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Éditions
The Prydwen, Steel Flagship Le Prydwen, vaisseau amiral de l'Acier Artefact
4 versions
Artefact légendaire : véhicule
Vol
À chaque fois qu'un autre artefact non-jeton que vous contrôlez arrive, créez un jeton de créature 2/2 blanche Humain et Chevalier avec "Ce jeton gagne +2/+2 tant qu'un artefact est arrivé sur le champ de bataille sous votre contrôle pendant ce tour."
Pilotage 2
6/6
The Mountain-king's Return Le retour du Roi des montagnes Enchantement
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après III.)
*S1 Recrutez.
*S2 Renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3.
*S3 Mettez un marqueur +1/+1 sur jusqu'à une créature ciblée.
The Seriema Le Seriema Artefact
Story Spotlight
4 versions
Artefact légendaire : vaisseau spatial
Quand Le Seriema arrive, cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature légendaire, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
Station (Engagez une autre créature que vous contrôlez : Mettez un nombre de marqueurs "charge" égal à sa force sur ce vaisseau spatial. N'utilisez la station que lorsque vous pourriez lancer un rituel. C'est une créature-artefact à 7+.)
7+: Vol
Les autres créatures légendaires engagées que vous contrôlez ont l'indestructible.
5/5
Winter Soldier, Bucky Barnes Le Soldat de l'Hiver, Bucky Barnes Créature
Captain America Tutorial 1
Créature légendaire : humain et soldat et héros
Le Soldat de l'Hiver arrive engagé.
2/2
Spectacular Spider-Man Le spectaculaire Spider-Man Créature
11 versions
Créature légendaire : araignée et humain et héros
Flash
%1 : Le spectaculaire Spider-Man acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
%1, sacrifiez Le spectaculaire Spider-Man : Les créatures que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
3/2
Airbending Lesson Leçon de maîtrise de l'Air Éphémère
Éphémère : leçon
Maîtrisez l'Air sur un permanent non-terrain ciblé.
Piochez une carte.
Cho-Arrim Legate Légat Cho-Arrim Créature
Créature : humain et soldat
Si un adversaire contrôle un marais et si vous contrôlez une plaine, vous pouvez lancer ce sort sans payer son coût de mana.
Protection contre le noir
1/2
Kemba's Legion Légion de Kemba Créature
Phyrexia: All Will Be One
2 versions
Créature : chat et soldat
Vigilance
Cette créature peut bloquer une créature supplémentaire à chaque combat pour chaque équipement attaché à cette créature.
4/6
Akron Legionnaire Légionnaire d'Akron Créature
4 versions
Créature : géant et soldat
Les créatures que vous contrôlez ne peuvent pas attaquer sauf celles appelée Légionnaire d'Akron et les créatures-artefacts.
8/4
Porcelain Legionnaire Légionnaire de porcelaine Créature-artefact
2 versions
Créature-artefact : phyrexian et soldat
(%PW peut être payé au choix avec %W ou avec 2 points de vie.)
Initiative
3/1
Sunstrike Legionnaire Légionnaire frappe-soleil Créature
Créature : humain et soldat
Cette créature ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.
À chaque fois qu'une autre créature arrive, dégagez cette créature.
%T : Engagez une créature ciblée de valeur de mana inférieure ou égale à 3.
1/2
Lena, Selfless Champion Lena, championne dévouée Créature
Legion
3 versions
Créature légendaire : humain et chevalier
Quand Lena arrive, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat pour chaque créature non-jeton que vous contrôlez.
Sacrifiez Lena : Les créatures que vous contrôlez dont la force est inférieure à celle de Lena acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
3/3
Glimmer Lens Lentille de lueur Artefact
2 versions
Artefact : équipement
Pour Mirrodin !
À chaque fois que la créature équipée et au moins une autre créature attaquent, piochez une carte.
Équipement %1%W
Leonardo, Leader in Blue Leonardo, chef en bleu Créature
2 versions
Créature légendaire : mutant et ninja et tortue terrestre
Infiltration %3%W%W
Quand Leonardo arrive, si son coût d'infiltration a été payé, les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
%1%W : Leonardo acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
2/1
Leonardo, Big Brother Leonardo, grand frère Créature
Créature légendaire : mutant et ninja et tortue terrestre
Infiltration %W
Leonardo gagne +1/+0 pour chaque autre créature que vous contrôlez.
1/3
Leonardo, Cutting Edge Leonardo, le tranchant Créature
4 versions
Créature légendaire : mutant et ninja et tortue terrestre
Infiltration %W
Lien de vie
À chaque fois que vous gagnez des points de vie, mettez un marqueur +1/+1 sur Leonardo.
