34119 cartes trouvées
Page / 1138
 
Tout ouvrir | Tout fermer | Affichage carte par carte
Éditions
Pearl-Ear, Imperial Advisor Oreille-de-perle, conseillère impériale Créature
5 versions
Créature légendaire : renard et conseiller
Lien de vie
Les sorts d'enchantement que vous lancez ont l'affinité pour les auras.
À chaque fois que vous lancez un sort d'aura qui cible un permanent modifié que vous contrôlez, piochez une carte. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.)
3/4
Gavony Silversmith Orfèvre de Gavonie Créature
Stalwart
4 versions
Créature : humain et soldat
Quand cette créature arrive, ciblez jusqu'à deux créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.
2/3
Origin of Captain America Origine de Captain America Enchantement
Jumpstart
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Elle acquiert l'initiative et la vigilance jusqu'à la fin du tour.
*S2 Créez un jeton d'artefact incolore Équipement appelé Bouclier solide avec "La créature équipée gagne +1/+2" et équipement %2.
*S3 Engagez jusqu'à une créature ciblée et mettez un marqueur "étourdissement" sur elle.
Origin of Spider-Man Origine de Spider-Man Enchantement
4 versions
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Créez un jeton de créature 2/1 verte Araignée avec la portée.
*S2 Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Elle devient une araignée et héros légendaire en plus de ses autres types.
*S3 Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
Origin of the Avengers Origine des Vengeurs Enchantement
2 versions
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Regard 2.
*S2 Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature Héros avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre main. Si vous ne le faites pas, piochez une carte.
*S3 Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
Orim, Samite Healer Orime, guérisseuse sanctive Créature
2 versions
Créature légendaire : humain et clerc
%T : Prévenez les prochaines 3 blessures qui devraient être infligées à une cible ce tour-ci.
1/3
Oriss, Samite Guardian Oriss, vigile sanctive Créature
Créature légendaire : humain et clerc
%T : Prévenez, ce tour-ci, toutes les blessures qui devraient être infligées à la créature ciblée.
Majesté — Défaussez-vous d'une autre carte appelée Oriss, vigile sanctive : Le joueur ciblé ne peut pas lancer de sorts ce tour-ci, et les créatures que ce joueur contrôle ne peuvent pas attaquer ce tour-ci.
1/3
Ornitharch Ornitharque Créature
Créature : archonte
Vol
Tribut 2
Quand cette créature arrive, si le tribut n'a pas été payé, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Oiseau avec le vol.
3/3
Orphans of the Wheat Orphelins du blé Créature
Créature : humain
À chaque fois que cette créature attaque, engagez n'importe quel nombre de créatures dégagées que vous contrôlez. Cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature engagée de cette manière.
2/1
Goldmeadow Stalwart Orprairien vigoureux Créature
Créature : sangami et soldat
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, révélez une carte de sangami de votre main ou payez %3.
2/2
Aardvark Sloth Oryctérope-paresseux Créature
2 versions
Créature : paresseux et bête
Lien de vie
3/3
Ossification Ossification Enchantement
4 versions
Enchantement : aura
Enchanter : un terrain de base que vous contrôlez
Quand cette aura arrive, exilez une cible qu'un adversaire contrôle, créature ou planeswalker, jusqu'à ce que cette aura quitte le champ de bataille.
Animal Boneyard Ossuaire d'animaux Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Le terrain enchanté a "%T, sacrifiez une créature : Vous gagnez autant de points de vie que l'endurance de cette créature."
Oswald Fiddlebender Oswald Tordviolon Créature
D&D Ampersand Promo
5 versions
Créature légendaire : gnome et artificier
Bricolage magique%W, %T, sacrifiez un artefact : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact avec une valeur de mana égale à 1 plus la valeur de mana de l'artefact sacrifié, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
2/2
Open the Armory Ouvrez l'armurerie Rituel
4 versions
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'aura ou d'équipement, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
Open the Vaults Ouvrez les chambres fortes ! Rituel
8 versions
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille, sous le contrôle de leurs propriétaires, toutes les cartes d'artefact et d'enchantement de tous les cimetières. (Les auras qui n'ont rien à enchanter restent dans les cimetières.)
Oyobi, Who Split the Heavens Oyobi, celle qui fend les cieux Créature
3 versions
Créature légendaire : esprit
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort d'esprit ou d'arcane, créez un jeton de créature 3/3 blanche Esprit avec le vol.
3/6
Pacifism Pacifisme Enchantement
35 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer.
Intervention Pact Pacte d'intervention Éphémère
Éphémère
La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait vous infliger des blessures ce tour-ci, prévenez ces blessures. Vous gagnez autant de points de vie que de blessures prévenues de cette manière.
Au début de votre prochain entretien, payez %1%W%W. Si vous ne le faites pas, vous perdez la partie.
Angelic Page Page angélique Créature
11 versions
Créature : ange et esprit
Vol
%T : Une créature attaquante ou bloqueuse ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
1/1
Honorbound Page Page d'honneur Créature
Créature : chat et clerc
Initiative
Cette créature arrive préparée.
3/3
Peace of Mind Paix de l'esprit Enchantement
4 versions
Enchantement
%W, défaussez-vous d'une carte : Vous gagnez 3 points de vie.
Silverblade Paladin Paladin à la lame d'argent Créature
3 versions
Créature : humain et chevalier
Association d'âmes
Tant que cette créature est associée à une autre créature, les deux créatures ont la double initiative.
2/2
Famished Paladin Paladin affamé Créature
The Lost Caverns of Ixalan
2 versions
Créature : vampire et chevalier
Cette créature ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, dégagez cette créature.
3/3
Paladin Danse, Steel Maverick Paladin Danse, rebelle d'acier Créature-artefact
2 versions
Créature-artefact légendaire : synthétique et chevalier
Vigilance, lien de vie
Exilez le Paladin Danse : Chaque créature que vous contrôlez qui est un artefact ou un humain acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
3/3
Dawnstrike Paladin Paladin de l'aube Créature
2 versions
Créature : humain et chevalier
Vigilance
Lien de vie
2/4
Paladin of Atonement Paladin de l'expiation Créature
2 versions
Créature : vampire et chevalier
Au début de chaque entretien, si vous avez perdu des points de vie au dernier tour, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
Quand cette créature meurt, vous gagnez un nombre de points de vie égal à son endurance.
1/1
Paladin of Prahv Paladin de Prahv Créature
2 versions
Créature : humain et chevalier
À chaque fois que cette créature inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie.
Prévision %1%W, révélez cette carte depuis votre main : À chaque fois qu'une créature ciblée inflige des blessures ce tour-ci, vous gagnez autant de points de vie.
3/4
Puresteel Paladin Paladin de puracier Créature
[FFVII]
13 versions
Créature : humain et chevalier
À chaque fois qu'un équipement que vous contrôlez arrive, vous pouvez piocher une carte.
Art des métaux — Les équipements que vous contrôlez ont équipement %0 tant que vous contrôlez au moins trois artefacts.
2/2
Serra Paladin Paladin de Serra Créature
2 versions
Créature : humain et chevalier
%T : Prévenez la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à une cible ce tour-ci.
%1%W%W, %T : La créature ciblée acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour.
2/2
34119 cartes trouvées
Page / 1138
 
Tout ouvrir | Tout fermer | Affichage carte par carte