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Éditions
Zombie Druid Zombie et Druide Jeton  
Créature : zombie et druide
2/2
Zombie Knight Zombie et Chevalier Jeton  
#21
4 versions
Créature : zombie et chevalier
Menace
2/2
Zombie Berserker Zombie et Berserker Jeton  
9/23
Créature : zombie et berserker
2/2
Zombie Army Zombie et Armée Jeton  
9 versions
Créature : zombie et armée
Mournful Zombie Zombie éploré Créature
Créature : zombie
%W, %T : Le joueur ciblé gagne 1 point de vie.
2/1
Caged Zombie Zombie emprisonné Créature
Créature : zombie
%1%B, %T : Chaque adversaire perd 2 points de vie. N'activez que si une créature est morte ce tour-ci.
2/3
Larder Zombie Zombie du cellier Créature
2 versions
Créature : zombie
Défenseur
Engagez trois créatures dégagées que vous contrôlez : Surveillez 1.
1/3
Lava Zombie Zombie des laves Créature
Créature : zombie
Quand le Zombie des laves arrive, renvoyez une créature noire ou rouge que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
%2 : Le Zombie des laves gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
4/3
Pyre Zombie Zombie des bûchers Créature
3 versions
Créature : zombie
Au début de votre entretien, si cette carte est dans votre cimetière, vous pouvez payer %1%B%B. Si vous faites ainsi, renvoyez-la dans votre main.
%1%R%R, sacrifiez cette créature : Elle inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
2/1
Siege Zombie Zombie de siège Créature
4 versions
Créature : zombie
Engagez trois créatures dégagées que vous contrôlez : Chaque adversaire perd 1 point de vie.
2/2
Dregscape Zombie Zombie de la Bourbière Créature
6 versions
Créature : zombie
Exhumation %B
2/1
Zombie Cannibal Zombie cannibale Créature
2 versions
Créature : zombie
À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez exiler la carte ciblée du cimetière de ce joueur.
1/1
Hobbling Zombie Zombie boiteux Créature
2 versions
Créature : zombie
Contact mortel
Quand le Zombie boiteux meurt, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie avec la décomposition.
2/2
Two-Headed Zombie Zombie bicéphale Créature
Créature : zombie
Menace
4/2
Soul-Shackled Zombie Zombie à l'âme entravée Créature
Créature : zombie
Quand cette créature arrive, exilez jusqu'à deux cartes ciblées d'un cimetière unique. Si au moins une carte de créature a été exilée de cette manière, chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
4/2
Zombie Zombie Jeton  
Créature : zombie
1/1
Zombie Zombie Jeton  
Zombie Zombie Jeton  
Créature : zombie
2/2
Zombie Zombie Jeton  
6/11
Créature-enchantement : zombie
2/2
Zombie Zombie Jeton  
3 versions
Créature : zombie
Décomposition
2/2
Zombie Zombie Jeton  
11/12
Créature-artefact : zombie
3/3
Zirilan of the Claw Zirilán de la Griffe Créature
Créature légendaire : lézard et shamane
%1%R%R, %T : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de permanent dragon, mettez cette carte sur le champ de bataille, puis mélangez. Ce dragon acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Exilez-le au début de la prochaine étape de fin.
3/4
Zirda, the Dawnwaker Zirda, éveilleur de l'aube Créature
8 versions
Créature légendaire : élémental et renard
Compagnon — Chaque carte de permanent dans votre deck de départ a une capacité activée. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la mettre dans votre main depuis l'extérieur de la partie pour %3 lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Les capacités que vous activez qui ne sont pas des capacités de mana coûtent %2 de moins à activer. Cet effet ne peut pas réduire le mana de ce coût à moins de un mana.
%1, %T : La créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.
3/3
Zinnia, Valley's Voice Zinnia, Voix de Vallée Créature
2 versions
Créature légendaire : oiseau et barde
Vol
Zinnia gagne +X/+0, X étant le nombre d'autres créatures que vous contrôlez avec une force de base de 1.
Les sorts de créature que vous lancez ont progéniture %2.
1/3
Zimone, All-Questioning Zimone, toujours interrogatrice Créature
4 versions
Créature légendaire : humain et sorcier
Au début de votre étape de fin, si un terrain est arrivé sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci et que vous contrôlez un nombre premier de terrains, créez Primo, l'indivisible, un jeton de créature légendaire 0/0 verte et bleue Fractale, puis mettez autant de marqueurs +1/+1 sur lui. (2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19, 23, 29 et 31 sont des nombres premiers.)
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Zimone, Paradox Sculptor Zimone, sculptrice de paradoxes Créature
6 versions
Créature légendaire : humain et sorcier
Au début du combat pendant votre tour, mettez un marqueur +1/+1 sur chacune de jusqu'à deux créatures ciblées que vous contrôlez.
%G%U, %T : Doublez le nombre de chaque sorte de marqueur sur jusqu'à deux créatures et/ou artefacts ciblés que vous contrôlez.
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Zimone, Quandrix Prodigy Zimone, prodige de Quandrix Créature
Créature légendaire : humain et sorcier
%1, %T : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain de votre main.
%4, %T : Piochez une carte. Si vous contrôlez au moins huit terrains, piochez deux cartes à la place.
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Zimone and Dina Zimone et Dina Créature
4 versions
Créature légendaire : humain et dryade
À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, un adversaire ciblé perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
%T, sacrifiez une autre créature : Piochez une carte. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain de votre main. Si vous contrôlez au moins huit terrains, répétez ce processus une fois.
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Zimone, Mystery Unraveler Zimone, détisseuse de mystères Créature
Créature légendaire : humain et sorcier
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain que vous contrôlez arrive, manifestez l'effroi si c'est la première fois que cette capacité s'est résolue ce tour-ci. Sinon, vous pouvez retourner face visible un permanent que vous contrôlez.
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