34119 cartes trouvées
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Éditions
Mentor of the Meek Mentor des humbles Créature
20 versions
Créature : humain et soldat
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez avec une force inférieure ou égale à 2 arrive, vous pouvez payer %1. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
2/2
Wizened Mentor Mentor desséché Créature
2 versions
Créature : zombie et clerc
À chaque fois qu'un adversaire active une capacité d'un permanent qui n'est pas une capacité de mana, vous créez un jeton de créature 1/1 blanche Zombie. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
2/2
Monastery Mentor Mentor du monastère Créature
10 versions
Créature : humain et moine
Prouesse
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, créez un jeton de créature 1/1 blanche Moine avec la prouesse.
2/2
Resplendent Mentor Mentor resplendissant Créature
Créature : sangami et clerc
Les créatures blanches que vous contrôlez ont "%T : Vous gagnez 1 point de vie."
2/2
Seven-Tail Mentor Mentor Sept-queues Créature
2 versions
Créature : renard et samouraï
Quand cette créature arrive ou meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur une cible, créature ou véhicule, que vous contrôlez.
2/3
Keensight Mentor Mentor vifœil Créature
Créature : humain et clerc
Quand cette créature arrive, mettez un marqueur "vigilance" sur une créature non-Humain ciblée que vous contrôlez.
%1%W, %T : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature avec la vigilance que vous contrôlez.
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Battle Menu Menu de combat Éphémère
[FFVI]
Éphémère
Choisissez l'un —
Attaquer — Créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier.
Commande spéciale — Une créature ciblée gagne +0/+4 jusqu'à la fin du tour.
Magie — Détruisez une créature ciblée de force supérieure ou égale à 4.
Objets — Vous gagnez 4 points de vie.
Patrician's Scorn Mépris selon le patricien Éphémère
Éphémère
Si vous avez lancé un autre sort blanc ce tour-ci, vous pouvez lancer ce sort sans payer son coût de mana.
Détruisez tous les enchantements.
Angelic Sell-Sword Mercenaire angélique Créature
2 versions
Créature : ange et mercenaire
Vol, vigilance
À chaque fois que cette créature ou une autre créature non-jeton que vous contrôlez arrive, créez un jeton de créature 1/1 rouge Mercenaire avec "%T : Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel."
À chaque fois que cette créature attaque, si sa force est supérieure ou égale à 6, piochez une carte.
4/4
Mercenaries Mercenaires Créature
Créature : humain et mercenaire
%3 : La prochaine fois que cette créature devrait vous infliger des blessures ce tour-ci, prévenez ces blessures. N'importe quel joueur peut activer cette capacité.
3/3
Robaran Mercenaries Mercenaires robariens Créature
2 versions
Créature : humain et mercenaire
Vigilance
Cette créature a toutes les capacités activées de toutes les créatures légendaires que vous contrôlez.
3/4
Abbey Matron Mère abbesse Créature
2 versions
Créature : humain et clerc
%W, %T : Cette créature gagne +0/+3 jusqu'à la fin du tour.
1/3
Mother of Runes Mère des runes Créature
14 versions
Créature : humain et clerc
%T : La créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
1/1
Faerie Guidemother Mère-guide færie Créature
3 versions
Créature : peuple fée
Vol
1/1
Sacred Mesa Mesa sacrée Enchantement
Commander Masters
5 versions
Enchantement
Au début de votre entretien, sacrifiez cet enchantement à moins que vous ne sacrifiiez un pégase.
%1%W : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Pégase avec le vol.
Errand-Rider of Gondor Messager du Gondor Créature
2 versions
Créature : humain et soldat
Quand cette créature arrive, piochez une carte. Puis, si vous ne contrôlez pas de créature légendaire, mettez une carte de votre main au-dessous de votre bibliothèque.
3/2
Syndicate Messenger Messager du Syndicat Créature
4 versions
Créature : oiseau
Vol
Au-delà 1
2/3
Pearlspear Courier Messager lanceperle Créature
Créature : humain et soldat
Vous pouvez choisir de ne pas dégager cette créature pendant votre étape de dégagement.
%2%W, %T : Une créature Soldat ciblée gagne +2/+2 et a la vigilance tant que cette créature reste engagée.
2/1
Kinsbaile Courier Messagère de Kinsbayel Créature
Créature : sangami et soldat
Quand cette créature arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.
Encore %2%W
2/1
Crackdown Mesures énergiques Enchantement
Future Sight Frame
2 versions
Enchantement
Les créatures non-blanches de force supérieure ou égale à 3 ne se dégagent pas pendant les étapes de dégagement de leurs contrôleurs.
Metallurgeon Métallurgien Créature-artefact
2 versions
Créature-artefact : humain et artificier
%W, %T : Régénérez l'artefact ciblé.
1/2
Usher to Safety Mettre à l'abri Éphémère
2 versions
Éphémère : aventure
Renvoyez un permanent ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
End Hostilities Mettre fin aux hostilités Rituel
Rituel
Détruisez toutes les créatures et tous les permanents attachés aux créatures.
Haystack Meule de foin Artefact
3 versions
Artefact
%2, %T : Une créature ciblée que vous contrôlez passe hors phase.
Michiko Konda, Truth Seeker Michiko Konda, chercheuse de vérité Créature
Law
4 versions
Créature légendaire : humain et conseiller
À chaque fois qu'une source qu'un adversaire contrôle vous inflige des blessures, ce joueur sacrifie un permanent de son choix.
2/2
Split-Tail Miko Miko queue-scindée Créature
Créature : renard et clerc
%W, %T : Prévenez les prochaines 2 blessures qui devraient être infligées à une cible ce tour-ci.
1/1
Mila, Crafty Companion Mila, compagnon astucieux Créature
4 versions
Créature légendaire : renard
À chaque fois qu'un adversaire attaque au moins un planeswalker que vous contrôlez, mettez un marqueur "loyauté" sur chaque planeswalker que vous contrôlez.
À chaque fois qu'un permanent que vous contrôlez devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, vous pouvez piocher une carte.
2/3
Ardent Militia Milice ardente Créature
15/60 Angels
8 versions
Créature : humain et soldat
Vigilance
2/5
Thraben Militia
Thraben Sentry transformée
Milice de Thraben
Sentinelle de Thraben transformée
Créature  
Créature : humain et soldat
Piétinement
5/4
Kjeldoran Home Guard Milice du Kjeldor Créature
8/144
3 versions
Créature : humain et soldat
À la fin du combat, si cette créature a attaqué ou bloqué ce combat, mettez un marqueur -0/-1 sur cette créature et créez un jeton de créature 0/1 blanche Déserteur.
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