33539 cartes trouvées
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Éditions
Zimone, Mystery Unraveler Zimone, détisseuse de mystères Créature
Créature légendaire : humain et sorcier
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, manifestez l'effroi si c'est la première fois que cette capacité s'est résolue ce tour-ci. Sinon, vous pouvez retourner face visible un permanent que vous contrôlez.
3/3
Zilortha, Apex of Ikoria
Invasion of Ikoria transformée
Zilortha, zénith d'Ikoria
Invasion d'Ikoria transformée
Créature  
2 versions
Créature légendaire : dinosaure
Portée
Pour chaque créature non-Humain que vous contrôlez, vous pouvez faire que cette créature attribue ses blessures de combat comme si elle n'était pas bloquée.
8/8
Zilortha, Strength Incarnate Zilortha, force incarnée Créature
3 versions
Créature légendaire : dinosaure
Piétinement
Les blessures mortelles infligées aux créatures que vous contrôlez sont déterminées par leur force à la place de leur endurance.
7/3
Ancient Ziggurat Ziggourat ancienne Terrain  
6 versions
Terrain
%T : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort de créature.
Bronze Sable Zibeline de bronze Créature-artefact
3 versions
Créature-artefact : zibeline
2/1
Ziatora, the Incinerator Ziatora, l'incinératrice Créature
7 versions
Créature légendaire : démon et dragon
Vol
Au début de votre étape de fin, vous pouvez sacrifier une autre créature. Quand vous faites ainsi, Ziatora inflige un nombre de blessures égal à la force de cette créature à n'importe quelle cible et vous créez trois jetons Trésor.
6/6
Zhulodok, Void Gorger Zhulodok, avaleur du Vide Créature
3 versions
Créature légendaire : eldrazi
Les sorts incolores que vous lancez depuis votre main avec une valeur de mana supérieure ou égale à 7 ont « Cascade, cascade ».
7/4
Zhao, the Moon Slayer Zhao, l'homme qui tua la Lune Créature
3 versions
Créature légendaire : humain et soldat
Menace
Les terrains non-base arrivent engagés.
%7 : Mettez un marqueur "conquérant" sur Zhao.
Tant que Zhao a au moins un marqueur "conquérant" sur lui, les terrains non-base sont des montagnes. (Ils perdent tous leurs autres types de terrain et capacités et ont "%T : Ajoutez %R.")
2/2
Zhao, the Seething Flame Zhao, la flamme bouillonnante Créature
2 versions
Créature légendaire : humain et soldat
Menace
5/5
Zhao, Ruthless Admiral Zhao, amiral impitoyable Créature
Créature légendaire : humain et soldat
Maîtrise du Feu 2
À chaque fois que vous sacrifiez un autre permanent, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
3/4
Zevlor, Elturel Exile Zevlor, exilé d'Elturel Créature
4 versions
Créature légendaire : tieffelin et guerrier
Célérité
%2, %T : Quand vous lancez pour la prochaine fois ce tour-ci un sort d'éphémère ou de rituel qui cible uniquement un seul adversaire ou un seul permanent qu'un adversaire contrôle, pour chaque autre adversaire, choisissez ce joueur ou un permanent qu'il contrôle, copiez ce sort, et la copie cible le joueur ou le permanent choisi.
4/2
Zetalpa, Primal Dawn Zetalpa, Aube primordiale Créature
14 versions
Créature légendaire : ancêtre et dinosaure
Vol, double initiative, vigilance, piétinement, indestructible
4/8
Zeriam, Golden Wind Zeriam, vent doré Créature
2 versions
Créature légendaire : griffon
Vol
À chaque fois qu'un griffon que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton de créature 2/2 blanche Griffon avec le vol.
3/4
Stronghold Zeppelin Zeppelin de la forteresse Créature
Créature : humain
Vol
Cette créature ne peut bloquer que des créatures avec le vol.
