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Éditions
Altar's Light Lumière de l'autel Éphémère
Éphémère
Exilez l'artefact ou l'enchantement ciblé.
Morningtide's Light Lumière de Lèveciel Rituel
3 versions
Rituel
Exilez n'importe quel nombre de créatures ciblées. Au début de la prochaine étape de fin, renvoyez ces cartes sur le champ de bataille engagées, sous le contrôle de leurs propriétaires.
Jusqu'à votre prochain tour, prévenez toutes les blessures qui devraient vous être infligées.
Exilez la Lumière de Lèveciel.
Light of Promise Lumière de promesse Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a "À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez autant de marqueurs +1/+1 sur cette créature."
Devouring Light Lumière dévorante Éphémère
9 versions
Éphémère
Convocation
Exilez la créature attaquante ou bloqueuse ciblée.
Divine Light Lumière divine Rituel
Rituel
Prévenez, ce tour-ci, toutes les blessures qui devraient être infligées aux créatures que vous contrôlez.
Gilded Light Lumière dorée Éphémère
4 versions
Éphémère
Vous acquérez le linceul jusqu'à la fin du tour.
Recyclage %2
Light from Within Lumière du dedans Enchantement
Enchantement
Chromatique — Chaque créature que vous contrôlez gagne +1/+1 pour chaque symbole de mana blanc dans son coût de mana.
Light of Day Lumière du jour Enchantement
Innistrad: Crimson Vow
3 versions
Enchantement
Les créatures noires ne peuvent ni attaquer ni bloquer.
Piercing Light Lumière perçante Éphémère
2 versions
Éphémère
La Lumière perçante inflige 2 blessures à une créature attaquante ou bloqueuse ciblée. Regard 1.
Puncturing Light Lumière perforante Éphémère
3 versions
Éphémère
Détruisez la créature attaquante ou bloqueuse ciblée de force inférieure ou égale à 3.
Sheltering Light Lumière protectrice Éphémère
Éphémère
La créature ciblée acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Regard 1.
Starlight Lumière stellaire Rituel
2 versions
Rituel
Vous gagnez 3 points de vie pour chaque créature noire que l'adversaire ciblé contrôle.
Clever Lumimancer Lumimancienne rusée Créature
Créature : humain et sorcier
Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, cette créature gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
0/1
Luminesce Luminescence Éphémère
2 versions
Éphémère
Prévenez toutes les blessures que des sources noires et des sources rouges devraient infliger ce tour-ci.
Lucent Liminid Luminide transparente Créature-enchantement
Créature-enchantement : élémental
Vol
3/3
Pouncing Lynx Lynx bondissant Créature
Cats
2 versions
Créature : chat
Pendant votre tour, cette créature a l'initiative.
2/1
Gloryheath Lynx Lynx de Gloirelande Créature
Créature : chat et monture
Lien de vie
À chaque fois que cette créature attaque tant qu'elle est sellée, cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
Seller 2
2/3
Mesa Lynx Lynx de mesa Créature
Cats
2 versions
Créature : chat
Pendant les tours autres que les vôtres, cette créature gagne +0/+2.
2/1
Steppe Lynx Lynx des steppes Créature
3 versions
Créature : chat
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, cette créature gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
0/1
Glittering Lynx Lynx scintillant Créature
Créature : chat
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à cette créature.
%2 : Jusqu'à la fin du tour, cette créature perd "Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à cette créature." N'importe quel joueur peut activer cette capacité.
1/1
Spectral Lynx Lynx spectral Créature
2 versions
Créature : chat et esprit
Protection contre le vert
%B : Régénérez cette créature.
2/1
Lyra Dawnbringer Lyra Aubevenant Créature
Starter Collection
9 versions
Créature légendaire : ange
Vol
Initiative
Lien de vie
Les autres anges que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont le lien de vie.
5/5
Nahiri's Machinations Machinations de Nahiri Enchantement
Enchantement
Au début du combat pendant votre tour, une créature ciblée que vous contrôlez acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
%1%R : Cet enchantement inflige 1 blessure à une créature bloqueuse ciblée.
Auratouched Mage Mage auraltéré Créature
5 versions
Créature : humain et sorcier
Quand cette créature arrive, cherchez dans votre bibliothèque une carte d'aura qui pourrait l'enchanter. Si cette créature est encore sur le champ de bataille, mettez la carte d'aura sur le champ de bataille attachée à elle. Sinon, révélez la carte d'aura et mettez-la dans votre main. Puis mélangez.
3/3
Blinding Mage Mage aveuglant Créature
3 versions
Créature : humain et sorcier
%W, %T : Engagez la créature ciblée.
1/2
Bant Battlemage Mage de bataille de Bant Créature
Créature : humain et sorcier
%G, %T : La créature ciblée acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
%U, %T : La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
2/2
Leonin Battlemage Mage de bataille léonin Créature
Créature : chat et sorcier
%T : Une créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
À chaque fois que vous lancez un sort, vous pouvez dégager cette créature.
2/3
Sunscape Battlemage Mage de bataille solisophe Créature
Zendikar Rising - Kaldheim
3 versions
Créature : humain et sorcier
Kick %1%G et/ou %2%U (Vous pouvez payer %1%G et/ou %2%U supplémentaire au moment où vous lancez ce sort.)
Quand cette créature arrive, si elle a été kickée avec son kick de %1%G, détruisez une créature avec le vol ciblée.
Quand cette créature arrive, si elle a été kickée avec son kick de %2%U, piochez deux cartes.
2/2
Magus of the Moat Mage de la douve Créature
2 versions
Créature : humain et sorcier
Les créatures sans le vol ne peuvent pas attaquer.
0/3
Alabaster Mage Mage de l'albâtre Créature
3 versions
Créature : humain et sorcier
%1%W : Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
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