34119 cartes trouvées
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Éditions
Web-Shooters Lance-toile Artefact
2 versions
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+1 et a la portée et "À chaque fois que cette créature attaque, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle."
Équipement %2
Whipcorder Lanceur de bolas Créature
3 versions
Créature : humain et soldat et rebelle
%W, %T : Engagez la créature ciblée.
Mue %W
2/2
Glarecaster Lanceur de lumière Créature
Créature : oiseau et clerc
Vol
%5%W : La prochaine fois que des blessures devraient être infligées à cette créature et/ou à vous-même ce tour-ci, ces blessures sont infligées à n'importe quelle cible à la place.
3/3
The Gaffer L'Ancien Créature
3 versions
Créature légendaire : halfelin et paysan
Au début de chaque étape de fin, si vous avez gagné au moins 3 points de vie ce tour-ci, piochez une carte.
2/3
Benalish Lancer Lancier bénalian Créature
2 versions
Créature : humain et chevalier
Kick %2%W
Si cette créature a été kickée, elle arrive avec deux marqueurs +1/+1 sur elle et avec l'initiative.
2/2
Daru Lancer Lancier daru Créature
Créature : humain et soldat
Initiative
Mue %2%W%W
3/4
Soltari Lancer Lancier soltari Créature
2 versions
Créature : soltari et chevalier
Distorsion
Cette créature a l'initiative tant qu'elle est attaquante.
2/2
Dragonback Lancer Lancière chevauche-dragon Créature
Créature : humain et soldat
Vol
Mobilisation 1
3/3
Imperial Lancer Lancière impériale Créature
Créature : humain et chevalier
Cette créature a la double initiative tant que vous contrôlez un dinosaure.
1/1
Zhalfirin Lancer Lancière zhalfirine Créature
Créature : humain et chevalier
À chaque fois qu'un autre chevalier que vous contrôlez arrive, cette créature gagne +1/+1 et acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour.
3/3
Thalia's Lancers Lanciers de Thalia Créature
/ SLD deck: Angels: They're Just Like Us But Cooler And With Wings
5 versions
Créature : humain et chevalier
Initiative
Quand cette créature arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte légendaire, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.
4/4
Lancers en-Kor Lanciers en-Kor Créature
Créature : kor et soldat
Piétinement
%0 : La prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à cette créature ce tour-ci est infligée à une créature ciblée que vous contrôlez à la place.
3/3
Landroval, Horizon Witness Landroval, témoin de l'horizon Créature
2 versions
Créature légendaire : oiseau et noble
Vol
À chaque fois qu'au moins deux créatures que vous contrôlez attaquent un joueur, une créature attaquante sans le vol ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
3/4
Rabbit Lapin Jeton  
3 versions
Créature : lapin
1/1
Intrepid Rabbit Lapine intrépide Créature
Créature : lapin et soldat
Progéniture %1
Quand cette créature arrive, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
3/2
Thunder Lasso Lasso-tonnerre Artefact
Artefact : équipement
Quand cet équipement arrive, attachez-le à une créature ciblée que vous contrôlez.
La créature équipée gagne +1/+1.
À chaque fois que la créature équipée attaque, engagez une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle.
Équipement %2
Quill-Blade Laureate Lauréate lameplume Créature
Créature : humain et clerc
Double initiative
Cette créature arrive préparée.
1/1
Brainwash Lavage de cerveau Enchantement
4 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut pas attaquer à moins que son contrôleur ne paye %3.
Layla Hassan Layla Hassan Créature
3 versions
Créature légendaire : humain et assassin
Initiative
Quand Layla Hassan arrive et à chaque fois qu'au moins un assassin que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, renvoyez une carte historique ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
3/4
From Father to Son Le cadeau d'un père à son fils Rituel
[FFXV]
2 versions
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de véhicule, révélez-la et mettez-la dans votre main. Si ce sort a été lancé depuis un cimetière, mettez cette carte sur le champ de bataille à la place. Puis mélangez.
Flashback %4%W%W%W
The Circle of Loyalty Le Cercle de Loyauté Artefact
Knights
6 versions
Artefact légendaire
Affinité pour les chevaliers
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.
À chaque fois que vous lancez un sort légendaire, créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance.
%3%W, %T : Créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance.
Moogles' Valor Le courage des mogs Éphémère
[FFVI]
3 versions
Éphémère
Pour chaque créature que vous contrôlez, créez un jeton de créature 1/2 blanche Mog avec le lien de vie. les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
The Wind Crystal Le Cristal du vent Artefact
[FFIII]
3 versions
Artefact légendaire
Les sorts blancs que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
Si vous deviez gagner des points de vie, vous gagnez deux fois ce nombre de points de vie à la place.
%4%W%W, %T : Les créatures que vous contrôlez acquièrent le vol et le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
The Duke, Rebel Sentry Le Duc, sentinelle rebelle Créature
Créature légendaire : humain et rebelle et allié
Le Duc arrive avec un marqueur +1/+1 sur lui.
%T, retirez un marqueur de Le Duc : Mettez un marqueur +1/+1 sur une autre créature ciblée que vous contrôlez. Elle acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour.
0/1
The Cheese Stands Alone Le fromage reste seul Enchantement
Enchantement
Quand vous ne contrôlez aucun autre permanent que Le fromage reste seul et que n'avez aucune carte en main, vous gagnez la partie.
The Book of Exalted Deeds Le livre d'exaltation suprême Artefact
D&D Ampersand Promo
6 versions
Artefact légendaire : livre
Au début de votre étape de fin, si vous avez gagné au moins 3 points de vie ce tour-ci, créez un jeton de créature 3/3 blanche Ange avec le vol.
%W%W%W, %T, exilez Le livre d'exaltation suprême : Mettez un marqueur "éclairé" sur un ange ciblé. il acquiert "Vous ne pouvez pas perdre la partie et vos adversaires ne peuvent pas la gagner." N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
The Wedding of River Song Le mariage de River Song Rituel
4 versions
Rituel
Piochez deux cartes, puis vous pouvez exiler une carte non-terrain de votre main avec, sur elle, un nombre de de marqueurs "temps" égal à sa valeur de mana. Puis un adversaire ciblé fait de même. Les cartes exilées de cette manière qui n'ont pas la suspension acquièrent la suspension.
Voyagez dans le temps.
The Prydwen, Steel Flagship Le Prydwen, vaisseau amiral de l'Acier Artefact
4 versions
Artefact légendaire : véhicule
Vol
À chaque fois qu'un autre artefact non-jeton que vous contrôlez arrive, créez un jeton de créature 2/2 blanche Humain et Chevalier avec "Ce jeton gagne +2/+2 tant qu'un artefact est arrivé sur le champ de bataille sous votre contrôle pendant ce tour."
Pilotage 2
6/6
The Seriema Le Seriema Artefact
Story Spotlight
4 versions
Artefact légendaire : vaisseau spatial
Quand Le Seriema arrive, cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature légendaire, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
Station (Engagez une autre créature que vous contrôlez : Mettez un nombre de marqueurs "charge" égal à sa force sur ce vaisseau spatial. N'utilisez la station que lorsque vous pourriez lancer un rituel. C'est une créature-artefact à 7+.)
7+: Vol
Les autres créatures légendaires engagées que vous contrôlez ont l'indestructible.
5/5
Spectacular Spider-Man Le spectaculaire Spider-Man Créature
11 versions
Créature légendaire : araignée et humain et héros
Flash
%1 : Le spectaculaire Spider-Man acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
%1, sacrifiez Le spectaculaire Spider-Man : Les créatures que vous contrôlez acquièrent la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
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