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Éditions
Wall of Mourning Mur de deuil Créature
2 versions
Créature : mur
Défenseur
Quand cette créature arrive, exilez une carte du dessus de votre bibliothèque face cachée pour chaque adversaire que vous avez.
Congrégation — Au début de votre étape de fin, si vous contrôlez au moins trois créatures avec des forces différentes, mettez une carte exilée par cette créature dans la main de son propriétaire.
0/4
Wall of Nets Mur de filets Créature
Créature : mur
Défenseur
À la fin du combat, exilez toutes les créatures que cette créature a bloquées.
Quand cette créature quitte le champ de bataille, renvoyez toutes les cartes exilées par elle sur le champ de bataille sous le contrôle de leurs propriétaires.
0/7
Wall of Faith Mur de foi Créature
Créature : mur
Défenseur
%W : Cette créature gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour.
0/5
Tundra Wall Mur de la toundra Créature
2 versions
Créature : mur
Défenseur
0/4
Wall of Resistance Mur de résistance Créature
Créature : mur
Défenseur
Vol
Au début de chaque étape de fin, si cette créature a subi des blessures ce tour-ci, mettez un marqueur +0/+1 sur elle.
0/3
Wall of Resurgence Mur de résurgence Créature
Créature : mur
Défenseur
Quand cette créature arrive, vous pouvez mettre trois marqueurs +1/+1 sur un terrain ciblé que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, ce terrain devient une créature 0/0 Élémental avec la célérité qui est toujours un terrain.
0/6
Wall Off Mur de séparation Éphémère
Jumpstart
Éphémère
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque créature que vos adversaires contrôlent.
Créez un jeton de créature 0/4 incolore Mur avec le défenseur. Vous gagnez 4 points de vie.
Wall of Reverence Mur de vénération Créature
4 versions
Créature : esprit et mur
Défenseur, vol
Au début de votre étape de fin, vous pouvez gagner autant de points de vie que la force de la créature ciblée que vous contrôlez.
1/6
Wall of Shards Mur d'échardes Créature
Store only - Foil
2 versions
Créature neigeuse : mur
Défenseur, vol
Entretien cumulatif — Un adversaire gagne 1 point de vie.
1/8
Prison Barricade Mur d'enceinte de la prison Créature
Créature : mur
Défenseur
Kick %1%W
Si cette créature a été kickée, elle arrive avec un marqueur +1/+1 sur elle et avec "Cette créature peut attaquer comme si elle n'avait pas le défenseur."
1/3
Wall of Swords Mur d'épées Créature
16 versions
Créature : mur
Défenseur
Vol
3/5
Wall of One Thousand Cuts Mur des mille coupures Créature
3 versions
Créature : mur
Défenseur, vol
%W : Cette créature peut attaquer ce tour-ci comme si elle n'avait pas le défenseur.
3/5
Wall of Hope Mur d'espoir Créature
Créature : mur
Défenseur
À chaque fois que cette créature subit des blessures, vous gagnez autant de points de vie.
0/3
Wall of Essence Mur d'essence Créature
3 versions
Créature : mur
Défenseur
À chaque fois que cette créature subit des blessures de combat, vous gagnez autant de points de vie.
0/4
Sanctuary Wall Mur du sanctuaire Créature-artefact
Créature-artefact : mur
Défenseur
%2%W, %T : Engagez une créature ciblée. Vous pouvez mettre un marqueur "étourdissement" sur elle. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur "étourdissement" sur cette créature.
0/4
Wall of Glare Mur éblouissant Créature
2 versions
Créature : mur
Défenseur
Cette créature peut bloquer n'importe quel nombre de créatures.
0/5
Murmuration Murmure d'oiseaux Enchantement
2 versions
Enchantement
Les oiseaux que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la vigilance.
Au début de votre étape de fin, pour chaque sort que vous avez lancé ce tour-ci, créez un jeton de créature 1/2 bleue Oiseau avec le vol appelé Corbeau de l'orage.
Windborn Muse Muse née des vents Créature
13 versions
Créature : esprit
Vol
Les créatures ne peuvent pas vous attaquer à moins que leur contrôleur ne paie %2 pour chaque créature qu'il contrôle qui vous attaque.
2/3
Muzzle Muselière Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées par la créature enchantée.
Brightfield Mustang Mustang de Clairchamp Créature
Créature : cheval et monture
À chaque fois que cette créature attaque tant qu'elle est sellée, dégagez-la et mettez un marqueur +1/+1 sur elle.
Seller 1
3/3
Darksteel Mutation Mutation de sombracier Enchantement
9 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée est une créature-artefact Insecte avec une force et une endurance de base de 0/1 et elle a l'indestructible. Elle perd toutes ses autres capacités, ses types de carte et types de créature.
Pallid Mycoderm Mycoderme blême Créature
3 versions
Créature : fongus
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "spore" sur cette créature.
Retirez trois marqueurs "spore" de cette créature : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
Sacrifiez un saprobionte : Chaque créature que vous contrôlez qui est un fongus ou un saprobionte gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
2/4
Mycologist Mycologue Créature
2 versions
Créature : humain et druide
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "spore" sur cette créature.
Retirez trois marqueurs "spore" de cette créature : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
Sacrifiez un saprobionte : Vous gagnez 2 points de vie.
0/2
Myojin of Blooming Dawn Myojin de l'Aube florissante Créature
2 versions
Créature légendaire : esprit
Le Myojin de l'Aube florissante arrive avec un marqueur "indestructible" sur lui si vous l'avez lancé depuis votre main.
Retirez un marqueur "indestructible" du Myojin de l'Aube florissante : Créez un jeton de créature 1/1 incolore Esprit pour chaque permanent que vous contrôlez.
4/6
Myojin of Cleansing Fire Myojin du Feu purificateur Créature
Créature légendaire : esprit
Le Myojin du Feu purificateur arrive avec un marqueur "divinité" sur lui si vous l'avez lancé depuis votre main.
Le Myojin du Feu purificateur a l'indestructible tant qu'il a sur lui un marqueur "divinité".
Retirez un marqueur "divinité" du Myojin du Feu purificateur : Détruisez toutes les autres créatures.
4/6
Knighted Myr Myr adoubé Créature-artefact
2 versions
Créature-artefact : myr et chevalier
%2%W : Adaptez 1.
À chaque fois qu'au moins un marqueur +1/+1 est mis sur cette créature, elle acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
2/2
Myrel, Shield of Argive Myrel, bouclier d'Argive Créature
6 versions
Créature légendaire : humain et soldat
Pendant votre tour, vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts ou activer des capacités d'artefacts, de créatures ou d'enchantements.
À chaque fois que Myrel attaque, créez X jetons de créature-artefact 1/1 incolore Soldat, X étant le nombre de soldats que vous contrôlez.
3/4
Mysterious Limousine Mystérieuse limousine Artefact
5 versions
Artefact : véhicule
À chaque fois que ce véhicule arrive ou attaque, exilez jusqu'à une autre créature ciblée jusqu'à ce que ce véhicule quitte le champ de bataille. Si une créature est mise en exil de cette manière, renvoyez sur le champ de bataille, sous le contrôle de son propriétaire, chaque autre carte exilée par ce véhicule.
Pilotage 2
4/4
Umbra Mystic Mystique des ombres Créature
2 versions
Créature : humain et sorcier
Les auras attachées aux permanents que vous contrôlez ont l'armure d'ombre.
2/2
Starfield Mystic Mystique du champ d'étoiles Créature
8 versions
Créature : humain et clerc
Les sorts d'enchantement que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
À chaque fois qu'un enchantement que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
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