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Éditions
Cloud Crusader Croisé des nuées Créature
Créature : humain et chevalier
Vol
Initiative
2/3
White Shield Crusader Croisé du bouclier blanc Créature
Créature : humain et chevalier
Protection contre le noir
%W : Le Croisé du Bouclier blanc acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
%W%W : Le Croisé du Bouclier blanc gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
2/1
Mirran Crusader Croisé mirran Créature
4 versions
Créature : humain et chevalier
Double initiative, protection contre le noir et contre le vert.
2/2
Crovax, Ascendant Hero Crovax, héros en devenir Créature
2 versions
Créature légendaire : humain et noble
Les autres créatures blanches gagnent +1/+1.
Les créatures non-blanches gagnent -1/-1.
Payez 2 points de vie : Renvoyez Crovax dans la main de son propriétaire.
4/4
Harsh Mercy Cruelle miséricorde Rituel
2 versions
Rituel
Chaque joueur choisit un type de créature. Détruisez toutes les créatures qui ne sont pas de l'un des types choisis de cette manière. Elles ne peuvent pas être régénérées.
Curious Colossus Curieuse colossale Créature
2 versions
Créature : géant et guerrier
Quand cette créature arrive, chaque créature qu'un adversaire ciblé contrôle perd toutes ses capacités, devient un couard en plus de ses autres types et a une force et une endurance de base de 1/1.
7/7
Cyan, Vengeful Samurai Cyan, samouraï aguerri Créature
[FFVI]
2 versions
Créature légendaire : humain et samouraï
Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque carte de créature dans votre cimetière.
Double initiative
À chaque fois qu'au moins une carte de créature quitte votre cimetière, mettez un marqueur +1/+1 sur Cyan.
3/3
Salvation Swan Cygne du salut Créature
4 versions
Créature : oiseau et clerc
Flash
Vol
À chaque fois que le Cygne du salut ou qu'un autre oiseau que vous contrôlez arrive, exilez jusqu'à une créature sans le vol ciblée que vous contrôlez. Renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur "vol" sur elle au début de la prochaine étape de fin.
3/3
Awestruck Cygnet Cygneau interloqué Créature
Alchemy: Bloomburrow
Créature : oiseau et éclaireur
Intensité de départ 0
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez avec le vol arrive, si cette créature est appelée Cygneau interloqué, les cartes que vous possédez appelées Cygneau interloqué s'intensifient de 1.
Tant que l'intensité de cette carte est supérieure ou égale à 3, elle a une force et une endurance de base de 5/4, le vol et la vigilance, et est appelée Cygne radieux.
2/1
Daghatar the Adamant Daghatar l'Inflexible Créature
2 versions
Créature légendaire : humain et guerrier
Vigilance
Daghatar arrive avec quatre marqueurs +1/+1 sur lui.
%1%BG%BG : Déplacez un marqueur +1/+1 d'une créature ciblée à une autre créature ciblée.
0/0
Argent Dais Dais d'argent Artefact
3 versions
Artefact
Le Dais d'argent arrive avec deux marqueurs "pétrole" sur lui.
À chaque fois qu'au moins deux créatures attaquent, mettez un marqueur "pétrole" sur le Dais d'argent.
%2, %T, retirez deux marqueurs "pétrole" du Dais d'argent : Exilez un autre permanent non-terrain ciblé. Son contrôleur pioche deux cartes.
Lady of Laughter Dame du rire Créature
Jumpstart pack
2 versions
Créature : peuple fée et noble
Vol
Célébration — Au début de votre étape de fin, si au moins deux permanents non-terrain sont arrivés sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, piochez une carte.
4/5
Danitha Capashen, Paragon Danitha Capashen, parangon Créature
Armed
11 versions
Créature légendaire : humain et chevalier
Initiative, vigilance, lien de vie
Les sorts d'aura et d'équipement que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
2/2
Danitha, Benalia's Hope Danitha, espoir de Bénalia Créature
5 versions
Créature légendaire : humain et chevalier
Initiative, vigilance, lien de vie
Quand Danitha arrive, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, attachée à Danitha, une carte d'aura ou d'équipement de votre main ou de votre cimetière.
