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Éditions
Commanding Presence Présence impérieuse Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2 et a l'initiative et "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat."
Nurturing Presence Présence nourricière Enchantement
2 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a "À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez arrive, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour."
Quand cette aura arrive, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
Forfend Préservation Éphémère
Éphémère
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées aux créatures ce tour-ci.
Yare Prestesse Éphémère
Éphémère
La créature ciblée que le joueur défenseur contrôle gagne +3/+0 jusqu'à la fin du tour. Cette créature peut bloquer jusqu'à deux créatures supplémentaires ce tour-ci.
Preston, the Vanisher Preston, l'escamoteur Créature
Blink
Créature légendaire : lapin et sorcier
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez arrive, si elle n'a pas été lancée, créez un jeton qui en est une copie, excepté que c'est une illusion 0/1 blanche.
%1%W, sacrifiez cinq illusions : Exilez un permanent non-terrain ciblé.
2/5
Abzan Battle Priest Prêtre de bataille abzan Créature
5 versions
Créature : humain et clerc
Résilience %W
Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle a le lien de vie.
3/2
Aven Battle Priest Prêtre de bataille avemain Créature
2 versions
Créature : oiseau et clerc
Vol
Quand cette créature arrive, vous gagnez 3 points de vie.
3/3
War Priest of Thune Prêtre de guerre de Thiune Créature
4 versions
Créature : humain et clerc
Quand cette créature arrive, vous pouvez détruire un enchantement ciblé.
2/2
Priest of Ancient Lore Prêtre de la sapience ancestrale Créature
Commander decks
3 versions
Créature : nain et clerc
Quand cette créature arrive, vous gagnez 1 point de vie et piochez une carte.
2/1
Priest of Possibility Prêtre des possibles Créature
Alchemy: Dominaria
Créature : kor et clerc
Quand le Prêtre des possibles arrive, regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Si une carte parmi elles a le vol, Prêtre des possibles acquiert perpétuellement le vol. C'est vrai aussi pour l'initiative, la double initiative, le contact mortel, la célérité, la défense talismanique, l'indestructible, le lien de vie, la menace, la protection, la portée, le piétinement et la vigilance. Puis mélangez.
2/2
Icatian Priest Prêtre d'Icatia Créature
2/62 Divine vs. Demonic
4 versions
Créature : humain et clerc
%1%W%W : La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
1/1
Priest of the Crossing Prêtre du croisement Créature
2 versions
Créature : zombie et oiseau et clerc
Vol
Au début de chaque étape de fin, mettez X marqueurs +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez, X étant le nombre de créatures qui sont mortes sous votre contrôle ce tour-ci.
3/3
Priest of the Wakening Sun Prêtre du Soleil levant Créature
2 versions
Créature : humain et clerc
Au début de votre entretien, vous pouvez révéler une carte de dinosaure de votre main. Si vous faites ainsi, vous gagnez 2 points de vie.
%3%W%W, sacrifiez cette créature : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de dinosaure, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
1/1
Dwarven Priest Prêtre nain Créature
Créature : nain et clerc
Quand cette créature arrive, vous gagnez 1 point de vie pour chaque créature que vous contrôlez.
2/4
Hallowed Priest Prêtre sacré Créature
Créature : humain et clerc
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur le Prêtre sacré.
1/1
Soltari Priest Prêtre soltari Créature
14/121
5 versions
Créature : soltari et clerc
Protection contre le rouge
Distorsion
2/1
Priests of Norn Prêtres de Norn Créature
Phyrexia: All Will Be One
2 versions
Créature : phyrexian et clerc
Vigilance
Infection
1/4
Avacynian Priest Prêtresse avacynienne Créature
3 versions
Créature : humain et clerc
%1, %T : Engagez une créature non-Humain ciblée.
1/2
Banisher Priest Prêtresse bannisseuse Créature
Healers
8 versions
Créature : humain et clerc
Quand cette créature arrive, exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que cette créature quitte le champ de bataille.
2/2
Anointer Priest Prêtresse consécratrice Créature
Zendikar Rising - Kaldheim
3 versions
Créature : humain et clerc
À chaque fois qu'un jeton de créature que vous contrôlez arrive, vous gagnez 1 point de vie.
Embaumement %3%W
1/3
Loxodon Battle Priest Prêtresse de bataille loxodon Créature
Créature : éléphant et clerc
Au début du combat pendant votre tour, mettez un marqueur +1/+1 sur une autre créature ciblée que vous contrôlez.
3/5
Setessan Battle Priest Prêtresse de bataille setessienne Créature
Créature : humain et clerc
Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible cette créature, vous gagnez 2 points de vie.
1/3
Suture Priest Prêtresse de suture Créature
3 versions
Créature : phyrexian et clerc
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive, vous pouvez gagner 1 point de vie.
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle arrive, vous pouvez faire que ce joueur perde 1 point de vie.
1/1
Containment Priest Prêtresse du confinement Créature
White-bordered
9 versions
Créature : humain et clerc
Flash
Si une créature non-jeton devait arriver et qu'elle n'a pas été lancée, exilez-la à la place.
2/2
Priest of the Blessed Graf Prêtresse du graf béni Créature
2 versions
Créature : humain et clerc
Au début de votre étape de fin, créez X jetons de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol, X étant le nombre d'adversaires qui contrôlent plus de terrains que vous.
1/2
Traveling Minister Prêtresse itinérante Créature
3 versions
Créature : humain et clerc
%T : Une créature ciblée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Vous gagnez 1 point de vie. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
1/1
Sigardian Priest Prêtresse sigardienne Créature
2 versions
Créature : humain et clerc
%1, %T : Engagez une créature non-Humain ciblée.
1/2
Prayer of Binding Prière d'emprisonnement Enchantement
Beginner Box
3 versions
Enchantement
Flash
Quand cet enchantement arrive, exilez jusqu'à un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que cet enchantement quitte le champ de bataille. Vous gagnez 2 points de vie.
Orim's Prayer Prière selon Orime Enchantement
Enchantement
À chaque fois qu'au moins une créature vous attaque, vous gagnez 1 point de vie pour chaque créature attaquante.
Sheltering Prayers Prières de protection Enchantement
Enchantement
Les terrains de base que chaque joueur contrôle ont le linceul tant que ce joueur contrôle trois terrains ou moins.
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