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Éditions
Wall of Light Créature
2 versions
Créature : mur
Défenseur
Protection contre le noir
1/5
Wall of Caltrops Créature
Créature : mur
Défenseur
À chaque fois que le Wall of Caltrops bloque une créature, si au moins une autre créature mur bloque cette créature et qu'aucune créature non-mur ne bloque cette créature, le Wall of Caltrops acquiert le regroupement jusqu'à la fin du tour.
2/1
Exorcist Créature
2 versions
Créature : humain et clerc
%1%W, %T : Détruisez la créature noire ciblée.
1/1
Knights of Thorn Créature
2 versions
Créature : humain et chevalier
Protection contre le rouge, regroupement
2/2
Miracle Worker Créature
Créature : humain et clerc
%T : Détruisez l'aura ciblée attachée à une créature que vous contrôlez.
1/1
Preacher Créature
2 versions
Créature : humain et clerc
Vous pouvez choisir de ne pas dégager cette créature pendant votre étape de dégagement.
%T : Tant que cette créature reste engagée, acquérez le contrôle de la créature ciblée qu'un adversaire choisit et qu'il contrôle.
1/1
Angel of Light Créature
3 versions
Créature : ange
Vol, vigilance
3/3
Zhao Zilong, Tiger General Créature
Créature légendaire : humain et soldat et guerrier
Équitation
À chaque fois que Zhao Zilong bloque, il gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
3/3
Zhang Fei, Fierce Warrior Créature
2 versions
Créature légendaire : humain et soldat et guerrier
Vigilance, équitation
4/4
Shu Soldier-Farmers Créature
2 versions
Créature : humain et soldat
Quand les Shu Soldier-Farmers arrivent, vous gagnez 4 points de vie.
2/4
Shu Grain Caravan Créature
Créature : humain et soldat
Quand la Shu Grain Caravan arrive, vous gagnez 2 points de vie.
2/2
Shu Foot Soldiers Créature
Créature : humain et soldat
2/3
Shu General Créature
2 versions
Créature : humain et soldat
Vigilance, équitation
2/2
Shu Farmer Créature
Créature : humain
%T : Vous gagnez 1 point de vie. N'activez que pendant votre tour, avant que les attaquants ne soient déclarés.
1/1
Shu Defender Créature
Créature : humain et soldat
À chaque fois que le Shu Defender bloque, il gagne +0/+2 jusqu'à la fin du tour.
2/2
Shu Elite Companions Créature
2 versions
Créature : humain et soldat
Équitation
3/3
Shu Elite Infantry Créature
Créature : humain et soldat
3/3
Shu Cavalry Créature
2 versions
Créature : humain et soldat
Équitation
2/2
Pang Tong, "Young Phoenix" Créature
Créature légendaire : humain et conseiller
%T : La créature ciblée gagne +0/+2 jusqu'à la fin du tour. N'activez que pendant votre tour, avant que les attaquants ne soient déclarés.
1/2
Liu Bei, Lord of Shu Créature
2 versions
Créature légendaire : humain et soldat
Équitation
Liu Bei gagne +2/+2 tant que vous contrôlez un permanent appelé Guan Yu, Sainted Warrior ou un permanent appelé Zhang Fei, Fierce Warrior.
2/4
Kongming's Contraptions Créature
Créature : humain et soldat
%T : Cette créature inflige 2 blessures à une créature attaquante ciblée. N'activez que pendant l'étape de déclaration des attaquants, et seulement si vous avez été attaqué cette étape-ci.
2/4
Huang Zhong, Shu General Créature
Créature légendaire : humain et soldat
Huang Zhong ne peut pas être bloqué par plus d'une créature.
2/3
Flanking Troops Créature
Créature : humain et soldat
À chaque fois que cette créature attaque, vous pouvez engager une créature ciblée.
2/2
Guan Yu, Sainted Warrior Créature
2 versions
Créature légendaire : humain et soldat et guerrier
Équitation
Quand Guan Yu est mis dans votre cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez le mélanger à votre bibliothèque.
3/5
Alert Shu Infantry Créature
Créature : humain et soldat
Vigilance
2/2
Proud Mentor Créature
2 versions
Créature : humain et guerrier
Partenariat avec Impetuous Protege
%W, %T : Engagez la créature ciblée.
1/1
Blaring Recruiter Créature
2 versions
Créature : elfe et guerrier
Partenariat avec Blaring Captain
%2%W : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Guerrier.
2/2
Arena Rector Créature
2 versions
Créature : humain et clerc
Quand Arena Rector meurt, vous pouvez l'exiler. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte de planeswalker, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
1/2
Skystreamer Créature
Créature : griffon
Assist (Un autre joueur peut payer jusqu'à %4 du coût de ce sort.)
Vol
Quand cette créature arrive, un joueur ciblé gagne 4 points de vie.
3/2
Champion Lancer Créature
2 versions
Créature : humain et chevalier
Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées au Champion Lancer par des créatures.
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