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Éditions
Accelerate Accéleration Éphémère
Éphémère
La créature ciblée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte.
Accelerated Mutation Mutation accélérée Éphémère
Éphémère
La créature ciblée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant la valeur de mana la plus élevée parmi les permanents que vous contrôlez.
Acceptable Losses Pertes acceptables Rituel
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort défaussez-vous d'une carte au hasard.
Les Pertes acceptables infligent 5 blessures à la créature ciblée.
Access Denied Accès refusé Éphémère
2 versions
Éphémère
Contrecarrez un sort ciblé. Créez X jetons de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol, X étant la valeur de mana de ce sort.
Access Tunnel Tunnel d'accès Terrain  
5 versions
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%3, %T : Une créature ciblée de force inférieure ou égale à 3 ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
Accessories to Murder Artefact  
Artefact : appareil
À chaque fois que vous "démarrez" Accessories to Murder, la créature ciblée gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de créatures que vous contrôlez.
Accident-Prone Apprentice Apprentie prédisposée aux accidents Créature
Alchemy: Eldraine
Créature : loutre et sorcier
À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, l'Apprentie prédisposée aux accidents gagne perpétuellement +1/+1. Cette capacité se déclenche aussi si l'Apprentie prédisposée aux accidents est en exil.
1/1
Acclaimed Contender Concurrente acclamée Créature
5 versions
Créature : humain et chevalier
Quand la Concurrente acclamée arrive, si vous contrôlez un autre chevalier, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de chevalier, d'aura, d'équipement ou d'artefact légendaire parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
3/3
Accomplished Alchemist Alchimiste accomplie Créature
4 versions
Créature : elfe et druide
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
%T : Ajoutez X manas de la couleur de votre choix, X étant le nombre de points de vie que vous avez gagnés ce tour-ci.
2/5
Accomplished Automaton Automate accompli Créature-artefact
2 versions
Créature-artefact : construction
Fabrication 1
5/7
Accorder Paladin Paladin des Accordeurs Créature
2 versions
Créature : humain et chevalier
Cri de guerre
3/1
Accorder's Shield Bouclier de l'Accordeur Artefact
3 versions
Artefact : équipement
La créature équipée gagne +0/+3 et a la vigilance.
Équipement %3
Accumulate Wisdom Sagesse accumulée Éphémère
Éphémère : leçon
Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une de ces cartes dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix. Mettez chacune de ces cartes dans votre main à la place s'il y a au moins trois cartes de leçon dans votre cimetière.
Accumulated Knowledge Connaissance accumulée Éphémère
5 versions
Éphémère
Piochez une carte, et piochez ensuite autant de cartes que de cartes appelées Connaissance accumulée dans tous les cimetières.
Accursed Centaur Centaure maudit Créature
Créature : zombie et centaure
Quand cette créature arrive, sacrifiez une créature.
2/2
Accursed Duneyard Cimetière des dunes maudit Terrain  
2 versions
Terrain
%T : Ajoutez %C.
%2, %T : Régénérez une cible, ombre, squelette, spectre, esprit, vampire, apparition ou zombie.
Accursed Horde Horde maudite Créature
3 versions
Créature : zombie
%1%B : Le zombie attaquant ciblé acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
3/3
Accursed Marauder Maraudeur maudit Créature
3 versions
Créature : zombie et guerrier
Quand cette créature arrive, chaque joueur sacrifie une créature non-jeton de son choix.
2/1
Accursed Spirit Esprit maudit Créature
3 versions
Créature : esprit
Intimidation
3/2
Accursed Witch Envoûteuse maudite Créature
2 versions
Créature : humain et shamane
Les sorts que vos adversaires lancent qui ciblent l'Envoûteuse maudite coûtent %1 de moins à lancer.
Quand l'Envoûteuse maudite meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle, attachée à un adversaire ciblé.
4/2
Ace, Fearless Rebel Ace, rebelle intrépide Créature
4 versions
Créature légendaire : humain et rebelle
Nitro-9 — À chaque fois qu'Ace attaque, vous pouvez sacrifier un artefact. Quand vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur Ace, puis elle se bat contre jusqu'à une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle.
Compagnon du Docteur (Vous pouvez avoir deux commandants si l'autre est le Docteur.)
2/2
Ace Flockbringer Porte-volée émérite Créature
Alchemy: Bloomburrow
Créature : oiseau et éclaireur
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort de créature sans le vol, conjurez-en une réplique dans votre main. La réplique acquiert perpétuellement le vol. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
3/3
A-Celebrity Fencer A-Escrimeuse célèbre Créature
Créature : elfe et druide
Alliance — À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Escrimeuse célèbre.
3/3
A-Celestial Regulator A-Régulatrice céleste Créature
Créature : ange et conseiller
Vol
Quand la Régulatrice céleste arrive, choisissez une créature ciblée que vous ne contrôlez pas et engagez-la. Si vous contrôlez une créature avec un marqueur sur elle, la créature choisie ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
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Acererak the Archlich Acérérak l'archiliche Créature
D&D Ampersand Promo
6 versions
Créature légendaire : zombie et sorcier
Quand Acérérak arrive, si vous n'avez pas terminé la Tombe de l'annihilation, renvoyez Acérérak dans la main de son propriétaire et aventurez-vous dans le donjon.
À chaque fois qu'Acérérak attaque, pour chaque adversaire, vous créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie à moins que ce joueur ne sacrifie une créature de son choix.
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Ace's Baseball Bat Batte de baseball d'Ace Artefact
4 versions
Artefact légendaire : équipement
La créature équipée gagne +3/+0.
Tant que la créature équipée attaque, elle a l'initiative et doit être bloquée par un dalek si possible.
Équipement de créature légendaire %1
Équipement %3
"Ach! Hans, Run!" "Ach ! Hans, fuis !" Enchantement
Enchantement
Au début de votre entretien, vous pouvez dire "Cours, Hans, vite ! C'est le..." et le nom d'une carte de créature. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte avec ce nom, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. Cette créature acquiert la célérité. Exilez-la au début de la prochaine étape de fin.
Achilles Davenport Achilles Davenport Créature
Starter Deck
Créature légendaire : humain et assassin
Course libre %U%B
Menace
Les autres assassins que vous contrôlez gagnent +1/+1.
3/3
Acid Rain Rituel
2 versions
Rituel
Détruisez toutes les forêts.
Acid Web Spider Araignée à toile acide Créature
Créature : araignée
Portée
Quand l'Araignée à toile acide arrive, vous pouvez détruire l'équipement ciblé.
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