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Éditions
Unswerving Sloth Paresseux inébranlable Créature
Créature : paresseux et monture
À chaque fois que cette créature attaque tant qu'elle est sellée, elle acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Dégagez toutes les créatures que vous contrôlez.
Seller 4
5/5
Parhelion II Parhélion II Artefact
5 versions
Artefact légendaire : véhicule
Vol, initiative, vigilance
À chaque fois que le Parhélion II attaque, créez deux jetons de créature 4/4 blanche Ange avec le vol et la vigilance, attaquants.
Pilotage 4
5/5
Divine Gambit Pari divin Rituel
3 versions
Rituel
Exilez un artefact ciblé, une créature ciblée ou un enchantement ciblé qu'un adversaire contrôle. Ce joueur peut mettre une carte de permanent de sa main sur le champ de bataille.
Pariah Paria Enchantement
8 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Toutes les blessures qui devraient vous être infligées sont infligées à la créature enchantée à la place.
Words of Worship Paroles d'adoration Enchantement
Enchantement
%1 : La prochaine fois que vous devriez piocher une carte ce tour-ci, vous gagnez 5 points de vie à la place.
Peace Talks Paroles de paix Rituel
Rituel
Ce tour-ci et au prochain tour, les créatures ne peuvent pas attaquer, et les joueurs et les permanents ne peuvent pas être les cibles de sorts ou de capacités activées.
Scholarship Sponsor Parrain de bourse d'études Créature
2 versions
Créature : humain et conseiller
Quand cette créature arrive, chaque joueur qui contrôle moins de terrains que le joueur qui en contrôle le plus cherche dans sa bibliothèque un nombre de cartes de terrain de base inférieur ou égal à la différence, met ces cartes sur le champ de bataille engagées, puis mélange.
3/3
Smuggler's Share Part du contrebandier Enchantement
4 versions
Enchantement
Au début de chaque étape de fin, piochez une carte pour chaque adversaire qui a pioché au moins deux cartes ce tour-ci, puis créez un jeton Trésor pour chaque adversaire qui a fait arriver sur le champ de bataille, sous son contrôle, au moins deux terrains ce tour-ci.
Shieldmage Advocate Partisan des protecmages Créature
Créature : humain et clerc
%T : Renvoyez la carte ciblée depuis le cimetière d'un adversaire dans sa main. Prévenez, ce tour-ci, toutes les blessures qui devraient être infligées à une cible par une source de votre choix.
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Spurnmage Advocate Partisan des repoussmages Créature
2 versions
Créature : humain et nomade
%T : Renvoyez deux cartes ciblées depuis le cimetière d'un adversaire dans sa main. Détruisez la créature attaquante ciblée.
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Pulsemage Advocate Partisan des revimages Créature
Créature : humain et clerc
%T : Renvoyez trois cartes ciblées depuis le cimetière d'un adversaire dans sa main. Renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille.
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Loxodon Partisan Partisan loxodon Créature
3 versions
Créature : éléphant et soldat
Cri de guerre
3/4
Benalish Partisan Partisane bénaliane Créature
Créature : humain et soldat
Lien de vie
À chaque fois que vous recyclez une autre carte, vous pouvez payer %1%W. Si vous faites ainsi, renvoyez la Partisane bénaliane sur le champ de bataille, engagée, depuis votre cimetière et elle gagne perpétuellement +1/+0.
Recyclage %1%W
1/2
Serra Advocate Partisane de Serra Créature
7/62 Divine vs. Demonic
4 versions
Créature : ange
Vol
%T : La créature attaquante ou bloqueuse ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
2/2
Not on My Watch Pas de ça avec moi Éphémère
Story Spotlight
2 versions
Éphémère
Exilez une créature attaquante ciblée.
No Witnesses Pas de témoin Rituel
4 versions
Rituel
Chaque joueur qui contrôle le plus de créatures enquête. Puis détruisez toutes les créatures.
Whitesun's Passage Passage de Blancsoleil Éphémère
Éphémère
Vous gagnez 5 points de vie.
Honorable Passage Passage honorable Éphémère
9/121
2 versions
Éphémère
La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait infliger des blessures à une cible ce tour-ci, prévenez ces blessures. Si des blessures provenant d'une source rouge sont prévenues de cette manière, le Passage honorable inflige autant de blessures au contrôleur de la source.
Shielded Passage Passage préservé Éphémère
Éphémère
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à la créature ciblée ce tour-ci.
Safe Passage Passage protégé Éphémère
4 versions
Éphémère
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à vous et aux créatures que vous contrôlez ce tour-ci.
Panicked Bystander Passant paniqué Créature
2 versions
Créature : humain et paysan
À chaque fois que cette créature ou une autre créature que vous contrôlez meurt, vous gagnez 1 point de vie.
Au début de votre étape de fin, si vous avez gagné au moins 3 points de vie ce tour-ci, transformez cette créature.
2/2
Enter the Avatar State Passer dans l'état d'Avatar Éphémère
Éphémère : leçon
Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée que vous contrôlez devient un avatar en plus de ses autres types et acquiert le vol, l'initiative, le lien de vie et la défense talismanique.
Spiritcall Enthusiast Passionné d'appel d'esprit Créature
Créature : chat et clerc
À chaque fois qu'au moins un jeton que vous contrôlez arrive, cette créature devient préparée.
3/3
Patron of the Kitsune Patron des kitsune Créature
Créature légendaire : esprit
Offrande de renard (Vous pouvez lancer cette carte à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère en sacrifiant un renard et en payant la différence de coût de mana entre cette carte et le renard sacrifié. Le coût de mana inclut la couleur.)
À chaque fois qu'une créature attaque, vous pouvez gagner 1 point de vie.
5/6
Patron of the Valiant Patronne des Vaillants Créature
Stalwart
5 versions
Créature : ange
Vol
Quand cette créature arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle.
4/4
Skyhunter Patrol Patrouille chasseciel Créature
Cats / Law
6 versions
Créature : chat et chevalier
Vol, initiative
2/3
Mothrider Patrol Patrouille de chevauche-phalène Créature
Créature : renard et guerrier
Vol
%3%W, %T : Engagez une créature ciblée.
1/1
Fairgrounds Patrol Patrouille de la foire Créature
2 versions
Créature : humain et soldat
%1%W, exilez cette carte depuis votre cimetière : Créez un jeton de créature 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
2/1
Salt Road Patrol Patrouille de la Route du sel Créature
Créature : humain et éclaireur
Résilience %1%W
2/5
Makindi Patrol Patrouille des Makindi Créature
Créature : humain et chevalier et allié
Ralliement — À chaque fois que cette créature ou qu'un autre allié que vous contrôlez arrive, les créatures que vous contrôlez acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour.
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