capacité s'est résolue ce tour-ci, convertissez Prowl.
2/3
Psemilla, Meletian Poet Psémilla, poète mélétisien Créature
Enchanted
Créature légendaire : humain et barde
À chaque fois que vous lancez votre premier sort d'enchantement à chaque tour, créez un jeton de créature-enchantement 2/2 blanche Nymphe.
Au début de chaque combat, si vous contrôlez au moins cinq enchantements, Psémilla gagne +4/+4 et acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
1/1
Death Speakers Psychopompes Créature
3 versions
Créature : humain et clerc
Protection contre le noir
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Sun-Crested Pterodon Ptérodonte à crête solaire Créature
Créature : dinosaure
Vol
Cette créature a la vigilance tant que vous contrôlez un autre dinosaure.
2/5
Pteron Ghost Ptéron fantôme Créature
Créature : dinosaure et esprit
Vol
Sacrifiez cette créature : Régénérez un artefact ciblé.
1/1
Might of the Ancestors Puissance des ancêtres Enchantement
Enchantement
Au début du combat pendant votre tour, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+0 et acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour.
Portable Hole Puits portable Artefact
4 versions
Artefact
Quand cet artefact arrive, exilez un permanent non-terrain ciblé avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2 qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que cet artefact quitte le champ de bataille.
Pulse of the Fields Pulsation des champs Éphémère
Éphémère
Vous gagnez 4 points de vie. Ensuite, si un adversaire a plus de points de vie que vous, renvoyez la Pulsation des Champs dans la main de son propriétaire.
Grounded for Life Punis à vie Éphémère
Éphémère
Ce sort coûte %3 de moins à lancer s'il cible une créature engagée.
Détruisez une créature ciblée.
Chastise Punition Éphémère
4 versions
Éphémère
Détruisez la créature attaquante ciblée. Vous gagnez autant de points de vie que sa force.
True Conviction Pure conviction Enchantement
5 versions
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez ont la double initiative et le lien de vie.
Purity Pureté Créature
Créature : élémental et incarnation
Vol
Si des blessures non-combat devraient vous être infligées, prévenez ces blessures. Vous gagnez autant de points de vie que de blessures prévenues de cette manière.
Quand la Pureté est mise dans un cimetière d'où qu'elle vienne, mélangez-la dans la bibliothèque de son propriétaire.
6/6
Quiet Purity Pureté du silence Éphémère
Éphémère : arcane
Détruisez l'enchantement ciblé.
Divine Purge Purge divine Rituel
Alchemy: Innistrad
Rituel
Exilez tous artefacts et toutes les créatures avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. Ils acquièrent perpétuellement "Ce sort coûte %2 de plus à lancer" et "Ce permanent arrive engagé."
Tant que chacun d'eux reste exilé, son propriétaire peut le jouer.
Purify Purification Rituel
2 versions
Rituel
Détruisez tous les artefacts et tous les enchantements.
Purify the Grave Purification de la tombe Éphémère
2 versions
Éphémère
Exilez une carte ciblée d'un cimetière.
Flashback %W
Ironwright's Cleansing Purification du forgefer Rituel
Rituel
Exilez une cible, artefact ou enchantement.
Frantic Purification Purification effrénée Éphémère
Éphémère
Détruisez l'enchantement ciblé.
Folie %W
Suncleanser Purificatrice solaire Créature
2 versions
Créature : humain et clerc
Quand cette créature arrive, choisissez l'un —
• Retirez tous les marqueurs d'une créature ciblée. Elle ne peut pas avoir de marqueurs sur elle tant que cette créature reste sur le champ de bataille.
• Un adversaire ciblé perd tous ses marqueurs. Ce joueur ne peut pas gagner de marqueurs tant que cette créature reste sur le champ de bataille.
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