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Éditions
Wild Wanderer Vagabonde sauvage Créature
2 versions
Créature : elfe et druide
Quand la Vagabonde sauvage arrive, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger.
3/2
Wild Unraveling Détissage sauvage Éphémère
Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, gangrène 2 ou payez %1.
Contrecarrez un sort ciblé.
Wild Swing Revers sauvage Rituel
2 versions
Rituel
Choisissez trois permanents non-enchantement ciblés. Détruisez l'un d'eux au hasard.
Wild Slash Balafre sauvage Éphémère
3 versions
Éphémère
Férocité — Si vous contrôlez une créature de force supérieure ou égale à 4, les blessures ne peuvent pas être prévenues ce tour-ci.
La Balafre sauvage inflige 2 blessures à n'importe quelle cible.
Wild Shape Forme sauvage Éphémère
2 versions
Éphémère
Choisissez l'un. Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée que vous contrôlez a cette force et cette endurance de base, devient ce type de créature et acquiert cette capacité.
• Tortue terrestre 1/3 avec la défense talismanique.
• Araignée 1/5 avec la portée.
• Élephant 3/3 avec le piétinement.
Wild Roads Routes sauvages Terrain  
Terrain
Ce terrain arrive engage à moins que vous ne contrôliez une monture ou un véhicule.
%T : Ajoutez %G.
%1%G, %T, sacrifiez ce terrain : Créez un jeton de créature 1/1 incolore Pilote avec "Ce jeton selle les montures et pilote les véhicules comme si sa force était supérieure de 2." N'activez que lorsque vous pourriez lancer un ritue
Wild Ride Folle épopée Rituel
Rituel
Une créature ciblée gagne +3/+0 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
Harmonisation %4%R
Wild Ricochet Ricochet incontrôlé Éphémère
6 versions
Éphémère
Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour le sort d'éphémère ou de rituel ciblé. Copiez ensuite ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
Wild Research Recherche désordonnée Enchantement
Zendikar Rising - Kaldheim
2 versions
Enchantement
%1%W : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'enchantement et révélez cette carte. Mettez-la dans votre main, puis défaussez-vous d'une carte au hasard. Puis mélangez.
%1%U : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'éphémère et révélez cette carte. Mettez-la dans votre main, puis défaussez-vous d'une carte au hasard. Puis mélangez.
Wild Pair Paire sauvage Enchantement
3 versions
Enchantement
À chaque fois qu'une créature arrive, si vous l'avez lancée depuis votre main, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature ayant le même total de force et d'endurance, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger.
Wild Pack Squad Escouade de la Meute Sauvage Créature
2 versions
Créature : humain et mercenaire
Au début du combat pendant votre tour, jusqu'à une créature ciblée acquiert l'initiative et la vigilance jusqu'à la fin du tour.
2/3
Wild Ox Buffle Créature
3 versions
Créature : bovidé
Traversée des marais
3/3
Wild Onslaught Carnage de la forêt Éphémère
Éphémère
Kick %4
Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. Si ce sort a été kické, mettez deux marqueurs +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez à la place.
Wild / Ogre / Bupkis Jeton  
40/48
Autocollants
Noms — Wild / Ogre / Bupkis
Illustrations — Vaisseau spatial / "Oops..." / Enclume
2%ticket — À chaque fois que cette créature attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur elle.
3%ticketArt des métaux — Ce permanent a la protection contre les permanents non-créature tant que vous contrôlez au moins trois artefacts.
2%ticket — 5/1
4%ticket — 7/4
Wild Nacatl Nacatl sauvage Créature
5 versions
Créature : chat et guerrier
Cette créature gagne +1/+1 tant que vous contrôlez une montagne.
Cette créature gagne +1/+1 tant que vous contrôlez une plaine.
1/1
Wild Mongrel Bâtard sauvage Créature
30th Anniversary
8 versions
Créature : chien
Défaussez-vous d'une carte : Cette créature gagne +1/+1 et devient de la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
2/2
Wild Might Puissance sauvage Éphémère
Éphémère
La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Cette créature gagne un +4/+4 supplémentaire jusqu'à la fin du tour à moins qu'un joueur ne paye %2.
Wild Mammoth Mammouth sauvage Créature
Créature : éléphant
Au début de votre entretien, si un joueur contrôle plus de créatures que chacun des autres joueurs, le joueur qui contrôle le plus de créatures acquiert le contrôle de cette créature.
3/4
Wild Magic Surge Déferlement de magie sauvage Éphémère
Éphémère
Détruisez un permanent ciblé qu'un adversaire contrôle. Son contrôleur révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il révèle une carte de permanent qui partage un type de carte avec ce permanent. Il met cette carte sur le champ de bataille et le reste au-dessous de sa bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Wild Maenads Créature  
Créature : humain et fêtard
Initiative
Récompense du héros — Quand Wild Maenads quitte le champ de bataille, chaque joueur gagne 3 points de vie.
3/1
Wild Leotau Léotau sauvage Créature
Créature : chat
Au début de votre entretien, sacrifiez cette créature à moins que vous ne payiez %G.
5/4
Wild Jhovall Jhovall sauvage Créature
Créature : chat
3/3
Wild Instincts Instincts sauvages Rituel
Rituel
La créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Elle se bat contre une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
Wild Hunger Faim sauvage Éphémère
5 versions
Éphémère
La créature ciblée gagne +3/+1 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Flashback %3%R
Wild Guess Supposition au hasard Rituel
2 versions
Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, défaussez-vous d'une carte.
Piochez deux cartes.
Wild Growth Végétation luxuriante Enchantement
23 versions
Enchantement : aura
Enchanter : terrain
À chaque fois que le terrain enchanté est engagé pour du mana, son contrôleur ajoute %G supplémentaire.
Wild Griffin Griffon sauvage Créature
8 versions
Créature : griffon
Vol
2/2
Wild Goose Chase Chasse aux chimères Éphémère
Alchemy: Thunder Junction
Éphémère : aventure
Piochez deux cartes, puis défaussez-vous de deux cartes. Créez un jeton Nourriture.
Wild Evocation Évocation sauvage Enchantement
Enchantement
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur révèle une carte de sa main au hasard. Si c'est un carte de terrain, le joueur la met sur le champ de bataille. Sinon, le joueur la lance sans payer son coût de mana si possible.
Wild Endeavor Manœuvre sauvage Rituel
2 versions
Rituel
Lancez deux d4 et choisissez un résultat. Créez un nombre de jetons de créature de 3/3 verte Bête égal à ce résultat. Cherchez ensuite dans votre bibliothèque un nombre de cartes de terrain de base égal à l'autre résultat, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
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