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Éditions
Abyssal Persecutor Persécuteur abyssal Créature
Borderless Brothers Hildebrandt
4 versions
Créature : démon
Vol, piétinement
Vous ne pouvez pas gagner la partie et vos adversaires ne peuvent pas la perdre.
6/6
Abyssal Specter Spectre des abysses Créature
12 versions
Créature : spectre
Vol
À chaque fois que le Spectre des abysses inflige des blessures à un joueur, ce joueur se défausse d'une carte.
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Abzan Advantage Avantage abzan Éphémère
Éphémère
Le joueur ciblé sacrifie un enchantement de son choix. Renforcement 1.
Abzan Ascendancy Ascendance abzane Enchantement
5 versions
Enchantement
Quand l'Ascendance abzane arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
À chaque fois qu'une créature non-jeton que vous contrôlez meurt, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
Abzan Banner Étendard d'Abzan Artefact
Artefact
%T : Ajoutez %W, %B, ou %G.
%W%B%G, %T, sacrifiez l'Étendard d'Abzan : Piochez une carte.
Abzan Battle Priest Prêtre de bataille abzan Créature
5 versions
Créature : humain et clerc
Résilience %W
Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle a le lien de vie.
3/2
Abzan Beastmaster Maître des bêtes abzan Créature
3 versions
Créature : chien et shamane
Au début de votre entretien, piochez une carte si vous contrôlez la créature avec l'endurance la plus élevée ou qui partage l'endurance la plus élevée.
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Abzan Charm Charme d'Abzan Éphémère
6 versions
Éphémère
Choisissez l'un —
• Exilez la créature ciblée avec une force supérieure ou égale à 3.
• Vous piochez deux cartes et vous perdez 2 points de vie.
• Répartissez deux marqueurs +1/+1 parmi une ou deux créatures ciblées.
Abzan Devotee Fervente abzane Créature
Créature : chien et clerc
%1 : Ajoutez %W, %B ou %G. N'activez qu'une seule fois par tour.
%2%B : Renvoyez cette carte depuis votre cimetière dans votre main.
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Abzan Falconer Fauconnier abzan Créature
10 versions
Créature : humain et soldat
Résilience %W
Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle a le vol.
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Abzan Guide Guide abzane Créature
2 versions
Créature : humain et guerrier
Lien de vie
Mue %2%W%B%G
4/4
Abzan Kin-Guard Frère-garde abzan Créature
Créature : humain et guerrier
Le Frère-garde abzan a le lien de vie tant que vous contrôlez un permanent blanc ou noir.
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Abzan Monument Monument abzan Artefact
Artefact
Quand cet artefact arrive, cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine, de marais ou de forêt de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.
%1%W%B%G, %T, sacrifiez cet artefact : Créez un jeton de créature X/X blanche Esprit, X étant l'endurance la plus elevée parmi les créatures que vous contrôlez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Abzan Runemark Marquerune d'Abzan Enchantement
2 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2.
La créature enchantée a la vigilance tant que vous contrôlez un permanent noir ou vert.
Abzan Skycaptain Capitaine céleste abzane Créature
Créature : oiseau et soldat
Vol
Quand cette créature meurt, renforcement 2.
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Academic Dispute Débat universitaire Éphémère
Éphémère
Une créature ciblée bloque ce tour-ci si possible. Vous pouvez faire qu'elle acquière la portée jusqu'à la fin du tour.
Apprenez.
Academic Probation Période d'essai universitaire Rituel
4 versions
Rituel : leçon
Choisissez l'un —
• Choisissez un nom de carte non-terrain. Les adversaires ne peuvent pas lancer de sorts du nom choisi jusqu'à votre prochain tour.
• Choisissez un permanent non-terrain ciblé. Jusqu'à votre prochain tour, il ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées.
Academy Drake Drakôn de l'Académie Créature
Créature : drakôn
Kick %4
Vol
Si le Drakôn de l'Académie a été kické, il arrive avec deux marqueurs +1/+1 sur lui.
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Academy Elite Élite de l'académie Créature
Strixhaven
4 versions
Créature : humain et sorcier
L'Élite de l'académie arrive avec X marqueurs +1/+1 sur elle, X étant le nombre de cartes d'éphémère et de rituel dans tous les cimetières.
%2%U, retirez un marqueur +1/+1 de l'Élite de l'académie : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.
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Academy Journeymage Mage compagnon de l'Académie Créature
Wizards
4 versions
Créature : humain et sorcier
Ce sort coûte %1 de moins à lancer si vous contrôlez un sorcier.
Quand le Mage compagnon de l'Académie arrive, renvoyez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle dans la main de son propriétaire.
3/2
Academy Loremaster Maîtresse docte de l'académie Créature
4 versions
Créature : humain et sorcier
Au début de l'étape de pioche de chaque joueur, ce joueur peut piocher une carte supplémentaire. S'il le fait, les sorts qu'il lance ce tour-ci coûtent %2 de plus à lancer.
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Academy Manufactor Fabricateur de l'académie Créature-artefact
10 versions
Créature-artefact : ouvrier spécialisé
Si vous deviez créer un jeton Indice, Nourriture ou Trésor, à la place créez un jeton de chaque.
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Academy Raider Pillard de l'académie Créature
Créature : humain et guerrier
Intimidation
À chaque fois que le Pillard de l'académie inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
1/1
Academy Rector Recteur de l'académie Créature
Créature : humain et clerc
Quand le Recteur de l'académie meurt, vous pouvez l'exiler. Si vous faites ainsi, cherchez une carte d'enchantement dans votre bibliothèque, mettez cette carte sur le champ de bataille, puis mélangez.
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Academy Researchers Chercheurs de l'académie Créature
2 versions
Créature : humain et sorcier
Quand les Chercheurs de l'académie arrivent, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, attachée aux Chercheurs de l'académie, une carte d'aura de votre main.
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Academy Ruins Ruines de l'académie Terrain  
7 versions
Terrain légendaire
%T : Ajoutez %C.
%1%U, %T : Mettez la carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque.
Academy Wall Mur de l'académie Créature
Créature : mur
Défenseur
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.
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A-Canopy Tactician A-Tacticienne de la canopée Créature
Créature : elfe et guerrier
Les autres elfes que vous contrôlez gagnent +1/+1.
%T : Ajoutez %G%G%G.
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A-Capenna Express A-Express de Capenna Artefact
Artefact : véhicule
Sacrifiez un trésor : L'Express de Capenna devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour.
Pilotage 3
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A-Cauldron Familiar A-Familier de chaudron Créature
Créature : chat
Le Familier de chaudron ne peut pas bloquer.
Quand le Familier de chaudron arrive, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
Sacrifiez une nourriture : Renvoyez sur le champ de bataille le Familier de chaudron depuis votre cimetière.
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