33539 cartes trouvées
Page / 1118
 
Tout ouvrir | Tout fermer | Affichage carte par carte
Éditions
Teacher's Pet Créature
Créature : chat et oiseau et scientifique
%2%W, sacrifiez Tchaqueer's Pet : Cherchez dans votre bibliothèque une carte avec "améliorer", combinez-la avec un hôte ciblé que vous contrôlez, puis mélangez.
2/1
Militant Angel Créature
Créature : ange
Vol, lien de vie
Quand Militant Angel arrive, créez un nombre de jetons de créature 2/2 blanche Chevalier avec la vigilance égal au nombre d'adversaires que vous avez attaqués ce tour-ci.
3/4
Highcliff Felidar Créature
Créature : chat et bête
Vigilance
Quand Highcliff Felidar arrive, pour chaque adversaire, choisissez une créature avec la force la plus élevée parmi les créatures que ce joueur contrôle. Détruisez ces créatures.
5/5
Priority Avenger Créature
2 versions
Créature : oiseau et sorcier
Vol
Les joueurs ne peuvent pas lancer de sorts d'éphémère à moins qu'un sort ou une capacité ne soit sur la pile.
3/4
Metagamer Créature
2 versions
Créature : humain et conseiller
Les cartes du (des) deck(s) vainqueur(s) du dernier Mythic Championship coûtent %1 de plus à lancer.
2/2
Frontier Explorer Créature
2 versions
Créature : chat et éclaireur
%3, %T : Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer une carte de plaine de base depuis en dehors de la partie.
2/1
Five Kids in a Trenchcoat Créature
2 versions
Créature : humain et citoyen
Cette créature compte comme cinq créatures pour les sorts et les effets qui comptent le nombre de créatures que vous contrôlez.
1/5
Baneslayer Aspirant Créature
2 versions
Créature : humain et soldat
Cette créature gagne +3/+3 et a le vol, l'initiative et le lien de vie tant que vous avez au moins un emblème.
2/2
Wizened Arbiter Créature
2 versions
Créature : humain et soldat et sorcier
Quand Wizened Arbiter arrive, vous pouvez révéler une carte blanche que vous possédez en dehors de la partie. Si vous faites ainsi, échangez cette carte avec une carte de votre main.
2/1
Ruff, Underdog Champ Créature
2 versions
Créature légendaire : chien et soldat
Tous les chiens de chasse sont des chiens. (On fera un errata pour que ce soit vrai.)
Initiative, lien de vie
Sous-marin — Si vous avez perdu une partie dans ce match, Ruff, Underdog Champ et les autres chiens que vous contrôlez gagnent +1/+1.
3/2
Banding Sliver Créature
2 versions
Créature : slivoïde
Tous les slivoïdes ont le regroupement. (N'importe quel nombre de créatures avec le regroupement, et jusqu'à une sans, peuvent attaquer en bande. Les bandes sont bloquées comme un groupe. Si des créatures avec le regroupement que vous contrôlez sont bloqueuse ou sont bloquées par une créature, vous divisez les blessures de combat de cette créature, pas celles de son contrôleur, parmi n'importe lesquelles des créatures par lesquelles elle est bloquée ou qu'elle bloque.)
3/3
Flavor Judge Créature
Unfinity
2 versions
Créature : oiseau et conseiller
%T : Choisissez un sort ciblé ou une capacité ciblée qui cible un permanent que vous contrôlez. Puis demandez à une personne en dehors de la partie si ce qui va se passer a un sens. Si elle dit non, sacrifiez Flavor Judge et contrecarrez ce sort ou cette capcaité.
2/2
Strutting Turkey Créature
Créature-hôte : oiseau
Quand cette créature arrive, exilez une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2 depuis votre cimetière. Si elle a "améliorer", combinez-la avec un hôte que vous contrôlez. Sinon, mettez-la sur le champ de bataille.
2/2
Syr Cadian, Knight Owl Créature
Unfinity
2 versions
Créature légendaire : oiseau et chevalier
Lien de vie de chevalier (Les blessures infligées par les chevaliers que vous contrôlez vous font aussi gagner autant de points de vie.)
%W : Syr Cadian, Knight Owl acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité que du lever au coucher du soleil.
%B : Syr Cadian, Knight Owl acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité que du coucher au lever du soleil.
4/4
Greymond, Avacyn's Stalwart Créature
2 versions
Créature légendaire : humain et soldat
Au moment où Greymond arrive, choisissez deux capacités parmi l'initiative, la vigilance et le lien de vie.
Les humains que vous contrôlez ont chacune des capacités choisies.
