34119 cartes trouvées
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Éditions
Merchant of Truth Marchande de vérité Créature
2 versions
Créature : ange et détective
Vol
À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, enquêtez.
Les indices que vous contrôlez ont l'exaltation.
2/5
March of Souls Marche des esprits Rituel
Rituel
Détruisez toutes les créatures. Elles ne peuvent pas être régénérées. Pour chaque créature détruite de cette manière, son contrôleur crée un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
Cornered Market Marché réservé Enchantement
Enchantement
Les joueurs ne peuvent pas lancer de sorts ayant le même nom qu'un permanent non-jeton.
Les joueurs ne peuvent pas jouer de terrains non-base ayant le même nom qu'un permanent non-jeton.
Exultant Skymarcher Marcheciel exultante Créature
2 versions
Créature : vampire et soldat
Vol
2/3
Duskborne Skymarcher Marcheciel portée par le crépuscule Créature
Créature : vampire et clerc
Vol
%W, %T : Le vampire attaquant ciblé gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
1/1
Kor Firewalker Marcheur de feu kor Créature
4 versions
Créature : kor et soldat
Protection contre le rouge
À chaque fois qu'un joueur lance un sort rouge, vous pouvez gagner 1 point de vie.
2/2
Gust Walker Marcheur des rafales Créature
3 versions
Créature : humain et sorcier
Vous pouvez surmener cette créature au moment où elle attaque. Quand vous faites ainsi, elle gagne +1/+1 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
2/2
Kitsune Riftwalker Marcheur des rides kitsune Créature
Créature : renard et sorcier
Protection contre les esprits et contre les arcanes
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Slumbering Walker Marcheuse endormie Créature
3 versions
Créature : géant et guerrier
Cette créature arrive avec deux marqueurs -1/-1 sur elle.
Au début de votre étape de fin, vous pouvez retirer un marqueur de cette créature. Quand vous faites ainsi, renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de créature ciblée de force inférieure ou égale à 2.
4/7
Auriok Windwalker Marchevent aurioke Créature
Créature : humain et sorcier
Vol
%T : Attachez l'équipement ciblé que vous contrôlez à la créature ciblée que vous contrôlez.
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Steel-Plume Marshal Maréchal à plumes d'acier Créature
2 versions
Créature : oiseau et soldat
Vol
À chaque fois que cette créature attaque, les autres créatures attaquantes avec le vol que vous contrôlez gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
3/3
Benalish Marshal Maréchal bénalian Créature
4 versions
Créature : humain et chevalier
Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.
3/3
Ramosian Sky Marshal Maréchal céleste ramosien Créature
Créature : humain et rebelle
Vol
%7, %T : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent rebelle avec une valeur de mana inférieure ou égale à 6, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
3/3
Haazda Marshal Maréchal d'Haazda Créature
Créature : humain et soldat
À chaque fois que cette créature et au moins deux autres créatures attaquent, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat avec le lien de vie.
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Stern Marshal Maréchal rigoureux Créature
Créature : humain et soldat
%T : La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. N'activez que pendant votre tour, avant la déclaration des attaquants.
2/2
Seasoned Marshal Maréchale aguerrie Créature
7 versions
Créature : humain et soldat
À chaque fois que cette créature attaque, vous pouvez engager une créature ciblée.
2/2
Dawnwing Marshal Maréchale Aile-du-levant Créature
Starter Collection
2 versions
Créature : chat et soldat
Vol
%4%W : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
2/2
Daysquad Marshal Maréchale de l'escouade diurne Créature
Créature : humain et soldat
Quand cette créature arrive, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat.
3/3
Dauntless River Marshal Maréchale fluviale intrépide Créature
Créature : humain et soldat
Cette créature gagne +1/+1 tant que vous contrôlez une île.
%3%U : Engagez une créature ciblée.
2/1
Resplendent Marshal Maréchale resplendissante Créature
4 versions
Créature : ange et guerrier
Vol
Quand cette créature arrive ou meurt, vous pouvez exiler une autre carte de créature depuis votre cimetière. Quand vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez autre que cette créature qui partage un type de créature avec la carte exilée.
3/3
Solar Tide Marée solaire Rituel
Rituel
Choisissez l'un —
• Détruisez toutes les créatures de force inférieure ou égale à 2.
• Détruisez toutes les créatures de force supérieure ou égale à 3.
Union — Sacrifiez deux terrains.
Mark of Asylum Marque d'asile Enchantement
Enchantement
Prévenez toutes les blessures non-combat qui devraient être infligées aux créatures que vous contrôlez.
Sentinel's Mark Marque de la sentinelle Enchantement
Enchantement : aura
Flash
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+2 et a la vigilance.
Addenda — Quand cette aura arrive, si vous l'avez lancée pendant votre phase principale, la créature enchantée acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
Marked by Honor Marqué par l'honneur Enchantement
3 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2 et a la vigilance.
Guardian's Magemark Marquemage du vigile Enchantement
5/60 Angels
3 versions
Enchantement : aura
Flash
Enchanter : créature
Les créatures que vous contrôlez qui sont enchantées gagnent +1/+1.
Abzan Runemark Marquerune d'Abzan Enchantement
2 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2.
La créature enchantée a la vigilance tant que vous contrôlez un permanent noir ou vert.
Deconstruction Hammer Marteau de déconstruction Artefact
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+1 et a "%3, %T, sacrifiez le Marteau de déconstruction : Détruisez une cible, artefact ou enchantement."
Équipement %1
Hammers of Moradin Marteaux de Moradin Créature
Créature : nain et clerc
Myriade
À chaque fois que cette créature attaque, pour chaque adversaire, engagez jusqu'à une créature ciblée que ce joueur contrôle.
3/3
Territorial Hammerskull Martèlecrâne territorial Créature
2 versions
Créature : dinosaure
À chaque fois que cette créature attaque, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
2/3
Dedicated Martyr Martyr convaincu Créature
Créature : humain et clerc
%W, sacrifiez cette créature : Vous gagnez 3 points de vie.
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