33800 cartes trouvées
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Éditions
Acrobatic Leap Bond acrobatique Éphémère
2 versions
Éphémère
Une créature ciblée gagne +1/+3 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la.
Acrobatic Maneuver Manœuvre acrobatique Éphémère
Blink
3 versions
Éphémère
Exilez une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire.
Piochez une carte.
Act of Aggression Acte d'agressivité Éphémère
2 versions
Éphémère
(%PR peut être payé au choix avec %R ou avec 2 points de vie.)
Acquérez le contrôle de la créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Act of Authority Acte d'autorité Enchantement
Enchantement
Quand cet enchantement arrive, vous pouvez exiler une cible, artefact ou enchantement.
Au début de votre entretien, vous pouvez exiler une cible, artefact ou enchantement. Si vous faites ainsi, son contrôleur acquiert le contrôle de cet enchantement.
Act of Heroism Acte héroïque Éphémère
2 versions
Éphémère
Dégagez la créature ciblée. Elle gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour et peut bloquer une créature supplémentaire ce tour-ci.
Act of Treason Acte de trahison Rituel
18 versions
Rituel
Acquérez le contrôle d'une créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Act on Impulse Agir par impulsion Rituel
Experimental
3 versions
Rituel
Exilez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer ces cartes.
Activated Sleeper Dormeur activé Créature
2 versions
Créature : phyrexian et changeforme
Flash
Vous pouvez faire que le Dormeur activé arrive comme une copie de n'importe quelle carte de créature dans un cimetière qui y a été mise depuis le champ de bataille ce tour-ci, excepté que c'est un phyrexian en plus de ses autres types.
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Active Volcano Éphémère
3 versions
Éphémère
Choisissez l'un —
• Détruisez le permanent bleu ciblé.
• Renvoyez l'île ciblée dans la main de son propriétaire.
Ad Nauseam Ad Nauseam Éphémère
2 versions
Éphémère
Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque et mettez cette carte dans votre main. Vous perdez autant de points de vie que sa valeur de mana. Vous pouvez répéter ce processus autant de fois que vous le souhaitez.
Adagia, Windswept Bastion Adagia, bastion battu par les vents Terrain  
5 versions
Terrain : planète
Ce terrain arrive engagé.
%T : Ajoutez %W.
Station (Engagez une autre créature que vous contrôlez : Mettez un nombre de marqueurs "charge" égal à sa force sur cette planète. N'utilisez la station que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
12+: %3%W, %T : Créez un jeton qui est une copie d'une cible, artefact ou enchantement, que vous contrôlez, excepté qu'il est légendaire. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Adamant Will Volonté inflexible Éphémère
Beginner Box
5 versions
Éphémère
La créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Adanto, the First Fort
Legion's Landing transformée
Adanto, le premier fort Terrain  
SLD deck: From Cute To Brute
4 versions
Terrain légendaire
(Transformation du Débarquement de la Légion.)
%T : Ajoutez %W.
%2%W, %T : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Vampire avec le lien de vie.
Adanto Vanguard Avant-garde d'Adanto Créature
2 versions
Créature : vampire et soldat
Tant que l'Avant-garde d'Adanto attaque, elle gagne +2/+0.
Payez 4 points de vie : L'Avant-garde d'Adanto acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
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Adaptive Évolutif Jeton  
Jumpstart Booster
Carte à thème
Alliés sournois
Adaptive Armorer Armurière évolutive Créature
Alchemy: Lorwyn Eclipsed
Créature : géant et guerrier
Vigilance
Quand cette créature arrive, draftez une carte du livre de sorts de l'Armurière évolutive et mettez-la sur le champ de bataille. Quand un équipement arrive de cette manière, attachez-le à une créature ciblée que vous contrôlez.

