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Éditions
Forum Filibuster Obstruction du forum Enchantement
2 versions
Enchantement
Au début de votre entretien, créez un jeton de créature 2/1 blanche et noire Encrelin avec le vol. Quand vous faites ainsi, renvoyez sur le champ de bataille, attachée à ce jeton, jusqu'à une carte d'aura ou d'équipement ciblée depuis votre cimetière.
Defang Odontosectomie Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées par la créature enchantée.
Odric, Master Tactician Odric, maître tacticien Créature
7 versions
Créature légendaire : humain et soldat
Initiative
À chaque fois qu'Odric et au moins trois autres créatures attaquent, vous choisissez quelles créatures bloquent ce combat et comment elles bloquent.
3/4
Odric, Lunarch Marshal Odric, maréchal lunarque Créature
9 versions
Créature légendaire : humain et soldat
Au début de chaque combat, les créatures que vous contrôlez acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour si une créature que vous contrôlez a l'initiative. C'est vrai aussi pour le vol, le contact mortel, la double initiative, la célérité, la défense talismanique, l'indestructible, le lien de vie, la menace, la portée, la furtivité, le piétinement et la vigilance.
3/3
Opal-Eye, Konda's Yojimbo Œil d'opale, yojimbo de Konda Créature
Créature légendaire : renard et samouraï
Défenseur
Bushido 1
%T : La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait infliger des blessures ce tour-ci, ces blessures sont infligées à la place à Œil d'opale.
%1%W : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à Œil d'opale.
1/4
Eye for an Eye Œil pour œil Éphémère
6 versions
Éphémère
La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait vous infliger des blessures ce tour-ci, à la place cette source vous inflige autant de blessures et Œil pour œil inflige autant de blessures au contrôleur de cette source.
Roc Egg Œuf de rokh Créature
4 versions
Créature : oiseau et œuf
Défenseur
Quand cette créature meurt, créez un jeton de créature 3/3 blanche Oiseau avec le vol.
0/3
Practiced Offense Offense maîtrisée Rituel
2 versions
Rituel
Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature qu'un joueur ciblé contrôle. Une créature ciblée acquiert, selon votre choix, la double initiative ou le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
Flashback %1%W
Kor Celebrant Officiante kor Créature
2 versions
Créature : kor et clerc
À chaque fois que cette créature ou une autre créature que vous contrôlez arrive, vous gagnez 1 point de vie.
1/4
Enlistment Officer Officier de recrutement Créature
Créature : humain et soldat
Initiative
Quand cette créature arrive, révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes de soldat révélées de cette manière dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre.
2/3
Haazda Officer Officier d'Haazda Créature
Spellslinger Starter Kit White / Welcome Deck White
2 versions
Créature : humain et soldat
Quand cette créature arrive, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
3/2
Flaming Fist Officer Officier du Poing enflammé Créature
2 versions
Créature : gnome et soldat
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez quitte le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
2/2
Checkpoint Officer Officier du poste de contrôle Créature
Créature : humain et soldat
%1%W, %T : Engagez la créature ciblée.
1/2
Benevolent Offering Offrande bienveillante Éphémère
2 versions
Éphémère
Choisissez un adversaire. Ce joueur et vous créez chacun trois jetons de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
Choisissez un adversaire. Vous gagnez 2 points de vie pour chaque créature que vous contrôlez et ce joueur gagne 2 points de vie pour chaque créature qu'il contrôle.
Divine Offering Offrande divine Éphémère
6 versions
Éphémère
Détruisez l'artefact ciblé. Vous gagnez autant de points de vie que sa valeur de mana.
Lucky Offering Offrande porte-bonheur Rituel
Rituel
Détruisez un artefact ciblé avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. Vous gagnez 3 points de vie.
Serene Offering Offrande sereine Éphémère
Éphémère
Détruisez l'enchantement ciblé. Vous gagnez autant de points de vie que sa valeur de mana.
Solemn Offering Offrande solennelle Rituel
5 versions
Rituel
Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé. Vous gagnez 4 points de vie.
Bird Oiseau Jeton  
25 versions
Créature : oiseau
Vol
1/1
Bird Oiseau Jeton  
2/29
3 versions
Créature : oiseau
Vol
3/3
Bird Oiseau Jeton  
1/29
2 versions
Créature : oiseau
Vol
3/4
Bird Oiseau Jeton  
Créature : oiseau
Vol
À chaque fois que cette créature attaque, une créature attaquante ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
3/3
Bird Soldier Oiseau et Soldat Jeton  
1/4
Créature : oiseau et soldat
Vol
1/1
Fearless Fledgling Oisillon intrépide Créature
3 versions
Créature : griffon
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. Elle acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
1/1
Ojer Taq, Deepest Foundation Ojer Taq, Fondation des profondeurs Créature
3 versions
Créature légendaire : dieu
Vigilance
Si au moins un jeton de créature devait être créé sous votre contrôle, trois fois ce nombre de jetons sont créés à la place.
Quand Ojer Taq meurt, renvoyez-le sur le champ de bataille, engagé et transformé, sous le contrôle de son propriétaire.
6/6
Oketra the True Oketra la Loyale Créature
4 versions
Créature légendaire : dieu
Double initiative, indestructible
Oketra ne peut ni attaquer ni bloquer à moins que vous ne contrôliez au moins trois autres créatures.
%3%W : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Guerrier avec la vigilance.
3/6
God-Eternal Oketra Oketra l'Éternelle-déesse Créature
4 versions
Créature légendaire : zombie et dieu
Double initiative
À chaque fois que vous lancez un sort de créature, créez un jeton de créature 4/4 noire Zombie et Guerrier avec la vigilance.
Quand Oketra l'Éternelle-déesse meurt ou est mise en exil depuis le champ de bataille, vous pouvez la mettre dans la bibliothèque de son propriétaire en troisième position à partir du dessus.
3/6
Dog Umbra Ombre de chien Enchantement
Enchantement : aura
Flash
Enchanter : créature
Tant qu'un autre joueur contrôle la créature enchantée, elle ne peut ni attaquer ni bloquer. Sinon, cette aura a l'armure d'ombre.
Felidar Umbra Ombre de félidar Enchantement
3 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a le lien de vie.
%1%W : Attachez cette aura à une créature ciblée que vous contrôlez.
Armure d'ombre
Hyena Umbra Ombre de hyène Enchantement
6 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1 et a l'initiative.
Armure d'ombre
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