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Éditions
Whirling Catapult Catapulte tournoyante Artefact
2 versions
Artefact
%2, exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque : Cet artefact inflige 1 blessure à chaque créature avec le vol et à chaque joueur.
Whirlermaker Concepteur de voltigeurs Artefact
Inventive
4 versions
Artefact
%4, %T : Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol.
Whirler Virtuoso Virtuose des voltigeurs Créature
4 versions
Créature : vedalken et artificier
Quand cette créature arrive, vous gagnez %E%E%E (trois marqueurs "énergie").
Payez %E%E%E : Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol.
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Whirler Rogue Gredine à voltigeurs Créature
19 versions
Créature : humain et gredin et artificier
Quand cette créature arrive, créez deux jetons de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol.
Engagez deux artefacts dégagés que vous contrôlez : Une créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
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Whiptongue Hydra Hydre à langue de fouet Créature
2 versions
Créature : lézard et hydre
Portée
Quand l'Hydre à langue de fouet arrive, détruisez toutes les créatures avec le vol. Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Hydre à langue de fouet pour chaque créature détruite de cette manière.
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Whiptongue Frog Grenouille à langue de fouet Créature
Créature : grenouille
%U : La Grenouille à langue de fouet acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
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Whiptail Wurm Guivre à queue en fouet Créature
3 versions
Créature : guivre
8/5
Whiptail Moloch Diable cornu à queue en fouet Créature
Créature : lézard
Quand le Diable cornu à queue en fouet arrive, il inflige 3 blessures à une créature ciblée que vous contrôlez.
6/3
Whipstitched Zombie Zombie suturé Créature
Créature : zombie
Au début de votre entretien, sacrifiez cette créature à moins que vous ne payiez %B.
2/2
Whip-Spine Drake Drakôn sangléchine Créature
2 versions
Créature : drakôn
Vol
Mue %2%W
3/3
Whippoorwill Créature
Créature : oiseau
%G%G, %T : La créature ciblée ne peut pas être régénérée ce tour-ci. Les blessures qui devraient être infligées à cette créature ce tour-ci ne peuvent pas être prévenues ni infligées à la place à un autre permanent ou à un joueur. Quand cette créature meurt ce tour-ci, exilez la créature.
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Whiplash Trap Piège cingleur Éphémère
5 versions
Éphémère : piège
Si un adversaire a fait arriver, sous son contrôle, au moins deux créatures sur le champ de bataille ce tour-ci, vous pouvez payer %U à la place du coût de mana de ce sort.
Renvoyez deux créatures ciblées dans les mains de leurs propriétaires.
Whipkeeper Celui qui garde les fouets Créature
Créature : nain
%T : Cette créature inflige à la créature ciblée autant de blessures que de blessures qu'elle a déjà reçu ce tour-ci.
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Whipgrass Entangler Incitateur faucherbe Créature
Créature : humain et clerc
%1%W : Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée acquiert "Cette créature ne peut ni attaquer ni bloquer à moins que son contrôleur ne paye %1 pour chaque clerc sur le champ de bataille."
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Whipflare Fulgurofouet Rituel
4 versions
Rituel
Le Fulgurofouet inflige 2 blessures à chaque créature non-artefact.
Whipcorder Lanceur de bolas Créature
3 versions
Créature : humain et soldat et rebelle
%W, %T : Engagez la créature ciblée.
Mue %W
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Whip Vine Sanglevigne Créature
2 versions
Créature : plante et mur
Défenseur; portée
Vous pouvez choisir de ne pas dégager la Sanglevigne durant votre étape de dégagement.
%T : Engagez la créature ciblée avec le vol bloquée par la Sanglevigne. Cette créature ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur tant que la Sanglevigne reste engagée.
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Whip Silk Fouet de soie Enchantement
2 versions
Enchantement : aura
Enchanter : créature
La créature enchantée a la portée.
%G : Renvoyez cette aura dans la main de son propriétaire.
Whip Sergeant Sergent au fouet Créature
2 versions
Créature : humain et soldat
%R : La créature ciblée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
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Whip of Erebos Fouet d'Érébos Artefact-enchantement
5 versions
Artefact-enchantement légendaire
Les créatures que vous contrôlez ont le lien de vie.
%2%B%B, %T : Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. Elle acquiert la célérité. Exilez-la au début de la prochaine étape de fin. Si elle devait quitter le champ de bataille, exilez-la à la place de la mettre autre part. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Whimwader Ondoyeur des lubies Créature
Créature : élémental
Cette créature ne peut pas attaquer, à moins que le joueur défenseur ne contrôle au moins un permanent bleu.
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Whims of the Fates Caprices des Moires Rituel
2 versions
Rituel
En commençant par vous, chaque joueur sépare tous les permanents qu'il contrôle en trois tas. Ensuite, chaque joueur choisit l'un de ses tas au hasard et sacrifie ces permanents. (Les tas peuvent être vides.)
Whim of Volrath Toquade de Wöhlrajh Éphémère
Éphémère
Rappel %2
Changez le texte du permanent ciblé en remplaçant toutes les occurrences d'un mot de couleur par un autre ou d'un type de terrain de base par un autre jusqu'à la fin du tour. (Par exemple, vous pouvez changer "créatures non-rouges" en "créatures non-vertes" ou "traversée des plaines" en "traversée des marais".)
Whetwheel Roue à aiguiser Artefact
Artefact
%X%X, %T : Le joueur ciblé meule X cartes.
Mue %3
Whetstone Pierre à aiguiser Artefact
Artefact
%3 : Chaque joueur meule deux cartes.
Where Ancients Tread Là où marchent les Anciens Enchantement
2 versions
Enchantement
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez de force supérieure ou égale à 5 arrive, vous pouvez faire que Là où marchent les Anciens inflige 5 blessures à n'importe quelle cible.
When We Were Young Quand nous étions enfants Éphémère
Story Spotlight
Éphémère
Jusqu'à deux créatures ciblées gagnent chacune +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Si vous contrôlez un artefact et un enchantement, ces créatures acquièrent aussi le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
When Fluffy Bunnies Attack Quand les petits lapinoux attaquent Éphémère
Éphémère
La créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de fois que la lettre de votre choix apparaît dans le nom de cette créature.
Whelming Wave Vague de submersion Rituel
Commander decks
5 versions
Rituel
Renvoyez toutes les créatures dans les mains de leurs propriétaires, excepté les krakens, les léviathans, les pieuvres et les grands serpents.
Wheel of Torture Supplice de la roue Artefact
The Lord of the Rings: Tales of Middle-earth
2 versions
Artefact
Au début de l'entretien de chaque adversaire, le Supplice de la roue inflige X blessures à ce joueur, X étant 3 moins le nombre de cartes dans sa main.
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