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Éditions
Answered Prayers Prières exaucées Enchantement
Enchantement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez arrive, vous gagnez 1 point de vie. Si cet enchantement n'est pas une créature, il devient une créature 3/3 Ange avec le vol en plus de ses autres types jusqu'à la fin du tour.
Luminate Primordial Primordial illumineur Créature
Créature : avatar
Vigilance
Quand cette créature arrive, pour chaque adversaire, exilez jusqu'à une créature ciblée que ce joueur contrôle, et ce joueur gagne un nombre de points de vie égal à sa force.
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Arashin Foremost Primordiale d'Arashin Créature
2 versions
Créature : humain et guerrier
Double initiative
À chaque fois que cette créature arrive ou qu'elle attaque, une autre créature Guerrier ciblée que vous contrôlez acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
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Charming Prince Prince charmant Créature
Starter Collection
6 versions
Créature : humain et noble
Quand cette créature arrive, choisissez l'un —
Regard 2.
• Vous gagnez 3 points de vie.
• Exilez une autre créature ciblée que vous possédez. Renvoyez-la sur le champ de bataille sous votre contrôle au début de la prochaine étape de fin.
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Beloved Princess Princesse adorée Créature
2 versions
Créature : humain et noble
Lien de vie
Cette créature ne peut pas être bloquée par des créatures de force supérieure ou égale à 3.
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Caught in the Brights Pris dans la lumière Enchantement
Vehicles
3 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer.
Quand un véhicule que vous contrôlez attaque, exilez la créature enchantée.
Outflank Prise à revers Éphémère
Giddyap
2 versions
Éphémère
La Prise à revers inflige à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée un nombre de blessures égal au nombre de créatures que vous contrôlez.
Make a Stand Prise de position Éphémère
Starter Collection
7 versions
Éphémère
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 et acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Web Up Prison de soie Enchantement
3 versions
Enchantement
Quand cet enchantement arrive, exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que cet enchantement quitte le champ de bataille.
Ghostly Prison Prison fantomale Enchantement
20 versions
Enchantement
Les créatures ne peuvent pas vous attaquer à moins que leur contrôleur ne paie %2 pour chaque créature qu'il contrôle qui vous attaque.
Static Prison Prison statique Enchantement
Enchantement
Quand cet enchantement arrive, exilez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que cet enchantement quitte le champ de bataille. Vous gagnez %E%E (deux marqueurs "énergie").
Au début de votre première phase principale, sacrifiez cet enchantement à moins que vous ne payiez %E.
Trapped in the Screen Prisonnier de l'écran Enchantement
Enchantement
Parade %2
Quand cet enchantement arrive, exilez une cible qu'un adversaire contrôle, artefact, créature ou enchantement, jusqu'à ce que cet enchantement quitte le champ de bataille.
Trapped in the Tower Prisonnière de la tour Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : créature sans le vol
La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées.
Anointed Procession Procession consécratrice Enchantement
Kamigawa: Neon Dynasty
6 versions
Enchantement
Si un effet devait créer au moins un jeton sous votre contrôle, il crée deux fois ce nombre de jetons à la place.
Spectral Procession Procession spectrale Rituel
6 versions
Rituel
(%2W peut être payé au choix avec n'importe quelle combinaison de deux manas ou avec %W. La valeur de mana de cette carte est 6.)
Créez trois jetons de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
Mothlight Processionist Processionnaire phalume Créature
Alchemy: Duskmourn
Créature : humain et clerc
Les sorts d'enchantement que vous lancez ont la convocation.
Angoisse — À chaque fois qu'un enchantement que vous contrôlez arrive et à chaque fois que vous déverrouillez complètement une pièce, conjurez une carte appelée Processionnaire phalume dans votre main. Défaussez-vous de cette carte au début de la prochaine étape de fin.
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Proclamation of Rebirth Proclamation de renouveau Rituel
Store only - Foil
2 versions
Rituel
Renvoyez jusqu'à trois cartes de créature ciblées dont la valeur de mana est de 1 ou moins depuis votre cimetière sur le champ de bataille.
Prévision %5%W, révélez cette carte depuis votre main : Renvoyez une carte de créature ciblée dont la valeur de mana est de 1 ou moins depuis votre cimetière sur le champ de bataille.
Mass Production Production de masse Rituel
Rituel
Créez quatre jetons de créature-artefact 1/1 incolore Soldat.
Aerobics Instructor Prof de gym Créature
Créature : prof
%2%W, %T : Lancez un d6. Sur un 6, sacrifiez le Prof de gym. Sinon, vous gagnez autant de points de vie que le résultat.
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Combat Professor Professeur de combat Créature
Teamwork
2 versions
Créature : oiseau et clerc
Vol
Au début du combat pendant votre tour, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 et acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour.
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Dueling Coach Professeur de duel Créature
Créature : humain et moine
Quand cette créature arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.
%4%W, %T : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle.
2/2
Stone Docent Professeur de pierre Créature
Créature : esprit et chimère
%W, exilez cette carte depuis votre cimetière : Vous gagnez 2 points de vie. Surveillez 1. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
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Silverquill Lecturer Professeur de Plumargent Créature
Extended-Art Frame
2 versions
Créature : kor et sorcier
Les sorts de créature que vous lancez ont la démonstration.
3/3
Professor of Symbology Professeur de symbologie Créature
Créature : kor et clerc
Quand cette créature arrive, apprenez.
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Testament of Faith Profession de foi Enchantement
Enchantement
%X : Cet enchantement devient une créature X/X Mur avec le défenseur en plus de ses autres types jusqu'à la fin du tour.
Cogwork Progenitor Progéniteur mécanique Créature-artefact
Alchemy: Ixalan
Créature-artefact : gnome
Au début de votre étape de fin, vous pouvez exiler un autre artefact que vous contrôlez ou une carte d'artefact dans votre cimetière. Si vous faites ainsi, trouvez une carte d'artefact. La carte a perpétuellement une force et une endurance de base de 1/1 et devient une créature Gnome en plus de ses autres types.
2/2
Adipose Offspring Progéniture adipose Créature
4 versions
Créature : extraterrestre
Émergence %5%W
Quand cette créature arrive, créez un jeton de créature 2/2 blanche Extraterrestre. Si le coût d'émergence de cette créature a été payé, à la place créez X de ces jetons, X étant l'endurance de la créature sacrifiée.
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SOLDIER Military Program Programme militaire SOLDAT Enchantement
[FFVII]
2 versions
Enchantement
Au début du combat pendant votre tour, choisissez l'un. Si vous contrôlez un commandant, vous pouvez choisir les deux à la place.
• Créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat.
• Ciblez jusqu'à deux soldats que vous contrôlez. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacun d'eux.
Group Project Projet de groupe Rituel
Rituel
Créez un jeton de créature 2/2 rouge et blanche Esprit.
Flashback Engagez trois créatures dégagées que vous contrôlez.
Promise of Loyalty Promesse de fidélité Rituel
10 versions
Rituel
Chaque joueur met un marqueur "serment" sur une créature qu'il contrôle et sacrifie le reste. Aucune de ces créatures ne peut vous attaquer ou attaquer des planeswalkers que vous contrôlez tant qu'elle a un marqueur "serment" sur elle.
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