4/4
In the Trenches Dans les tranchées Enchantement
5 versions
Enchantement
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.
%5%W : Exilez un permanent non-terrain ciblé que vous ne contrôlez pas jusqu'à ce que cet enchantement quitte le champ de bataille. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel et qu'une seule fois.
Flickerform Danseforme Enchantement
3 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
%2%W%W : Exilez la créature enchantée et toutes les auras qui lui sont attachées. Au début de la prochaine étape de fin, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. Si vous faites ainsi, renvoyez les autres cartes exilées de cette manière sur le champ de bataille sous le contrôle de leurs propriétaires attachés à cette créature.
Sword Dancer Danseur à l'épée Créature
2 versions
Créature : humain et rebelle
%W%W : La créature attaquante ciblée gagne -1/-0 jusqu'à la fin du tour.
1/2
Sinew Dancer Danseur ligamenteux Créature
3 versions
Créature : phyrexian et soldat
%3%W, %T : Engagez une créature ciblée.
Corrompu%W, %T : Engagez une créature ciblée. N'activez que si un adversaire a au moins trois marqueurs "poison".
1/1
Ghostly Dancers Danseurs fantomals Créature
4 versions
Créature : esprit
Vol
Quand les Danseurs fantomals arrivent, renvoyez dans votre main une carte d'enchantement de votre cimetière ou déverrouillez un accès verrouillé d'une pièce que vous contrôlez.
Angoisse — À chaque fois qu'un enchantement que vous contrôlez arrive et à chaque fois que vous déverrouillez complètement une pièce, créez un jeton de créature 3/1 blanche Esprit avec le vol.
2/5
Shield Dancer Danseuse au bouclier Créature
Créature : humain et rebelle
%2%W : La prochaine fois que la créature attaquante ciblée devrait infliger des blessures de combat à la Danseuse au bouclier ce tour-ci, cette créature s'inflige ces blessures à elle-même à la place.
1/3
Ondu Spiritdancer Danseuse d'esprit du Ondou Créature
3 versions
Créature : kor et clerc
À chaque fois qu'un enchantement que vous contrôlez arrive, vous pouvez créer un jeton qui en est une copie. Ne faites ceci qu'une seule fois par tour.
3/3
Kor Spiritdancer Danseuse d'esprit kor Créature
7 versions
Créature : kor et sorcier
La Danseuse d'esprit kor gagne +2/+2 pour chaque aura qui lui est attachée.
À chaque fois que vous lancez un sort d'aura, vous pouvez piocher une carte.
0/2
Hobbit's Sting Dard de hobbit Éphémère
2 versions
Éphémère
Le Dard de hobbit inflige X blessures à une créature ciblée, X étant le nombre de créatures que vous contrôlez plus le nombre de nourritures que vous contrôlez.
Darien, King of Kjeldor Darien, roi du Kjeldor Créature
4 versions
Créature légendaire : humain et soldat
À chaque fois que vous subissez des blessures, vous pouvez créer autant de jetons de créature 1/1 blanche Soldat.
3/3
Narrow Escape De justesse Éphémère
2 versions
Éphémère
Renvoyez le permanent ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. Vous gagnez 4 points de vie.
Dust to Dust De la poussière à la poussière Rituel
4 versions
Rituel
Exilez deux artefacts ciblés.
Dawn to Dusk De l'aube au crépuscule Rituel
2 versions
Rituel
Choisissez l'un ou les deux —
• Renvoyez une carte d'enchantement ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
• Détruisez l'enchantement ciblé.
Stand Firm De pied ferme Éphémère
2 versions
Éphémère
La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Regard 2
Shinewend Déambrille Créature
Créature : élémental
Vol
Cette créature arrive avec un marqueur +1/+1 sur elle.
%1%W, retirez un marqueur +1/+1 de cette créature : Détruisez un enchantement ciblé.
0/0
Legion's Landing Débarquement de la Légion Enchantement
SLD deck: From Cute To Brute
4 versions
Enchantement légendaire
Quand le Débarquement de la Légion arrive, créez un jeton de créature 1/1 blanche Vampire avec le lien de vie.
Quand vous attaquez avec au moins trois créatures, transformez le Débarquement de la Légion.
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