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Éditions
Serra Disciple Disciple de Serra Créature
2 versions
Créature : oiseau et clerc
Vol, initiative
À chaque fois que vous lancez un sort historique, le Disciple de Serra gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. (Les artefacts, les légendaires et les sagas sont historiques.)
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Dragon's Disciple Disciple du dragon Créature
Créature : humain et moine
Au moment où le Disciple du dragon arrive, vous pouvez révéler une carte de dragon de votre main. Si vous faites ainsi ou si vous contrôlez un dragon, le Disciple du dragon arrive avec un marqueur +1/+1 sur lui.
Les dragons que vous contrôlez ont parade %1.
1/3
Disciple of the Sun Disciple du soleil Créature
2 versions
Créature : humain et clerc
Lien de vie
Quand le Disciple du soleil arrive, renvoyez une carte de permanent ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière dans votre main.
3/3
Faithful Disciple Disciple fidèle Créature
Alchemy: Innistrad
Créature : humain et clerc
Vigilance
Quand le Disciple fidèle meurt, draftez une carte du livre des sorts du Disciple fidèle.

Le livre des sorts du Disciple fidèle contient les cartes suivantes :
Procession consécratrice
Croisade cathare
Autorité des consuls
Sigille du trône vacant
Tout ce qui brille
Lumière de bannissement
Visite divine
Héritage de duelliste
Antienne glorieuse
Gantelets de lumière
Cercle de téléportation
Don angélique
Acier spectral
Classe : clerc
Exaltation angélique
2/2
Golden-Tail Disciple Disciple Queue-dorée Créature-enchantement
Enchanted
2 versions
Créature-enchantement : renard et moine
Lien de vie
2/3
Moradin's Disciples Disciples de Moradin Créature
Créature : nain et clerc
Gémelléité
À chaque fois que les Disciples de Moradin attaquent, engagez une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle.
2/3
Military Discipline Discipline militaire Enchantement
Enchantement : aura
Flash
Enchanter : créature
Quand la Discipline militaire arrive, la créature enchantée acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
La créature enchantée gagne +1/+0.
Vanish into Eternity Disparition dans l'éternité Éphémère
2 versions
Éphémère
Ce sort coûte %3 de plus à lancer s'il cible une créature.
Exilez un permanent non-terrain ciblé.
Sudden Disappearance Disparition soudaine Rituel
Rituel
Exilez tous les permanents non-terrain que le joueur ciblé contrôle. Renvoyez les cartes exilées sur le champ de bataille sous le contrôle de leur propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
Lionheart Maverick Dissident au cœur de lion Créature
2 versions
Créature : humain et chevalier
Vigilance
%4%W : Le Dissident au cœur de lion gagne +1/+2 jusqu'à la fin du tour.
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Brotherhood Outcast Dissidente de la Confrérie Créature
2 versions
Créature : humain et soldat
Quand cette créature arrive, choisissez l'un —
• Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte d'aura ou d'équipement avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 ciblée.
• Mettez un marqueur "bouclier" sur une créature ciblée.
3/2
Clever Concealment Dissimulation astucieuse Éphémère
[FFVII]
4 versions
Éphémère
Convocation
N'importe quel nombre de permanents non-terrain ciblés que vous contrôlez passent hors phase. (Traitez-les et tout ce qui leur est attaché comme s'ils n'existaient pas jusqu'à votre prochain tour.)
Fulgent Distraction Distraction éblouissante Éphémère
Éphémère
Choisissez deux créatures ciblées. Engagez ces créatures, puis détachez tous leurs équipements.
Distract the Guards Distraire les gardes Rituel
2 versions
Rituel
Course libre %1%W
Créez trois jetons de créature 1/1 blanche Humain et Gredin.
Djeru, With Eyes Open Djeru, face à la vérité Créature
2 versions
Créature légendaire : humain et guerrier
Vigilance
Quand Djeru arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de planeswalker, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.
Si une source devait infliger des blessures à un planeswalker que vous contrôlez, prévenez 1 de ces blessures.
4/3
Ruham Djinn Djinn ruhâm Créature
Créature : djinn
Initiative
Le Djinn ruhâm gagne -2/-2 tant que le blanc est la couleur la plus fréquente parmi tous les permanents ou est à égalité pour la plus fréquente.
5/5
Burdened Stoneback Dodepierre chargé Créature
Créature : géant et guerrier
Cette créature arrive avec deux marqueurs -1/-1 sur elle.
%1%W, retirez un marqueur de cette créature : Une créature ciblée acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
4/4
Akroan Mastiff Dogue akroen Créature
Créature : chien
%W, %T : Engagez la créature ciblée.
2/2
Boros Mastiff Dogue de Boros Créature
Créature : chien
Bataillon — À chaque fois que le Dogue de Boros et au moins deux autres créatures attaquent, le Dogue de Boros acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
2/2
Warclamp Mastiff Dogue morsguerre Créature
Créature : chien
Initiative
1/1
Doomskar Domeskar Rituel
Story Spotlight
4 versions
Rituel
Détruisez toutes les créatures.
Prédiction %1%W%W
Graven Dominator Dominateur sculpté Créature
Créature : gargouille
Vol
Hantise
Quand le Dominateur sculpté arrive ou quand la créature qu'il hante meurt, chaque autre créature a une force et une endurance de base de 1/1 jusqu'à la fin du tour.
4/4
Angelic Gift Don angélique Enchantement
Enchanted
7 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand cette aura arrive, piochez une carte.
La créature enchantée a le vol.
Gift of Estates Don de domaines Rituel
6 versions
Rituel
Si un adversaire a plus de terrains que vous, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes de plaine, révélez-les, mettez-les dans votre main, puis mélangez.
Gift of Granite Don de granit Enchantement
Enchantement : aura
Flash
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +0/+2.
Gift of the Fae Don des fæs Rituel
2 versions
Rituel : aventure
La créature ciblée gagne +2/+1 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Gift of Immortality Don d'immortalité Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand la créature enchantée meurt, renvoyez cette carte-là sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille, attachée à cette créature, au début de la prochaine étape de fin.
Godsend Don du ciel Artefact
Armed
2 versions
Artefact légendaire : équipement
La créature équipée gagne +3/+3.
À chaque fois que la créature équipée bloque ou devient bloquée par au moins une créature, vous pouvez exiler une de ces créatures.
Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts ayant le même nom qu'une carte exilée par le Don du ciel.
Équipement %3
Steelshaper's Gift Don du forge-acier Rituel
6 versions
Rituel
Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'équipement, révélez cette carte, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
Sun's Bounty Don du soleil Éphémère
Éphémère
Vous gagnez 4 points de vie.
Recouvrement %1%W
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