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Éditions
Acidic Dagger Dague acide Artefact
Artefact
%4, %T : À chaque fois que la créature ciblée inflige des blessures de combat à une créature non-mur ce tour-ci, détruisez cette créature non-mur. Quand la créature qui a été ciblée quitte le champ de bataille ce tour-ci, sacrifiez cet artefact. N'activez qu'avant que les bloqueurs ne soient déclarés.
Acidic Slime Boue acide Créature
24 versions
Créature : limon
Contact mortel
Quand cette créature arrive, détruisez une cible, artefact, enchantement ou terrain.
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Acidic Sliver Slivoïde acide Créature
3 versions
Créature : slivoïde
Tous les slivoïdes ont "%2, sacrifiez ce permanent : Ce permanent inflige 2 blessures à n'importe quelle cible."
2/2
Acidic Soil Terre acide Rituel
The Brothers' War
2 versions
Rituel
La Terre acide inflige à chaque joueur autant de blessures que de terrains qu'il contrôle.
Acid-Spewer Dragon Dragon cracheur d'acide Créature
Créature : dragon
Vol, contact mortel
Mégamue %5%B%B
Quand le Dragon cracheur d'acide est retourné face visible, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature Dragon que vous contrôlez.
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A-Circle of the Land Druid A-Druidesse du cercle de la terre Créature
Créature : gnome et druide
Quand la Druidesse du cercle de la terre arrive, vous pouvez meuler quatre cartes.
Ressourcement — Quand la Druidesse du cercle de la terre meurt, renvoyez une carte de terrain ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
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A-Circuit Mender A-Relieur de circuits Créature-artefact
Créature-artefact : insecte
Quand le Relieur de circuits arrive, vous gagnez 3 points de vie.
Quand le Relieur de circuits quitte le champ de bataille, piochez une carte.
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A-Civil Servant A-Fonctionnaire Créature
Créature : chat et citoyen
À chaque fois que la Fonctionnaire attaque, vous pouvez engager un autre citoyen dégagé que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, la Fonctionnaire gagne +1/+0 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
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Aclazotz, Deepest Betrayal Aclazotz, Trahison des profondeurs Créature
3 versions
Créature légendaire : chauve-souris et dieu
Vol, lien de vie
À chaque fois qu'Aclazotz attaque, chaque adversaire se défausse d'une carte. Pour chaque adversaire qui ne peut pas le faire, vous piochez une carte.
À chaque fois qu'un adversaire se défausse d'une carte de terrain, créez un jeton de créature 1/1 noire Chauve-souris avec le vol.
Quand Aclazotz meurt, renvoyez-le sur le champ de bataille, engagé et transformé, sous le contrôle de son propriétaire.
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A-Cloister Gargoyle A-Gargouille du cloître Créature-artefact
Créature-artefact : gargouille
Quand cette créature arrive, aventurez-vous dans le donjon.
Tant que vous avez terminé un donjon, cette créature gagne +3/+0 et a le vol.
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A-Cobbled Lancer A-Lancier rafistolé Créature
Créature : zombie et cheval
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, exilez une carte de créature depuis votre cimetière.
%1%U, exilez le Lancier rafistolé depuis votre cimetière : Piochez une carte.
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Acolyte Hybrid Hybride acolyte Créature
Créature : tyranide et humain
Cisaille lourde — À chaque fois que l'Hybride acolyte attaque, détruisez jusqu'à un artefact ciblé. Si un artefact est détruit de cette manière, son contrôleur pioche une carte.
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Acolyte of Aclazotz Acolyte d'Aclazotz Créature
Créature : vampire et clerc
%T, sacrifiez une autre créature ou un autre artefact : Chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
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Acolyte of Affliction Acolyte de l'affliction Créature
Créature : humain et clerc
Quand l'Acolyte de l'affliction arrive, meulez deux cartes, puis vous pouvez renvoyer une carte de permanent depuis votre cimetière dans votre main.
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Acolyte of Bahamut Acolyte de Bahamut Enchantement
2 versions
Enchantement légendaire : passé
Les créatures Commandant que vous possédez ont "Le premier sort de dragon que vous lancez à chaque tour coûte %2 de moins à lancer."
Acolyte of the Inferno Acolyte de la fournaise Créature
Créature : humain et moine
Réputation 1
À chaque fois que cette créature devient bloquée par une créature, elle inflige 2 blessures à cette autre créature.
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Acolyte of Xathrid Acolyte de Xathrid Créature
2 versions
Créature : humain et clerc
%1%B, %T : Le joueur ciblé perd 1 point de vie.
0/1
Acolyte's Reward Récompense de l'acolyte Éphémère
Éphémère
Prévenez, ce tour-ci, les prochaines X blessures qui devraient être infligées à une créature ciblée, X étant votre dévotion au blanc. Si des blessures sont prévenues de cette manière, la Récompense de l'acolyte inflige autant de blessures à n'importe quelle cible.
Acorn Catapult Catapulte à glands Artefact
Zendikar Rising - Kaldheim
2 versions
Artefact
%1, %T : Cet artefact inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. Le contrôleur de ce permanent ou ce joueur crée un jeton de créature 1/1 verte Écureuil.
Acorn Harvest Glandée Rituel
Rituel
Créez deux jetons de créature 1/1 verte Écureuil.
Flashback %1%G, Payez 3 points de vie.
Acorn Stash Jeton  
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Acornelia, Fashionable Filcher Créature
Unfinity
2 versions
Créature légendaire : écureuil
À chaque fois que vous lancez un sort avec un écureuil dans son illustration, vous gagnez %acorn (un marqueur "gland").
À chaque fois qu'un écureuil que vous contrôlez arrive ou meurt, vous gagnez %acorn.
%2%B, payez X %acorn : La créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour.
%G, payez X %acorn : La créature ciblée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour.
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A-Cosmos Charger A-Batailleur du cosmos Créature
Créature : cheval et esprit
Flash
Vol
Prédire des cartes de votre main coûte %1 de moins et peut se faire pendant le tour de n'importe quel joueur.
Prédiction %U
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A-Cosmos Elixir A-Elixir du cosmos Artefact
Artefact
Au début de votre étape de fin, piochez une carte si votre total de points de vie est supérieur à votre total de points de vie de départ. Sinon, vous gagnez 2 points de vie et regard 1.
Acquire Acquisition Rituel
2 versions
Rituel
Cherchez dans la bibliothèque de l'adversaire ciblé une carte d'artefact et mettez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle. Puis ce joueur mélange.
Acquired Mutation Mutation acquise Enchantement
2 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2 et est incitée.
À chaque fois que la créature enchantée attaque, le joueur défenseur gagne deux marqueurs "radiation".
Acquisition Octopus Pieuvre d'acquisition Créature-artefact
2 versions
Créature-artefact : équipement et pieuvre
À chaque fois que la Pieuvre d'acquisition ou la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
Reconfiguration %2
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Acquisitions Expert Experte en acquisitions Créature
Créature : humain et gredin
Quand l'Experte en acquisitions arrive, un adversaire ciblé révèle un nombre de cartes de sa main égal au nombre de créatures dans votre groupe. Vous choisissez une de ces cartes. Ce joueur se défausse de cette carte. (Votre groupe est composé de jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.)
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Acridian Acridien Créature
Créature : insecte
Écho %1%G
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Acrobatic Cheerleader Cheerleader acrobatique Créature
Créature : humain et survivant
Survie — Au début de votre deuxième phase principale, si la Cheerleader acrobatique est engagée, mettez un marqueur "vol" sur elle. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois.
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