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Éditions
Magus of the Balance Mage de l'équilibre Créature
Commander decks
2 versions
Créature : humain et sorcier
%4%W, %T, sacrifiez cette créature : Chaque joueur choisit un nombre de terrains qu'il contrôle égal au nombre de terrains contrôlés par le joueur qui en contrôle le moins, puis sacrifie les autres. Les joueurs se défaussent de cartes et sacrifient des créatures de la même manière.
2/2
Magus of the Disk Mage du Disque Créature
2 versions
Créature : humain et sorcier
Cette créature arrive engagée.
%1, %T : Détruisez tous les artefacts, toutes les créatures et tous les enchantements.
2/4
Magus of the Tabernacle Mage du Tabernacle Créature
Créature : humain et sorcier
Toutes les créatures ont "Au début de votre entretien, sacrifiez cette créature à moins que vous ne payiez %1."
2/6
Spawnbinder Mage Mage envoûteuse d'engeances Créature
Créature : humain et sorcier et allié
Cohorte — %T, engagez un allié dégagé que vous contrôlez : Engagez la créature ciblée.
2/4
Sandcrafter Mage Mage façonneur de sable Créature
Créature : humain et sorcier
Quand cette créature arrive, renforcement 1.
2/2
Galepowder Mage Mage poudrevent Créature
Commander decks
3 versions
Créature : sangami et sorcier
Vol
À chaque fois que cette créature attaque, exilez une autre créature ciblée. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
3/3
Mageta the Lion Mageta le lion Créature
Créature légendaire : humain et sortisan
%2%W%W, %T, défaussez-vous de deux cartes : Détruisez toutes les créatures à l'exception de Mageta. Ces créatures ne peuvent être régénérées.
3/3
Restoration Magic Magie curative Éphémère
[FFV]
Éphémère
Niveaux de difficulté (Choisissez un coût supplémentaire.)
Soin%0 — Un permanent ciblé acquiert la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Soin +%1 — Un permanent ciblé acquiert la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Vous gagnez 3 points de vie.
Soin X%3%W — Les permanents que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Vous gagnez 6 points de vie.
Protection Magic Magie de protection : Carapace Éphémère
[FFX]
2 versions
Éphémère
Ciblez jusqu'à trois créatures. Mettez un marqueur "bouclier" sur chacune d'elles.
Ultimate Magic: Holy Magie ultime : Lumière Éphémère
[FFVII]
2 versions
Éphémère
Les permanents que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Si ce sort a été lancé depuis l'exil, prévenez toutes les blessures qui devraient vous être infligées ce tour-ci.
Prédiction %2%W
Drannith Magistrate Magistrat de Drannith Créature
5 versions
Créature : humain et sorcier
Vos adversaires ne peuvent lancer des sorts que depuis leurs mains.
1/3
Magnanimous Magistrate Magistrate magnanime Créature
Law
Créature : humain et conseiller
Cette créature arrive avec cinq marqueurs "répit" sur elle.
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, si sa valeur de mana était supérieure ou égale à 1, vous pouvez retirer autant de marqueurs "répit" de cette créature. Si vous faites ainsi, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
3/4
Prosperity Tycoon Magnat de la prospérité Créature
Créature : humain et noble
Quand cette créature arrive, créez un jeton de créature 1/1 rouge Mercenaire avec "%T : Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel."
%2, sacrifiez un jeton : Cette créature acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Engagez-la.
4/2
Maul of the Skyclaves Maillet des forts célestes Artefact
Armed
7 versions
Artefact : équipement
Quand cet équipement arrive, attachez-le à une créature ciblée que vous contrôlez.
La créature équipée gagne +2/+2 et a le vol et l'initiative.
Équipement %2%W%W
Hand of Enlightenment Main de l'illumination Créature-enchantement  
Créature-enchantement : humain et moine
Initiative
2/2
Hand of Honor Main d'honneur Créature
2 versions
Créature : humain et samouraï
Protection contre le noir
Bushido 1
2/2
Helping Hand Main tendue Rituel
4 versions
Rituel
Renvoyez sur le champ de bataille, engagée, une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière.
Liminal Hold Mainmise liminaire Enchantement
Enchantement
Quand cet enchantement arrive, exilez jusqu'à un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que cet enchantement quitte le champ de bataille. Vous gagnez 2 points de vie.
Healing Hands Mains curatives Rituel
2 versions
Rituel
Le joueur ciblé gagne 4 points de vie.
Piochez une carte.
Mending Hands Mains réparatrices Éphémère
2 versions
Éphémère
Prévenez les prochaines 4 blessures qui devraient être infligées à une cible ce tour-ci.
Master Apothecary Maître apothicaire Créature
Créature : humain et clerc
Engagez un clerc dégagé que vous contrôlez : Prévenez les prochaines 2 blessures qui devraient être infligées à une cible ce tour-ci.
2/2
Veteran Armorsmith Maître armurier vétéran Créature
2 versions
Créature : humain et soldat
Les autres créatures Soldat que vous contrôlez gagnent +0/+1.
2/3
Master Trinketeer Maître bibeloteur Créature
3 versions
Créature : nain et artificier
Les servos et les mécanoptères que vous contrôlez gagnent +1/+1.
%3%W : Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Servo.
3/2
Armament Master Maître d'armement Créature
Créature : kor et soldat
Les autres créatures Kor que vous contrôlez gagnent +2/+2 pour chaque équipement attaché à cette créature.
2/2
Master of Arms Maître d'armes Créature
2 versions
Créature : humain et soldat
Initiative
%1%W : Engagez une créature ciblée bloquant cette créature.
2/2
Cavalry Master Maître de cavalerie Créature
Créature : humain et chevalier
Débordement
Les autres créatures avec le débordement que vous contrôlez ont le débordement. (Chaque occurrence de débordement se déclenche séparément.)
3/3
Emcee Maître de cérémonie Créature
2 versions
Créature : humain et gredin
À chaque fois qu'une autre créature arrive, vous pouvez vous lever et annoncer d'une voix tonitruante "Et voici..." et le nom de la créature. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
0/1
Norn's Choirmaster Maître de chapelle de Norn Créature
2 versions
Créature : phyrexian et ange
Vol, initiative
À chaque fois qu'un commandant que vous contrôlez arrive ou attaque, proliférez.
5/4
Master of Diversion Maître de la diversion Créature
Créature : humain et éclaireur
À chaque fois que cette créature attaque, engagez une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle.
2/2
Kazandu Blademaster Maître d'épée du Kazandou Créature
Zendikar Rising
2 versions
Créature : humain et soldat et allié
Initiative, vigilance
À chaque fois que cette créature ou qu'un autre allié que vous contrôlez arrive, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur cette créature.
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