34119 cartes trouvées
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Éditions
Lantern Kami Kami de lanterne Créature
Créature : esprit
Vol
1/1
Innocence Kami Kami de l'innocence Créature
Créature : esprit
%W, %T : Engagez une créature ciblée.
À chaque fois que vous lancez un sort d'esprit ou d'arcane, dégagez cette créature.
2/3
Kami of the Palace Fields Kami des champs du palais Créature
27/60 Spirits
3 versions
Créature : esprit
Vol, initiative
Transmigration 5
3/2
Kami of the Honored Dead Kami des morts honorés Créature
Créature : esprit
Vol
À chaque fois que cette créature subit des blessures, vous gagnez autant de points de vie.
Transmigration 6
3/5
Kami of Old Stone Kami des vieilles pierres Créature
2 versions
Créature : esprit
1/7
Kami of False Hope Kami du faux espoir Créature
2 versions
Créature : esprit
Sacrifiez cette créature : Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci.
1/1
Kami of Tattered Shoji Kami du shoji en lambeaux Créature
Créature : esprit
À chaque fois que vous lancez un sort d'esprit ou d'arcane, cette créature acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
2/5
Empty-Shrine Kannushi Kannushi au reliquaire vide Créature
2 versions
Créature : humain et clerc
Cette créature a la protection contre les couleurs des permanents que vous contrôlez.
1/1
Karma Karma Enchantement
10 versions
Enchantement
Au début de l'entretien de chaque joueur, cet enchantement inflige à ce joueur autant de blessures que de marais qu'il contrôle.
Kataki, War's Wage Kataki, tribut de la guerre Créature
Future Sight Frame
5 versions
Créature légendaire : esprit
Tous les artefacts ont "Au début de votre entretien, sacrifiez cet artefact à moins que vous ne payiez %1."
2/1
Ancestral Katana Katana ancestral Artefact
Artefact : équipement
À chaque fois qu'un samouraï ou un guerrier que vous contrôlez attaque seul, vous pouvez payer %1. Quand vous faites ainsi, attachez-lui cet équipement.
La créature équipée gagne +2/+1.
Équipement %3
Quintessential Katana Katana quintessentiel Artefact
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+1 et a "À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat, dégagez-la et vous gagnez 2 points de vie."
À chaque fois qu'un ninja que vous contrôlez arrive, vous pouvez lui attacher cet équipement.
Équipement %2
Katara, Heroic Healer Katara, guérisseuse héroïque Créature
2 versions
Créature légendaire : humain et guerrier et allié
Lien de vie
Quand Katara arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature que vous contrôlez.
2/3
Keleth, Sunmane Familiar Keleth, familier à la crinière solaire Créature
3 versions
Créature légendaire : cheval
À chaque fois qu'un commandant que vous contrôlez attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur lui.
Partenariat
1/1
Kellan, Daring Traveler Kellan, voyageur audacieux Créature
4 versions
Créature légendaire : humain et peuple fée et éclaireur
À chaque fois que Kellan attaque, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3, mettez-la dans votre main. Sinon, vous pouvez la mettre dans votre cimetière.
2/3
Kemba, Kha Regent Kemba, kha régente Créature
6 versions
Créature légendaire : chat et clerc
Au début de votre entretien, créez un jeton de créature 2/2 blanche Chat pour chaque équipement attaché à Kemba.
2/4
Kemba, Kha Enduring Kemba, kha tenace Créature
5 versions
Créature légendaire : chat et clerc
À chaque fois que Kemba ou un autre chat que vous contrôlez arrive, attachez jusqu'à un équipement ciblé que vous contrôlez à cette créature.
Les créatures équipées que vous contrôlez gagnent +1/+1.
%3%W%W : Créez un jeton de créature 2/2 blanche Chat.
2/2
Kenrith, the Returned King Kenrith, le roi réapparu Créature
White-bordered
9 versions
Créature légendaire : humain et noble
%R : Toutes les créatures acquièrent le piétinement et la célérité jusqu'à la fin du tour.
%1%G : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.
%2%W : Le joueur ciblé gagne 5 points de vie.
%3%U : Le joueur ciblé pioche une carte.
%4%B : Mettez sur le champ de bataille, sous le contrôle de son propriétaire, une carte de créature ciblée depuis un cimetière.
5/5
Kentaro, the Smiling Cat Kentaro, le chat grimaçant Créature
Créature légendaire : humain et samouraï
Bushido 1
Vous pouvez payer %X à la place de payer le coût de mana des sorts de samouraï que vous lancez, X étant la valeur de mana de ce sort.
2/1
Kenzo the Hardhearted Kenzo l'impitoyable Créature  
Créature légendaire : humain et samouraï
Double initiative , bushido 2
3/4
Misthoof Kirin Kirin aux sabots de brume Créature
Créature : kirin
Vol, vigilance
Mégamue %1%W
2/1
Celestial Kirin Kirin céleste Créature
Store only - Foil
3 versions
Créature légendaire : kirin et esprit
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort d'esprit ou d'arcane, détruisez tous les permanents ayant la valeur de mana de ce sort.
3/3
Alabaster Kirin Kirin d'albâtre Créature
Créature : kirin
Vol, vigilance
2/3
Cloudsteel Kirin Kirin de nuacier Créature-artefact
5 versions
Créature-artefact : équipement et kirin
Vol
La créature équipée a le vol et "Vous ne pouvez pas perdre la partie et vos adversaires ne peuvent pas la gagner."
Reconfiguration %5
3/2
Sunpearl Kirin Kirin de perle solaire Créature
Créature : kirin
Flash
Vol
Quand cette créature arrive, renvoyez jusqu'à un autre permanent non-terrain ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. Si c'etait un jeton, piochez une carte.
2/1
Guardian Kirin Kirin gardien Créature
Créature : kirin
Vol
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
2/3
Blade-Blizzard Kitsune Kitsune blizzard de lames Créature
2 versions
Créature : renard et ninja
Ninjutsu %3%W
Double initiative
2/2
Klement, Life Acolyte Klement, acolyte de la vie Créature
Specialized version
Créature légendaire : tieffelin et clerc
Lien de vie
Quand cette créature se spécialise, vous gagnez une faveur avec "Quand vous lancez votre prochain sort de créature, cette créature arrive avec un marqueur "lien de vie" sur elle."

Cette carte est une version spécialisée de Klement, acolyte novice.
3/3
Klement, Novice Acolyte Klement, acolyte novice Créature
Créature légendaire : tieffelin et clerc
Spécialisation %2
Quand Klement, acolyte novice arrive, les cartes de créature dans votre main gagnent perpétuellement +1/+1.

Cette carte peut être modifiée en une version spécialisée, en fonction de la couleur défaussée :
%W Klement, acolyte de la vie
%U Klement, acolyte du savoir
%B Klement, acolyte de la mort
%R Klement, acolyte de la tempête
%G Klement, acolyte de la nature
2/2
Knockout Blow K.O. Éphémère
Éphémère
Ce sort coûte %2 de moins à lancer s'il cible une créature rouge.
Le K.O. inflige 4 blessures à une créature attaquante ou bloqueuse ciblée et vous gagnez 2 points de vie.
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