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Éditions
Wall Mur Jeton  
4/19
Créature : mur
Défenseur
0/3
Wall Mur Jeton  
Créature : mur
Défenseur, vol
0/4
Wall Mur Jeton  
Créature : mur
Défenseur
1/3
Angelic Wall Mur angélique Créature
5 versions
Créature : mur
Défenseur
Vol
0/4
Alabaster Wall Mur d'albâtre Créature
Créature : mur
Défenseur
%T : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à n'importe quelle cible.
0/4
Wall of Omens Mur d'augures Créature
15 versions
Créature : mur
Défenseur
Quand cette créature arrive, piochez une carte.
0/4
Wall of Mourning Mur de deuil Créature
2 versions
Créature : mur
Défenseur
Quand cette créature arrive, exilez une carte du dessus de votre bibliothèque face cachée pour chaque adversaire que vous avez.
Congrégation — Au début de votre étape de fin, si vous contrôlez au moins trois créatures avec des forces différentes, mettez une carte exilée par cette créature dans la main de son propriétaire.
0/4
Wall of Nets Mur de filets Créature
Créature : mur
Défenseur
À la fin du combat, exilez toutes les créatures que cette créature a bloquées.
Quand cette créature quitte le champ de bataille, renvoyez toutes les cartes exilées par elle sur le champ de bataille sous le contrôle de leurs propriétaires.
0/7
Wall of Faith Mur de foi Créature
Créature : mur
Défenseur
%W : Cette créature gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour.
0/5
Tundra Wall Mur de la toundra Créature
2 versions
Créature : mur
Défenseur
0/4
Wall of Resistance Mur de résistance Créature
Créature : mur
Défenseur
Vol
Au début de chaque étape de fin, si cette créature a subi des blessures ce tour-ci, mettez un marqueur +0/+1 sur elle.
0/3
Wall of Resurgence Mur de résurgence Créature
Créature : mur
Défenseur
Quand cette créature arrive, vous pouvez mettre trois marqueurs +1/+1 sur un terrain ciblé que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, ce terrain devient une créature 0/0 Élémental avec la célérité qui est toujours un terrain.
0/6
Wall of Reverence Mur de vénération Créature
4 versions
Créature : esprit et mur
Défenseur, vol
Au début de votre étape de fin, vous pouvez gagner autant de points de vie que la force de la créature ciblée que vous contrôlez.
1/6
Wall of Shards Mur d'échardes Créature
Store only - Foil
2 versions
Créature neigeuse : mur
Défenseur, vol
Entretien cumulatif — Un adversaire gagne 1 point de vie.
1/8
Prison Barricade Mur d'enceinte de la prison Créature
Créature : mur
Défenseur
Kick %1%W
Si cette créature a été kickée, elle arrive avec un marqueur +1/+1 sur elle et avec "Cette créature peut attaquer comme si elle n'avait pas le défenseur."
1/3
Wall of Swords Mur d'épées Créature
16 versions
Créature : mur
Défenseur
Vol
3/5
Wall of One Thousand Cuts Mur des mille coupures Créature
3 versions
Créature : mur
Défenseur, vol
%W : Cette créature peut attaquer ce tour-ci comme si elle n'avait pas le défenseur.
3/5
Wall of Hope Mur d'espoir Créature
Créature : mur
Défenseur
À chaque fois que cette créature subit des blessures, vous gagnez autant de points de vie.
0/3
Wall of Essence Mur d'essence Créature
3 versions
Créature : mur
Défenseur
À chaque fois que cette créature subit des blessures de combat, vous gagnez autant de points de vie.
0/4
Sanctuary Wall Mur du sanctuaire Créature-artefact
Créature-artefact : mur
Défenseur
%2%W, %T : Engagez une créature ciblée. Vous pouvez mettre un marqueur "étourdissement" sur elle. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur "étourdissement" sur cette créature.
0/4
Wall of Glare Mur éblouissant Créature
2 versions
Créature : mur
Défenseur
Cette créature peut bloquer n'importe quel nombre de créatures.
0/5
Murmuration Murmure d'oiseaux Enchantement
2 versions
Enchantement
Les oiseaux que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la vigilance.
Au début de votre étape de fin, pour chaque sort que vous avez lancé ce tour-ci, créez un jeton de créature 1/2 bleue Oiseau avec le vol appelé Corbeau de l'orage.
Windborn Muse Muse née des vents Créature
12 versions
Créature : esprit
Vol
Les créatures ne peuvent pas vous attaquer à moins que leur contrôleur ne paie %2 pour chaque créature qu'il contrôle qui vous attaque.
2/3
Muzzle Muselière Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées par la créature enchantée.
Brightfield Mustang Mustang de Clairchamp Créature
Créature : cheval et monture
À chaque fois que cette créature attaque tant qu'elle est sellée, dégagez-la et mettez un marqueur +1/+1 sur elle.
Seller 1
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Darksteel Mutation Mutation de sombracier Enchantement
9 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée est une créature-artefact Insecte avec une force et une endurance de base de 0/1 et elle a l'indestructible. Elle perd toutes ses autres capacités, ses types de carte et types de créature.
Pallid Mycoderm Mycoderme blême Créature
3 versions
Créature : fongus
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "spore" sur cette créature.
Retirez trois marqueurs "spore" de cette créature : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
Sacrifiez un saprobionte : Chaque créature que vous contrôlez qui est un fongus ou un saprobionte gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
2/4
Mycologist Mycologue Créature
2 versions
Créature : humain et druide
Au début de votre entretien, mettez un marqueur "spore" sur cette créature.
Retirez trois marqueurs "spore" de cette créature : Créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.
Sacrifiez un saprobionte : Vous gagnez 2 points de vie.
0/2
Myojin of Blooming Dawn Myojin de l'Aube florissante Créature
2 versions
Créature légendaire : esprit
Le Myojin de l'Aube florissante arrive avec un marqueur "indestructible" sur lui si vous l'avez lancé depuis votre main.
Retirez un marqueur "indestructible" du Myojin de l'Aube florissante : Créez un jeton de créature 1/1 incolore Esprit pour chaque permanent que vous contrôlez.
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Myojin of Cleansing Fire Myojin du Feu purificateur Créature
Créature légendaire : esprit
Le Myojin du Feu purificateur arrive avec un marqueur "divinité" sur lui si vous l'avez lancé depuis votre main.
Le Myojin du Feu purificateur a l'indestructible tant qu'il a sur lui un marqueur "divinité".
Retirez un marqueur "divinité" du Myojin du Feu purificateur : Détruisez toutes les autres créatures.
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