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Éditions
Cataclysm Cataclysme Rituel
4 versions
Rituel
Chaque joueur choisit un artefact, une créature, un enchantement et un terrain parmi les permanents qu'il contrôle, et sacrifie ensuite le reste.
Steam Catapult Catapulte à vapeur Créature
2 versions
Créature : humain et soldat
%T : Détruisez la créature engagée ciblée. N'activez que pendant votre tour, avant que les attaquants ne soient déclarés.
2/3
Catastrophe Catastrophe Rituel
The Brothers' War
3 versions
Rituel
Détruisez tous les terrains ou toutes les créatures. Les créatures détruites de cette manière ne peuvent pas être régénérées.
Seasoned Cathar
Ambitious Farmhand transformée
Cathare aguerrie
Fermière ambitieuse transformée
Créature  
4 versions
Créature : humain et chevalier
Lien de vie
3/3
Brutal Cathar Cathare brutal Créature
4 versions
Créature : humain et soldat et loup-garou
À chaque fois que cette créature arrive ou se transforme en Cathare brutal, exilez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que cette créature quitte le champ de bataille.
Diurne
2/2
Selfless Cathar Cathare dévoué Créature
3 versions
Créature : humain et clerc
%1%W, sacrifiez le Cathare dévoué : Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
1/1
Steadfast Cathar Cathare inébranlable Créature
2 versions
Créature : humain et soldat
À chaque fois que la Cathare inébranlable attaque, elle gagne +0/+2 jusqu'à la fin du tour.
2/1
Dauntless Cathar Cathare intrépide Créature
6 versions
Créature : humain et soldat
%1%W, exilez cette carte depuis votre cimetière : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
3/2
Loyal Cathar Cathare loyal Créature
Créature : humain et soldat
Vigilance
Quand le Cathare loyal meurt, renvoyez-le sur le champ de bataille, transformé et sous votre contrôle au début de la prochaine étape de fin.
2/2
Clarion Cathars Cathares au clairon Créature
2 versions
Créature : humain et chevalier
Quand les Cathares au clairon arrivent, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain.
3/3
Cathedral Membrane Cathédrale membranée Créature-artefact
Créature-artefact : phyrexian et mur
(%PW peut être payé au choix avec %W ou avec 2 points de vie.)
Défenseur
Quand la Cathédrale membranée meurt pendant le combat, elle inflige 6 blessures à chaque créature qu'elle a bloqué ce combat-ci.
0/3
Common Cause Cause commune Enchantement
Enchantement
Les créatures non-artefact gagnent +2/+2 tant qu'elles partagent toutes une couleur.
Righteous Cause Cause des justes Enchantement
6 versions
Enchantement
À chaque fois qu'une créature attaque, vous gagnez 1 point de vie.
Benalish Cavalry Cavalerie bénaliane Créature
2 versions
Créature : humain et chevalier
Débordement
2/2
Cloudreach Cavalry Cavalerie chasse-nuages Créature
Créature : humain et soldat
Tant que vous contrôlez un oiseau, cette créature gagne +2/+2 et a le vol.
1/1
Mothrider Cavalry Cavalerie chevauche-phalène Créature
Alchemy: Kamigawa
Créature : humain et samouraï
Ce sort coûte %2 de moins à lancer si vous n'avez pas d'autre carte de créature en main ou si les seules autres cartes de créature dans votre main sont appelées Cavalerie chevauche-phalène.
Vol
Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.
2/2
Aeronaut Cavalry Cavalerie d'aéronautes Créature
Créature : humain et soldat
Vol
Quand la Cavalerie d'aéronautes arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur un autre soldat ciblé que vous contrôlez.
3/4
Takeno's Cavalry Cavalerie de Takeno Créature
Créature : humain et samouraï et archer
Bushido 1
%T : La Cavalerie de Takeno inflige 1 blessure à l'esprit attaquant ou bloqueur ciblé.
1/1
Drogskol Cavalry Cavalerie du drogskol Créature
3 versions
Créature : esprit et chevalier
Vol
À chaque fois qu'un autre esprit que vous contrôlez arrive, vous gagnez 2 points de vie.
%3%W : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
4/4
Gryffwing Cavalry Cavalerie gryffaile Créature
2 versions
Créature : humain et chevalier
Vol
Entraînement
À chaque fois que la Cavalerie gryffaile attaque, vous pouvez payer %1%W. Si vous faites ainsi, une créature attaquante sans le vol ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
2/2
Skyspear Cavalry Cavalerie lanceciel Créature
3 versions
Créature : humain et soldat
Vol
Double initiative
2/2
Moorish Cavalry Cavalerie maure Créature
11/121
2 versions
Créature : humain et chevalier
Piétinement
3/3
Firehoof Cavalry Cavalerie sabots-de-feu Créature
2 versions
Créature : humain et berserker
%3%R : Cette créature gagne +2/+0 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
1/1
Thunderwolf Cavalry Cavalerie sur Loups Tonnerres Créature
Créature : astartes et guerrier
Initiative
Crocs broyeurs — À chaque fois que la Cavalerie sur Loups Tonnerres inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature que vous contrôlez.
4/4
Moonshaker Cavalry Cavalerie tremblelune Créature
5 versions
Créature : esprit et chevalier
Vol
Quand la Cavalerie tremblelune arrive, les créatures que vous contrôlez acquièrent le vol et gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de créatures que vous contrôlez.
6/6
Gallant Cavalry Cavalerie vaillante Créature
Blink
2 versions
Créature : humain et chevalier
Vigilance
Quand la Cavalerie vaillante arrive, créez un jeton de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance.
2/2
Cleaving Skyrider Cavalier céleste tranchant Créature
Créature : humain et guerrier
Flash
Kick %2%R
Vol
Quand cette créature arrive, si elle a été kickée, elle inflige X blessures à n'importe quelle cible, X étant le nombre de créatures attaquantes.
2/2
Alaborn Cavalier Cavalier d'Alaborn Créature
2 versions
Créature : humain et chevalier
À chaque fois que cette créature attaque, vous pouvez engager une créature ciblée.
2/2
Daru Cavalier Cavalier daru Créature
Créature : humain et soldat
Initiative
Quand cette créature arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte appelée Cavalier daru, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.
2/2
Kabira Outrider Cavalier de Kabira Créature
Créature : humain et guerrier
Quand le Cavalier de Kabira arrive, une créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature dans votre groupe. (Votre groupe est composé de jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.)
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