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Éditions
Knight's Pledge Promesse de la chevalière Enchantement
3 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2.
Pledge of Loyalty Promesse de loyauté Enchantement
The Brothers' War
2 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a la protection contre les couleurs des permanents que vous contrôlez. Cet effet ne retire pas cette aura.
Guardians' Pledge Promesse des gardiens Éphémère
Éphémère
Les créatures blanches que vous contrôlez gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Promise of Bunrei Promesse du bunrei Enchantement
4 versions
Enchantement
Quand une créature que vous contrôlez meurt, sacrifiez cet enchantement. Si vous faites ainsi, créez quatre jetons de créature 1/1 incolore Esprit.
Conqueror's Pledge Promesse du conquérant Rituel
Rituel
Kick %6
Créez six jetons de créature 1/1 blanche Kor et Soldat. Si ce sort a été kické, créez douze de ces jetons à la place.
Promise of Tomorrow Promesse d'un lendemain Enchantement
2 versions
Enchantement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez meurt, exilez-la.
Au début de chaque étape de fin, si vous ne contrôlez pas de créature, sacrifiez cet enchantement et renvoyez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, toutes les cartes qu'il a exilées.
Battlefield Promotion Promotion de campagne Éphémère
Healers / Stalwart
4 versions
Éphémère
Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. Cette créature acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. Vous gagnez 2 points de vie.
Dispense Justice Prononcer la justice Éphémère
Éphémère
Le joueur ciblé sacrifie une créature attaquante de son choix.
Art des métaux — Ce joueur sacrifie deux créatures attaquantes de son choix à la place si vous contrôlez au moins trois artefacts.
Ancestor's Prophet Prophète de l'Ancêtre Créature
Zendikar Rising - Kaldheim
2 versions
Créature : humain et clerc
Engagez cinq clercs dégagés que vous contrôlez : Vous gagnez 10 points de vie.
1/5
Prophecy Prophétie Rituel
Rituel
Révélez la carte du dessus de la bibliothèque de l'adversaire ciblé. Si c'est un terrain, vous gagnez 1 point de vie. Puis ce joueur mélange.
Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour.
Cast Out Proscription Enchantement
7 versions
Enchantement
Flash
Quand cet enchantement arrive, exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que cet enchantement quitte le champ de bataille.
Recyclage %W
Sandsteppe Outcast Proscrit de la steppe de sable Créature
Stalwart
3 versions
Créature : humain et guerrier
Quand cette créature arrive, choisissez l'un —
• Mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
• Créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
2/1
Great Desert Prospector Prospecteur du Grand désert Créature
Créature : humain et artificier
Quand cette créature arrive, créez un jeton Lithoforce engagé pour chaque autre créature que vous contrôlez.
3/2
Affa Protector Protecteur d'Affa Créature
2 versions
Créature : humain et soldat et allié
Vigilance
1/4
Collector Protector Protecteur de collectionneur Créature
Créature : humain et joueur invétéré
%W, donnez une carte non-terrain que vous possédez en dehors de la partie à un adversaire : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée au Protecteur de collectionneur ou à vous.
2/5
Urbis Protector Protecteur de l'Urbis Créature
5 versions
Créature : humain et clerc
Quand cette créature arrive, créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol.
1/1
Midvast Protector Protecteur de Midvast Créature
Créature : humain et sorcier
Quand cette créature arrive, une créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
2/3
Protector of the Wastes Protecteur des landes Créature
2 versions
Créature : dragon
Vol
Quand cette créature arrive ou qu'elle devient monstrueuse, exilez jusqu'à deux cibles, artefacts et/ou enchantements, contrôlées par des joueurs différents.
%4%W : Monstruosité 3.
5/5
Protector of Gondor Protecteur du Gondor Créature
2 versions
Créature : humain et soldat
Quand cette créature arrive, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat.
3/3
Sanctum Custodian Protecteur du sanctuaire Créature
2 versions
Créature : humain et clerc
%T : Prévenez les prochaines 2 blessures qui devraient être infligées à une cible ce tour-ci.
1/2
Griffin Protector Protecteur griffon Créature
4 versions
Créature : griffon
Vol
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
2/3
Swooping Protector Protecteur plongeant Créature
Créature : oiseau et citoyen
Flash
Vol
Cette créature arrive avec un marqueur "bouclier" sur elle.
2/1
Earth Kingdom Protectors Protecteurs du Royaume de la Terre Créature
Créature : humain et soldat et allié
Vigilance
Sacrifiez cette créature : Un autre allié ciblé que vous contrôlez acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
1/1
Protection of the Hekma Protection de l'Hekma Enchantement
2 versions
Enchantement
Si une source qu'un adversaire contrôle devait vous infliger des blessures, prévenez 1 de ces blessures.
Teferi's Protection Protection de Téfeiri Éphémère
12 versions
Éphémère
Jusqu'à votre prochain tour, votre total de points de vie ne peut pas changer et vous acquérez la protection contre tout. Tous les permanents que vous contrôlez passent hors phase.
Exilez la Protection de Téfeiri.
Perch Protection Protection du perchoir Éphémère
2 versions
Éphémère
Faites cadeau d'un tour supplémentaire (Vous pouvez promettre un cadeau à un adversaire au moment où vous lancez ce sort. Si vous faites ainsi, il joue un tour supplémentaire après celui-ci.)
Créez quatre jetons de créature 2/2 bleue Oiseau avec le vol. Si le cadeau a été promis, tous les permanents que vous contrôlez passent hors phase, et jusqu'à votre prochain tour, votre total de points de vie ne peut pas changer et vous acquérez la protection contre tout.
Exilez la Protection du perchoir.
Teferi's Care Protection selon Téfeiri Enchantement
Enchantement
%W, sacrifiez un enchantement : Détruisez l'enchantement ciblé.
%3%U%U : Contrecarrez le sort d'enchantement ciblé.
Angelic Protector Protectrice angélique Créature
6 versions
Créature : ange
Vol
À chaque fois que cette créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité, elle gagne +0/+3 jusqu'à la fin du tour.
2/2
Angelheart Protector Protectrice au cœur d'ange Créature
Créature : humain et clerc
Quand cette créature arrive, une créature ciblée que vous contrôlez acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
3/2
Serra Faithkeeper Protectrice de la foi de Serra
Invasion de Dominaria transformée
Créature  
Créature : ange
Vol, vigilance
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