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Éditions
Emblem Nissa, Who Shakes the World Emblème Nissa, celle qui fait trembler le monde Jeton  
19/19
Emblème : Nissa
Les terrains que vous contrôlez ont l'indestructible.
Emblem Nissa, Vital Force Emblème Nissa, force vitale Jeton  
11/12
Emblème : Nissa
À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, vous pouvez piocher une carte.
Emblem Ob Nixilis of the Black Oath Emblème Ob Nixilis du Sombre Serment Jeton  
2 versions
Emblème : Nixilis
%1%B, sacrifiez une créature : Vous gagnez X points de vie et piochez X cartes, X étant la force de la créature sacrifiée.
Emblem Ob Nixilis Reignited Emblème Ob Nixilis ravivé Jeton  
4 versions
Emblème : Nixilis
À chaque fois qu'un joueur pioche une carte, vous perdez 2 points de vie.
Emblem Oko, Shadowmoor Scion Emblème Oko, scion de Sombrelande Jeton  
Emblème
Les créatures que vous contrôlez du type choisi gagnent +3/+3 et ont la vigilance et la défense talismanique.
Emblem Ral, Crackling Wit Emblème Ral, l'intellect crépitant Jeton  
Emblème
Les sorts d'éphémère et de rituel vous lancez ont le déluge.
Emblem Ral, Izzet Viceroy Emblème Ral, vice-roi d'Izzet Jeton  
6/8
2 versions
Emblème : Ral
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, cet emblème inflige 4 blessures à n'importe quelle cible et vous piochez deux cartes.
Emblem Rowan, Scholar of Sparks Emblème Rowan, érudite en étincelles Jeton  
9/9
Emblème
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, vous pouvez payer %2. Si vous faites ainsi, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
Emblem Saheeli, Filigree Master Emblème Saheeli, maîtresse de filigrane Jeton  
12/12
Emblème
Les créatures-artefacts que vous contrôlez gagnent +1/+1.
Les sorts d'artefact que vous lancez coûtent %1 de moins à lancer.
Emblem Sarkhan, the Dragonspeaker Emblème Sarkhan, le languedragon Jeton  
2 versions
Emblème : Sarkhan
Au début de votre étape de pioche, piochez deux cartes supplémentaires.
Au début de votre étape de fin, défaussez-vous de votre main.
Emblem Sephiroth, One-Winged Angel Emblème Sephiroth, ange à une aile Jeton  
[FFVII]
2 versions
Emblème
À chaque fois qu'une créature meurt, un adversaire ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
Emblem Serra the Benevolent Emblème Serra la bienveillante Jeton  
20/21
Emblème : Serra
Si vous contrôlez une créature, les blessures qui devraient réduire votre total de points de vie à moins de 1 le réduisent à 1 à la place.
Emblem Sorin, Lord of Innistrad Emblème Sorin, seigneur d'Innistrad Jeton  
2 versions
Emblème
Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0.
Emblem Sorin, Solemn Visitor Emblème Sorin, visiteur solennel Jeton  
13/13
Emblème : Sorin
Au début de l'entretien de chaque adversaire, ce joueur sacrifie une créature.
Emblem Teferi's Talent Emblème Talent de Téfeiri Jeton  
#44
Emblème
Vous pouvez activer les capacités de loyauté des planeswalkers que vous contrôlez pendant le tour de n'importe quel joueur à tout moment où vous pourriez lancer un éphemère.
Emblem Tamiyo, Field Researcher Emblème Tamiyo, chercheuse sur le terrain Jeton  
2 versions
Emblème : Tamiyo
Vous pouvez lancer des sorts depuis votre main sans payer leur coût de mana.
Emblem Tamiyo, Seasoned Scholar Emblème Tamiyo, érudite aguerrie Jeton  
Emblème
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.
Emblem Tamiyo, the Moon Sage Emblème Tamiyo, le sage de la lune Jeton  
5/5
2 versions
Emblème
Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main.
À chaque fois qu'une carte est mise dans votre cimetière d'où qu'elle vienne, vous pouvez la renvoyer dans votre main.
Emblem Teferi Akosa Of Zhalfir Emblème Téfeiri Akosa de Zhalfir Jeton  
#22
Emblème
Les chevaliers que vous contrôlez gagnent +1/+0 et ont parade %1.
Emblem Teferi, Temporal Archmage Emblème Téfeiri, archimage temporel Jeton  
2 versions
Emblème : Téfeiri
Vous pouvez activer les capacités de loyauté des planeswalkers que vous contrôlez pendant le tour de n'importe quel joueur à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.
Emblem Teferi, Who Slows the Sunset Emblème Téfeiri, celui qui ralentit le crépuscule Jeton  
17/19
Emblème
Dégagez tous les permanents que vous contrôlez pendant l'étape de dégagement de chaque adversaire.
Vous piochez une carte pendant l'étape de pioche de chaque adversaire.
Emblem Teferi, Hero of Dominaria Emblème Téfeiri, héros de Dominaria Jeton  
7/8
2 versions
Emblème
À chaque fois que vous piochez une carte, exilez le permanent ciblé qu'un adversaire contrôle.
Emblem Tezzeret, Cruel Captain Emblème Tezzeret, capitaine cruel Jeton  
Emblème
Au début du combat pendant votre tour, mettez trois marqueurs +1/+1 sur un artefact ciblé que vous contrôlez. Si ce n'est pas une créature, il devient une créature-artefact 0/0 Robot.
Emblem Tezzeret the Schemer Emblème Tezzeret le Conspirateur Jeton  
4/4
Emblème : Tezzeret
Au début du combat pendant votre tour, l'artefact ciblé que vous contrôlez devient une créature-artefact ayant une force et une endurance de base de 5/5.
Emblem Tezzeret, Artifice Master Emblème Tezzeret, maître artificier Jeton  
16/17
Emblème : Tezzeret
Au début de votre étape de fin, cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez.
Emblem Tezzeret, Betrayer of Flesh Emblème Tezzeret, traître de la chair Jeton  
19/19
Emblème
À chaque fois qu'un artefact que vous contrôlez devient engagé, piochez une carte.
Emblem Tibalt, Cosmic Impostor Emblème Tibalt, imposteur cosmique Jeton  
21/23
Emblème
Vous pouvez jouer les cartes exilées par Tibalt, imposteur cosmique, et vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quelle couleur pour lancer ces sorts.
Emblem Tyvar Kell Emblème Tyvar Kell Jeton  
22/23
Emblème
À chaque fois que vous lancez un sort d'elfe, il acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour et vous piochez deux cartes.
Emblem Venser, the Sojourner Emblème Venser le Séjourneur Jeton  
1/2
Emblème
À chaque fois que vous lancez un sort, exilez le permanent ciblé.
Emblem Vivien Reid Emblème Vivien Reid Jeton  
3 versions
Emblème : Vivien
Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 et ont la vigilance, le piétinement et l'indestructible.
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