1/1
Leonardo, the Balance Leonardo, l'équilibre Créature
2 versions
Créature légendaire : mutant et ninja et tortue terrestre
À chaque fois qu'un jeton que vous contrôlez arrive, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. Ne faites ceci qu'une seule fois par tour.
%W%U%B%R%G : Les créatures que vous contrôlez acquièrent la menace, le piétinement et le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
Partenariat Sélection du personnage
3/3
Leonardo, Sewer Samurai Leonardo, samouraï des égouts Créature
3 versions
Créature légendaire : mutant et ninja et tortue terrestre et samouraï
Infiltration %2%W%W
Double initiative
Pendant votre tour, vous pouvez lancer des sorts de créature de force ou d'endurance inférieure ou égale à 1 depuis votre cimetière. Si vous lancez un sort de cette manière, cette créature arrive avec un marqueur "fatalité" sur elle.
3/3
Ingenious Leonin Léonin ingénieux Créature
Beginner Box
3 versions
Créature : chat et soldat
%3%W : Mettez un marqueur +1/+1 sur une autre créature attaquante ciblée que vous contrôlez. Si cette créature est un chat, elle acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
4/4
Lost Leonin Léonin perdu Créature
Créature : phyrexian et chat et soldat
Infection
2/1
Stalking Leonin Léonine en chasse Créature
3 versions
Créature : chat et archer
Quand cette créature arrive, choisissez secrètement un adversaire.
Révélez le joueur choisi : Exilez une créature ciblée qui vous attaque si elle est contrôlée par le joueur choisi. N'activez cette capacité qu'une seule fois.
3/3
Leonin of the Lost Pride Léonins de la bande perdue Créature
Prideful
2 versions
Créature : chat et guerrier
Quand cette créature meurt, exilez une carte ciblée depuis le cimetière d'un adversaire.
3/1
The Eagles Are Coming! Les aigles arrivent ! Éphémère
2 versions
Éphémère
Kick %2%W%W
Choisissez une créature ciblée que vous possédez. Si ce sort a été kické, à la place choisissez n'importe quel nombre de créatures ciblées que vous possédez. Renvoyez chaque créature choisie dans votre main. Au début du prochain entretien, créez un jeton de créature 4/4 blanche Oiseau et Soldat avec le vol pour chaque créature renvoyée dans votre main de cette manière.
The Caves of Androzani Les cavernes d'Androzani Enchantement
2 versions
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après IV.)
*S1 Ciblez jusqu'à deux créatures engagées. Mettez deux marqueurs "étourdissement" sur chacune d'elles.
*S2, *S3 Pour chaque permanent non-saga, choisissez un marqueur sur lui. Vous pouvez mettre un marqueur supplémentaire de cette sorte sur ce permanent.
*S4 Cherchez dans votre bibliothèque une carte de docteur, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
The Howling Commandos Les Commandos hurlants Créature
Jumpstart
Créature légendaire : humain et soldat et héros
%5 : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Les soldats que vous contrôlez acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour.
3/1
Crowd Favorites Les favoris de la foule Créature
Créature : humain et soldat
%3%W : Engagez une créature ciblée.
%3%W : Cette créature gagne +0/+5 jusqu'à la fin du tour.
4/4
The Argent Etchings
Elesh Norn transformée
Les Gravures d'argent
Elesh Norn transformée
Enchantement  
4 versions
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience".)
*S1 Incubez 2 cinq fois, puis transformez tous les jetons Incubateur que vous contrôlez.
*S2 Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent la double initiative jusqu'à la fin du tour.
*S3 Détruisez tous les autres permanents excepté les artefacts, les terrains et les phyrexians. Exilez cette saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille (recto visible).
The War Games Les jeux de la guerre Enchantement
2 versions
Enchantement : saga
(Au moment où cette saga arrive et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur "sapience". Sacrifiez après IV.)
*S1 Chaque joueur crée trois jetons de créature 1/1 blanche Guerrier. Les jetons sont incités tant que cette saga restent sur le champ de bataille.
*S2, *S3 Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature Guerrier.
*S4 Vous pouvez exiler une créature non-jeton que vous contrôlez. Quand vous faites ainsi, exilez tous les guerriers.
Trouble in Pairs Les problèmes viennent par deux Enchantement
3 versions
Enchantement
Si un adversaire devait commencer un tour supplémentaire, ce joueur passe ce tour à la place.
À chaque fois qu'un adversaire vous attaque avec au moins deux créatures, qu'il pioche sa deuxième carte à chaque tour ou qu'il lance son deuxième sort à chaque tour, vous piochez une carte.
Oreskos Swiftclaw Lestegriffe d'Oreskos Créature
4 versions
Créature : chat et guerrier
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