Tant que vous contrôlez au moins quatre humains, les humains que vous contrôlez gagnent +2/+2.
3/4
Complaints Clerk Créature
2 versions
Créature : paresseux et bête et employé
Quand Complaints Clerk arrive, ouvrez une attraction. (Mettez la carte du dessus de votre deck d'attractions sur le champ de bataille.)
À chaque fois que vous lancez un 1, créez un jeton de créature-artefact 1/1 blanche Clown et Robot.
3/3
Ride Guide Créature
2 versions
Créature : humain et employé
Quand Ride Guide arrive, ouvrez une attraction. (Mettez la carte du dessus de votre deck d'attractions sur le champ de bataille.)
4/4
Jetpack Janitor Créature
2 versions
Créature : humain et employé
Alpha strike
3/2
Sanguine Sipper Créature
2 versions
Créature : vampire et invité
Sanguine Sipper a le lien de vie tant que vous contrôlez a permanent avec au moins un autocollant sur lui.
3/1
Aerialephant Créature
2 versions
Créature : éléphant et interprète
Vol
Quand Aerialephant arrive, vous gagnez %ticket, puis vous pouvez mettre un autocollant sur un permanent non-terrain que vous possédez.
3/2
Trapeze Artist Créature
2 versions
Créature : humain et interprète
Vol
Trapeze Artist arrive en le faisant basculer d'une hauteur d'au moins 30 centimètres. S'il atterrit face cachée ou qu'il ne s'est pas complètement retourné pendant le trajet, renvoyez-le dans la main de son propriétaire.
2/1
Sword-Swallowing Seraph Créature
2 versions
Créature : ange et interprète
Vol, vigilance
Quand Sword-Swallowing Seraph arrive, vous pouvez mettre un autocollant de nom sur un permanent non-terrain que vous possédez.
%1%W, %T : Mettez un marqueur +1/+1 sur une autre créature ciblée avec un autocollant de nom sur elle. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
4/4
Park Bleater Créature
2 versions
Créature : chèvre et employé
À chaque fois qu'une autre créature que vous possédez arrive, vous gagnez %ticket.
%W, %T : Vous pouvez mettre un autocollant sur une créature que vous possédez qui est arrivée sur le champ de bataille ce tour-ci.
2/2
Knight in ________ Armor Créature
2 versions
Créature : humain et chevalier et interprète
Initiative
Au moment où cette créature arrive, vous pouvez mettre un autocollant de nom sur elle.
Cette créature a la protection contre les noms qui commencent avec la même lettre qu'un un autocollant de nom sur elle.
2/1
________ Bird Gets the Worm Créature
2 versions
Créature : oiseau et invité
Vol
Quand cette créature arrive, vous pouvez mettre autocollant de nom sur elle. Vous gagnez X points de vie, X étant le nombre de voyelles uniques sur cet autocollant. (Les voyelles sont A, E, I, O, U et Y.)
2/4
Katerina of Myra's Marvels Créature
4 versions
Créature légendaire : humain et interprète
Au moment où Katerina de Myra's Marvels arrive, choisissez une lettre.
À chaque fois que vous lancez un sort dont le nom commence par la lettre choisie, créez un jeton de créature blanche 2/2 Chat avec le vol.
Partenariat
3/3
Solaflora, Intergalactic Icon Créature
4 versions
Créature légendaire : humain et invité
Les auras et les équipements que vous contrôlez attachés à Solaflora, Intergalactic Icon affectent les autres créatures que vous contrôlez comme si ces Auras et ces équipements leur étaient attachés.
Les marqueurs et les autocollants sur Solaflora affectent les autres créatures que vous contrôlez comme si ces marqueurs et ces autocollants étaient sur elles.
3/3
Vikya, Scorching Stalwart Créature
2 versions
Créature légendaire : humain et guerrier
Entraînement
%4%R, %Q, défaussez-vous d'une carte : Vikya, Scorching Stalwart inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal à sa force. Si un surplus de blessures a été infligé à une créature de cette manière, piochez une carte.
2/4
Rashel, Fist of Torm Créature
2 versions
Créature légendaire : humain et chevalier
Double initiative
Les auras que vous contrôlez ont l'exaltation.
2/4
Arden Angel Créature
Angels: They're Just Like Us But Cooler And With Wings
Créature : ange
Vol
Au début de votre entretien, si Arden Angel est dans votre cimetière, lancez un dé à quatre faces. Si le résultat est 1, renvoyez Arden Angel sur le champ de bataille depuis votre cimetière.
4/4
33539 cartes trouvées
Page / 1118
 
Tout ouvrir | Tout fermer | Affichage carte par carte