Le livre de sorts de l'Armurière évolutive contient les cartes suivantes :
Hache amorphe
Pied de biche de citoyen
Kirin de nuacier
Fléau du conquérant
Hurlefeu
Canne à pêche
Gigot de krovod
Gantelet sangsue
Écharpe de lion
Masse du valeureux
Maillet des forts célestes
Bouclier du royaume
Épée sigillée de Valéron
Armure énergétique thran
Lasso-tonnerre
4/3
Adaptive Automaton Automate évolutif Créature-artefact
Starter Collection
7 versions
Créature-artefact : construction
Au moment où cette créature arrive, choisissez un type de créature.
Cette créature a le type choisi en plus de ses autres types.
Les autres créatures que vous contrôlez du type choisi gagnent +1/+1.
2/2
Adaptive Gemguard Garde-gemme évolutif Créature-artefact
Créature-artefact : gnome
engagez deux artefacts et/ou créatures dégagées que vous contrôlez : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Garde-gemme évolutif. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
3/3
Adaptive Omnitool Outil universel évolutif Artefact
2 versions
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque artefact que vous contrôlez.
À chaque fois que la créature équipée attaque, regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'artefact parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Équipement %3
Adaptive Shimmerer Scintilleur évolutif Créature
Créature : insecte
Flash
Le Scintilleur évolutif arrive avec trois marqueurs +1/+1 sur lui.
0/0
Adaptive Snapjaw Claquegueule évolutif Créature
2 versions
Créature : lézard et bête
Évolution
6/2
Adaptive Sporesinger Chantespore évolutive Créature
Créature : phyrexian et druide
Vigilance
Quand la Chantespore évolutive arrive, choisissez l'un —
• Une créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour.
Proliférez.
2/2
Adaptive Training Post Poteau d'entraînement évolutif Artefact
2 versions
Artefact
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, si cet artefact a moins de trois marqueurs "charge" sur lui, mettez un marqueur "charge" sur lui.
Retirez trois marqueurs "charge" de cet artefact : Quand vous lancez pour la prochaine fois un sort d'éphémère ou de rituel ce tour-ci, copiez-le et vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
Adarkar Sentinel Sentinelle adarkare Créature-artefact
2 versions
Créature-artefact : soldat
%1 : La Sentinelle adarkare gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour.
3/3
Adarkar Unicorn Licorne adarkare Créature
Créature : licorne
%T : Ajoutez %U ou %C%U. Ne dépensez ce mana que pour payer des coûts d'entretien cumulatif.
2/2
Adarkar Valkyrie Valkyrie d'Adarkar Créature
Kaldheim
5 versions
Créature neigeuse : ange
Vol, vigilance
%T : Quand une créature ciblée autre que cette créature meurt ce tour-ci, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle.
4/5
Adarkar Wastes Landes d'Adarkar Terrain  
16 versions
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%T : Ajoutez %W ou %U. Ce terrain vous inflige 1 blessure.
Adarkar Windform Venteforme d'Adarkar Créature
Créature neigeuse : illusion
Vol
%1%S : La créature ciblée perd le vol jusqu'à la fin du tour. (%S peut être payé avec un mana d'un permanent neigeux.)
3/3
A-Dawnbringer Cleric A-Clerc porteur de l'aube Créature
Créature : humain et clerc
Quand le Clerc porteur de l'aube arrive, choisissez l'un —
Soins — Vous gagnez 2 points de vie.
Dissipation de la magie — Détruisez un enchantement ciblé.
Préservation des morts — Exilez une carte ciblée depuis un cimetière.
1/4
Adder-Staff Boggart Boggart au bâton vipérin Créature
Créature : gobelin et guerrier
Quand le Boggart au bâton vipérin arrive, confrontez un adversaire. Si vous gagnez, mettez un marqueur +1/+1 sur le Boggart au bâton vipérin. (Chaque joueur impliqué dans la confrontation révèle la carte du dessus de sa bibliothèque et met ensuite cette carte au-dessus ou au-dessous de celle-ci. Un joueur gagne si sa carte a une valeur de mana plus élevée.)
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