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Éditions
Stand Firm De pied ferme Éphémère
2 versions
Éphémère
La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Regard 2
Shinewend Déambrille Créature
Créature : élémental
Vol
Cette créature arrive avec un marqueur +1/+1 sur elle.
%1%W, retirez un marqueur +1/+1 de cette créature : Détruisez un enchantement ciblé.
0/0
Legion's Landing Débarquement de la Légion Enchantement
SLD deck: From Cute To Brute
4 versions
Enchantement légendaire
Quand le Débarquement de la Légion arrive, créez un jeton de créature 1/1 blanche Vampire avec le lien de vie.
Quand vous attaquez avec au moins trois créatures, transformez le Débarquement de la Légion.
Clear Déblayage Éphémère
Éphémère
Détruisez l'enchantement ciblé.
Recyclage %2
Rip the Seams Déchirer les coutures Éphémère
Éphémère : aventure
Détruisez une créature engagée ciblée. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)
Seam Rip Déchireur de faille Enchantement
Enchantement
Quand cet enchantement arrive, exilez un permanent non-terrain ciblé avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2 qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que cet enchantement quitte le champ de bataille.
Slash the Ranks Décimer les rangs Rituel
2 versions
Rituel
Détruisez toutes les créatures et tous les planeswalkers à l'exception des commandants.
Declaration in Stone Déclaration dans la pierre Rituel
5 versions
Rituel
Exilez la créature ciblée et toutes les autres créatures que son contrôleur contrôle ayant le même nom que cette créature. Ce joueur enquête pour chaque créature non-jeton exilée de cette manière.
Banishment Decree Décret de bannissement Éphémère
Éphémère
Mettez l'artefact, la créature ou l'enchantement ciblé au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire.
Lyev Decree Décret de Lyev Rituel
Rituel
Détenez jusqu'à deux créatures ciblées que vos adversaires contrôlent.
Norn's Decree Décret de Norn Enchantement
2 versions
Enchantement
À chaque fois qu'au moins une créature qu'un adversaire contrôle vous inflige des blessures de combat, cet adversaire gagne un marqueur "poison".
À chaque fois qu'un joueur attaque, si au moins un joueur qui est attaqué est empoisonné, le joueur attaquant pioche une carte.
Great Teacher's Decree Décret du Grand précepteur Rituel
Strixhaven
3 versions
Rituel
Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+1 jusqu'à la fin du tour.
Rebond
Sphinx's Decree Décret du Sphinx Rituel
2 versions
Rituel
Chaque adversaire ne peut pas lancer de sorts d'éphémère ou de rituel pendant son prochain tour.
Devout Decree Décret fervent Rituel
Starter Collection
2 versions
Rituel
Exilez une cible, créature ou planeswalker, noire ou rouge. Regard 1.
Royal Decree Décret royal Enchantement
2 versions
Enchantement
Entretien cumulatif %W
À chaque fois qu'un marais, une montagne, un permanent noir ou un permanent rouge devient engagé, cet enchantement inflige 1 blessure au contrôleur de ce permanent.
Rout Défaite Rituel
6 versions
Rituel
Vous pouvez lancer ce sort comme s'il avait le flash si vous payez %2 de plus pour la lancer.
Détruisez toutes les créatures. Elles ne peuvent pas être régénérées.
Gideon's Defeat Défaite de Gideon Éphémère
Éphémère
Exilez une créature blanche ciblée qui attaque ou qui bloque. Si c'était un planeswalker Gideon, vous gagnez 5 points de vie.
Infected Defector Défectrice infectée Créature
Créature : phyrexian et chevalier
Quand la Défectrice infectée meurt, incubez 3.
4/3
Hold the Gates Défendez les portes ! Enchantement
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+1 pour chaque porte que vous contrôlez et ont la vigilance.
Defend the Campus Défendre le campus Éphémère
Legion
2 versions
Éphémère
Choisissez l'un —
• Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
• Détruisez une créature ciblée de force supérieure ou égale à 4.
Bold Defense Défense audacieuse Éphémère
Éphémère
Kick %3%W
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Si ce sort a été kické, à la place, les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 et acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour.
Aang's Defense Défense d'Aang Éphémère
2 versions
Éphémère
Une créature bloqueuse ciblée que vous contrôlez gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte.
Keep Out Défense d'entrer Éphémère
Éphémère
Choisissez l'un —
• Défense d'entrer inflige 4 blessures à une créature engagée ciblée.
• Détruisez un enchantement ciblé.
Resourceful Defense Défense ingénieuse Enchantement
5 versions
Enchantement
À chaque fois qu'un permanent que vous contrôlez quitte le champ de bataille, s'il avait des marqueurs sur lui, mettez ces marqueurs sur un permanent ciblé que vous contrôlez.
%4%W : Déplacez n'importe quel nombre de marqueurs d'un permanent ciblé que vous contrôlez sur un deuxième permanent ciblé que vous contrôlez.
Baffling Defenses Défenses déconcertantes Éphémère
Éphémère
La force de base d'une créature ciblée devient perpétuellement 0.
Rootborn Defenses Défenses nées des racines Éphémère
7 versions
Éphémère
Peuplez. Les créatures que vous contrôlez acquièrent l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Sworn Defender Défenseur assermenté Créature
Créature : humain et chevalier
%1 : La force de cette créature devient l'endurance moins 1 d'une créature ciblée qui bloque ou est bloquée par cette créature jusqu'à la fin du tour, et son endurance devient 1 plus la force de cette autre créature jusqu'à la fin du tour.
1/3
Defender of Law Défenseur de la Loi Créature
Créature : humain et chevalier
Flash
Protection contre le rouge
2/1
Defender of the Order Défenseur de l'Ordre Créature
Créature : humain et clerc
Mue %W%W
Quand cette créature est retournée face visible, les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+2 jusqu'à la fin du tour.
2/4
Defender en-Vec Défenseur en-Vec Créature
Créature : humain et clerc
Évanescence 4
Retirez un marqueur "sursis" du Défenseur en-Vec : Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 2 blessures qui devraient être infligées à n'importe quelle cible.
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