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Éditions
Debt of Loyalty Dette de loyauté Éphémère
Éphémère
Régénérez la créature ciblée. Vous acquérez le contrôle de cette créature si elle régénère de cette manière.
Second Sunrise Deuxième aurore Éphémère
Innistrad: Crimson Vow
2 versions
Éphémère
Chaque joueur renvoie sur le champ de bataille toutes les cartes d'artefact, de créature, d'enchantement et de terrain de son cimetière qui y ont été mises depuis le champ de bataille ce tour-ci.
Second Breakfast Deuxième petit-déjeuner Éphémère
2 versions
Éphémère
Jusqu'à deux créatures ciblées gagnent chacune +2/+1 jusqu'à la fin du tour. Créez un jeton Nourriture.
Cast Off Dévêtir Rituel
7 versions
Rituel : aventure
Détruisez toutes les créatures non-Géant. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Kitsune Diviner Devineresse kitsune Créature
Créature : renard et clerc
%T : Engagez l'esprit ciblé.
0/1
Due Respect Devoir de révérence Éphémère
Phyrexia: All Will Be One
2 versions
Éphémère
Les permanents arrivent engagés ce tour-ci.
Piochez une carte.
Vassal's Duty Devoir du vassal Enchantement
Enchantement
%1 : La prochaine 1 blessure qui devrait être infligée ce tour-ci à la créature légendaire ciblée que vous contrôlez vous est infligée à la place.
Duty Beyond Death Devoir par-delà la mort Éphémère
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature.
Les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
Akroma's Devoted Dévot d'Akroma Créature
Créature : humain et clerc
Les créatures clerc ont la vigilance.
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Elspeth's Devotee Dévôte d'Elspeth Créature
Planeswalker Deck Elspeth
Créature : humain et soldat
Quand la Dévôte d'Elspeth arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte appelée Elspeth, héroïne intrépide, la révéler et la mettre dans votre main. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez.
3/3
Squire's Devotion Dévotion de l'écuyère Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +1/+1 et a le lien de vie.
Quand la Dévotion de l'écuyère arrive, créez un jeton de créature 1/1 blanche Vampire avec le lien de vie.
Fanatical Devotion Dévotion fanatique Enchantement
2 versions
Enchantement
Sacrifiez une créature : Régénérez la créature ciblée.
Increasing Devotion Dévotion grandissante Rituel
6 versions
Rituel
Créez cinq jetons de créature 1/1 blanche Humain. Si ce sort a été lancé depuis un cimetière, créez dix de ces jetons à la place.
Flashback %7%W%W
Compleat Devotion Dévotion parachevée Éphémère
Story Spotlight
Éphémère
Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Si cette créature a le toxique, piochez une carte.
Daybreak Coronet Diadème du point du jour Enchantement
4 versions
Enchantement : aura
Enchanter créature avec une autre aura qui lui est attachée
La créature enchantée gagne +3/+3 et elle a l'initiative, la vigilance et le lien de vie.
Stonehorn Dignitary Dignitaire cornepierre Créature
3 versions
Créature : rhinocéros et soldat
Quand le Dignitaire cornepierre arrive, un adversaire ciblé passe sa prochaine phase de combat.
1/4
Due Diligence Diligence raisonnable Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : créature
Quand cette aura arrive, une créature ciblée que vous contrôlez autre que la créature enchantée gagne +2/+2 et acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour.
La créature enchantée gagne +2/+2 et a la vigilance.
Tithe Dîme Éphémère
Éphémère
Cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine. Si l'adversaire ciblé contrôle plus de terrains que vous, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de plaine supplémentaire. Révélez ces cartes, mettez-les dans votre main, puis mélangez.
Soul Tithe Dîme d'âme Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : permanent non-terrain
Au début de l'entretien du contrôleur du permanent enchanté, ce joueur le sacrifie à moins qu'il ne paie %X, X étant sa valeur de mana.
Mana Tithe Dîme de mana Éphémère
5 versions
Éphémère
Contrecarrez un sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie %1.
Smothering Tithe Dîme étouffante Enchantement
14 versions
Enchantement
À chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, ce joueur peut payer %2. S'il ne le fait pas, vous créez un jeton Trésor.
Have for Dinner Dîner en tête à tête Éphémère
4 versions
Éphémère : aventure
Créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et un jeton Nourriture. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Dion, Bahamut's Dominant Dion, Émissaire de Bahamut Créature
[FFXVI]
5 versions
Créature légendaire : humain et noble et chevalier
Piqué draconique — Pendant votre tour, Dion et les autres chevaliers que vous contrôlez ont le vol.
Quand Dion arrive, créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier.
%4%W%W, %T : Exilez Dion, puis renvoyez-le sur le champ de bataille transformé sous le contrôle de son propriétaire. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
3/3
Fascist Art Director Directeur artistique fasciste Créature
Créature : humain et horreur
%W%W : Le Directeur artistique fasciste acquiert la protection contre l'illustrateur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
2/2
Disciple of Caelus Nin Disciple de Caelus Nin Créature
2 versions
Créature : humain et sorcier
Quand la Disciple de Caelus Nin arrive, en commençant par vous, chaque joueur choisit jusqu'à cinq permanents qu'il contrôle. Tous les permanents autres que la Disciple de Caelus Nin qui n'ont pas été choisis de cette manière passent hors phase.
Les permanents ne peuvent pas passer en phase.
3/4
Disciple of Kangee Disciple de Kanji Créature
Créature : humain et sorcier
%U, %T : La créature ciblée acquiert le vol et devient bleue jusqu'à la fin du tour.
2/2
Lotusguard Disciple Disciple de la Garde du Lotus Créature
Créature : oiseau et clerc
Vol
Quand cette créature arrive, une cible, créature ou véhicule, acquiert le lien de vie et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
2/2
Disciple of Grace Disciple de la Grâce Créature
2 versions
Créature : humain et clerc
Protection contre le noir
Recyclage %2
1/2
Disciple of Law Disciple de la Loi Créature
Créature : humain et clerc
Protection contre le rouge
Recyclage %2
1/2
Dega Disciple Disciple de l'Orda Créature
Créature : humain et sorcier
%B, %T : La créature ciblée gagne -2/-0 jusqu'à la fin du tour.
%R, %T : La créature ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
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