3/3
Assault Zeppelid Zeppelide d'assaut Créature
Créature : bête
Vol, piétinement
3/3
Kithkin Zephyrnaut Zéphyrnaute sangami Créature
Créature : sangami et soldat
Parenté — Au début de votre entretien, vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque. Si elle partage un type de créature avec le Zéphyrnaute sangami, vous pouvez la révéler. Si vous faites ainsi, le Zéphyrnaute sangami gagne +2/+2 et acquiert le vol et la vigilance jusqu'à la fin du tour.
2/2
Zephyrim Zéphyrim Créature
Créature : humain et guerrier
Escouade %2
Vol, vigilance
Miracle %1%W
3/3
Zephid Zéphide Créature
Créature : illusion
Vol
Linceul
3/4
Zenos yae Galvus Zenos yae Galvus Créature
[FFXIV]
5 versions
Créature légendaire : humain et noble et guerrier
Mon seul ami — Quand Zenos yae Galvus arrive, choisissez une créature qu'un adversaire contrôle. Jusqu'à la fin du tour, les créatures autres que Zenos yae Galvus et la créature choisie gagnent -2/-2.
Quand la créature choisie quitte le champ de bataille, transformez Zenos yae Galvus.
4/4
Apex of Power Zénith du pouvoir Rituel
4 versions
Rituel
Exilez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer des sorts parmi elles.
Si ce sort a été lancé depuis votre main, ajoutez dix manas d'une seule couleur de votre choix.
Cosmogrand Zenith Zénith cosmogrand Créature
4 versions
Créature : humain et soldat
À chaque fois que vous lancez votre deuxième sort à chaque tour, choisissez l'un —
• Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Humain et Soldat.
• Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
2/4
Guardian Zendikon Zendikon vigile Enchantement
2 versions
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Le terrain enchanté est une créature 2/6 blanche Mur avec le défenseur. C'est toujours un terrain.
Quand le terrain enchanté meurt, renvoyez cette carte dans la main de son propriétaire.
Crusher Zendikon Zendikon écrabouilleur Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Le terrain enchanté est une créature 4/2 rouge Bête avec le piétinement. C'est toujours un terrain.
Quand le terrain enchanté meurt, renvoyez cette carte dans la main de son propriétaire.
Wind Zendikon Zendikon de vent Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Le terrain enchanté est une créature 2/2 bleue Élémental avec le vol. C'est toujours un terrain.
Quand le terrain enchanté meurt, renvoyez cette carte dans la main de son propriétaire.
Vastwood Zendikon Zendikon de Vastebois Enchantement
Lands
3 versions
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Le terrain enchanté est une créature 6/4 verte Élémental. C'est toujours un terrain.
Quand le terrain enchanté meurt, renvoyez cette carte dans la main de son propriétaire.
Nissa's Zendikon Zendikon de Nissa Enchantement
Story Spotlight
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Le terrain enchanté est une créature 4/4 Élémental avec la portée et la célérité. C'est toujours un terrain.
Quand le terrain enchanté meurt, renvoyez cette carte dans la main de son propriétaire.
Corrupted Zendikon Zendikon corrompu Enchantement
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
Le terrain enchanté est une créature 3/3 noire Limon. C'est toujours un terrain.
Quand le terrain enchanté meurt, renvoyez cette carte dans la main de son propriétaire.
Zellix, Sanity Flayer Zellix, flagelleur d'aliénation Créature
Commander decks
2 versions
Créature légendaire : horreur
Esprit de ruche — À chaque fois qu'un joueur meule au moins une carte de créature, vous créez un jeton de créature 1/1 noire Horreur.
%1, %T : Un joueur ciblé meule trois cartes.
Choisissez un passé (Vous pouvez avoir un passé comme deuxième commandant.)
2/3
Zell Dincht Zell Dincht Créature
[FFVIII]
3 versions
Créature légendaire : humain et moine
Vous pouvez jouer un terrain supplémentaire pendant chacun de vos tours.
Zell Dincht gagne +1/+0 pour chaque terrain que vous contrôlez.
Au début de votre étape de fin, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
0/3
Vampire's Zeal Zèle du vampire Éphémère
Éphémère
La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Si c'est un vampire, elle acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
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