34119 cartes trouvées
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Éditions
Mammoth Umbra Ombre de mammouth Enchantement
4 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +3/+3 et a la vigilance.
Armure d'ombre
Shade of Trokair Ombre de Trokair Créature
2 versions
Créature : ombre
%W : Cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Suspension 3 — %W
1/2
Eland Umbra Ombre d'éland Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +0/+4.
Armure d'ombre
Anoint Onction Éphémère
2 versions
Éphémère
Rappel %3
Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 3 blessures qui devraient être infligées à la créature ciblée.
Aether Shockwave Onde de choc d'Æther Éphémère
26/60 Spirits
2 versions
Éphémère
Choisissez l'un —
• Engagez tous les esprits.
• Engagez toutes les créatures non-esprit.
Healing Salve Onguent de soins Éphémère
19 versions
Éphémère
Choisissez l'un —
• Le joueur ciblé gagne 3 points de vie.
• Prévenez les prochaines 3 blessures qui devraient être infligées à une cible ce tour-ci.
Opalescence Opalescence Enchantement
Enchantement
Chaque autre enchantement non-aura est une créature en plus de ses autres types et a une force et une endurance de base chacune égale à sa valeur de mana.
Humble the Brute Oppression de la brute Éphémère
2 versions
Éphémère
Détruisez la créature ciblée de force supérieure ou égale à 4.
Enquêtez.
War Oracle Oracle de guerre Créature
2 versions
Créature : humain et clerc
Lien de vie
Réputation 1
3/3
Doomskar Oracle Oracle du domeskar Créature
Créature : humain et clerc
À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort à chaque tour, vous gagnez 2 points de vie.
Prédiction %W
3/2
Oracle en-Vec Oracle en-Vec Créature
Créature : humain et sorcier
%T : L'adversaire ciblé choisit n'importe quel nombre de créatures qu'il contrôle. Pendant le prochain tour de ce joueur, les créatures choisies attaquent si possible, et les autres créatures ne peuvent pas attaquer. Au début de l'étape de fin de ce tour, détruisez chacune des créatures choisies qui n'a pas attaqué ce tour-ci. N'activez que pendant votre tour.
1/1
Teeming Dragonstorm Orage des dragons grouillant Enchantement
2 versions
Enchantement
Quand cet enchantement arrive, créez deux jetons de créature 2/2 blanche Soldat.
Quand un dragon que vous contrôlez arrive, renvoyez cet enchantement dans la main de son propriétaire.
Angelic Benediction Oraison angélique Enchantement
19/62 Divine vs. Demonic
4 versions
Enchantement
Exaltation
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque seule, vous pouvez engager la créature ciblée.
Benediction of Moons Oraison des lunes Rituel
Innistrad: Crimson Vow
2 versions
Rituel
Vous gagnez 1 point de vie pour chaque joueur.
Hantise
Quand la créature hantée par cette carte meurt, vous gagnez 1 point de vie pour chaque joueur.
Blessed Orator Orateur béni Créature
2 versions
Créature : humain et clerc
Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +0/+1.
1/4
Ascendant Dustspeaker Orateur de poussière ascendant Créature
Créature : orque et clerc
Vol
Quand cette créature arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur une autre créature ciblée que vous contrôlez.
Au début du combat pendant votre tour, exilez jusqu'à une carte ciblée depuis un cimetière.
3/4
Speaker of the Heavens Orateur des Cieux Créature
Healers
7 versions
Créature : humain et clerc
Vigilance, lien de vie
%T : Créez un jeton de créature 4/4 blanche Ange avec le vol. N'activez que si vous avez au moins 7 points de vie de plus que votre total de points de vie de départ et uniquement lorsque vous pourriez lancer un rituel.
1/1
Orator of Ojutai Orateur d'Ojutaï Créature
3 versions
Créature : oiseau et moine
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez révéler une carte de dragon de votre main.
Défenseur, vol
Quand cette créature arrive, si vous avez révélé une carte de dragon ou si vous contrôliez un dragon au moment où vous avez lancé ce sort, piochez une carte.
0/4
Impassioned Orator Orateur passionné Créature
5 versions
Créature : humain et clerc
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive, vous gagnez 1 point de vie.
2/2
Thunderous Orator Orateur tonitruant Créature
2 versions
Créature : kor et sorcier
Vigilance
À chaque fois que cette créature attaque, elle acquiert le vol jusqu'à la fin du tour si vous contrôlez une créature avec le vol. C'est vrai aussi pour l'initiative, la double initiative, le contact mortel, l'indestructible, le lien de vie, la menace et le piétinement.
2/2
Degavolver Ordavolien Créature
Créature : évolien
Kick %1%B et/ou %R (Vous pouvez payer %1%B et/ou %R supplémentaire au moment où vous lancez ce sort.)
Si cette créature a été kickée avec son kick de %1%B, elle arrive avec deux marqueurs +1/+1 sur elle et a "Payez 3 points de vie : Régénérez cette créature."
Si cette créature a été kickée avec son kick de %R, elle arrive avec un marqueur +1/+1 sur elle et a l'initiative.
1/1
Master of Ceremonies Ordonnateur de cérémonie Créature
4 versions
Créature : rhinocéros et druide
Au début de votre entretien, chaque adversaire choisit argent, amis ou secrets. Pour chaque joueur qui a choisi argent, vous et ce joueur créez chacun un jeton Trésor. Pour chaque joueur qui a choisi amis, vous et ce joueur créez chacun un jeton de créature 1/1 verte et blanche Citoyen. Pour chaque joueur qui a choisi secrets, vous et ce joueur piochez chacun une carte.
3/4
Order of Whiteclay Ordre de Blanchargile Créature
Commander decks
2 versions
Créature : sangami et clerc
%1%W%W, %Q : Renvoyez une carte de créature ciblée dont la valeur de mana est inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière sur le champ de bataille. (%Q est le symbole de dégagement.)
1/4
Order of the Sacred Torch Ordre de la Torche sacrée Créature
4 versions
Créature : humain et chevalier
%T, payez 1 point de vie : Contrecarrez le sort noir ciblé.
2/2
Order of the Stars Ordre des Étoiles Créature
Créature : humain et clerc
Défenseur
Au moment où cette créature arrive, choisissez une couleur.
Cette créature a la protection contre la couleur choisie.
0/1
Order of the White Shield Ordre du Bouclier blanc Créature
4 versions
Créature : humain et chevalier
Protection contre le noir
%W : Cette créature acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
%W%W : Cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
2/1
Order of the Golden Cricket Ordre du Criquet d'or Créature
Knights
2 versions
Créature : sangami et chevalier
À chaque fois que cette créature attaque, vous pouvez payer %W. Si vous faites ainsi, elle acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
2/2
Silkenfist Order Ordre du Poing de soie Créature
Créature : kor et soldat
À chaque fois que cette créature devient bloquée, dégagez-la.
3/5
Pearl-Ear, Imperial Advisor Oreille-de-perle, conseillère impériale Créature
5 versions
Créature légendaire : renard et conseiller
Lien de vie
Les sorts d'enchantement que vous lancez ont l'affinité pour les auras.
À chaque fois que vous lancez un sort d'aura qui cible un permanent modifié que vous contrôlez, piochez une carte. (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.)
3/4
Gavony Silversmith Orfèvre de Gavonie Créature
Stalwart
4 versions
Créature : humain et soldat
Quand cette créature arrive, ciblez jusqu'à deux créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.
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