33539 cartes trouvées
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Éditions
Wildwood Rebirth Renaissance du bois sauvage Éphémère
Éphémère
Renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Wildwood Patrol Patrouille du bois sauvage Créature
3 versions
Créature : centaure et éclaireur
Piétinement
4/2
Wildwood Mentor Mentor de bois sauvage Créature
Jumpstart pack
2 versions
Créature : sylvin
À chaque fois qu'un jeton que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur le Mentor de bois sauvage.
À chaque fois que le Mentor de bois sauvage attaque, une autre créature attaquante ciblée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant la force du Mentor de bois sauvage.
1/1
Wildwood Geist Geist du bois sauvage Créature
Créature : esprit
Pendant votre tour, le Geist du bois sauvage gagne +2/+2.
3/3
Wildwood Escort Escorte du bois sauvage Créature
Créature : elfe et guerrier
Quand cette créature arrive, renvoyez une carte de créature ou de bataille ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Si cette créature devait mourir, exilez-la à la place.
3/3
Wildvine Pummeler Marteleur vignesauvage Créature
Créature : géant et berserker
Éclatant — Ce sort coûte %1 de moins à lancer pour chaque couleur parmi les permanents que vous contrôlez.
Portée, piétinement
6/5
Wildsong Howler
Howlpack Piper transformée
Hurleuse de chant sauvage Créature  
4 versions
Créature : loup-garou
À chaque fois que cette créature arrive ou se transforme en Hurleuse de chant sauvage, regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Nocturne
4/4
Wildslayer Elves Elfes tueurs sauvages Créature
Créature : elfe et guerrier
Flétrissure
3/3
Wildsize Stature sauvage Éphémère
8 versions
Éphémère
Une créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte.
Wildsear, Scouring Maw Brutebraise, gueule purificatrice Créature
2 versions
Créature légendaire : élémental et loup
Piétinement
Les sorts d'enchantement que vous lancez depuis votre main ont la cascade.
6/6
Wild-Magic Sorcerer Ensorceleur de magie sauvage Créature
Commander decks
4 versions
Créature : orque et shamane
Le premier sort que vous lancez depuis l'exil à chaque tour a la cascade.
4/3
Wildheart Invoker Invocatrice au cœur sauvage Créature
Beginner Box
7 versions
Créature : elfe et shamane
%8 : Une créature ciblée gagne +5/+5 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
4/3
Wildgrowth Walker Marcheur pousse-sauvage Créature
Créature : élémental
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez explore, mettez un marqueur +1/+1 sur le Marcheur pousse-sauvage et vous gagnez 3 points de vie.
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Wildgrove Summoner Invocateur du bosquet sauvage Créature
Alchemy: Lorwyn Eclipsed
Créature : sylvin et druide
Quand cette créature arrive, les cartes de forêt dans votre main et dans votre bibliothèque deviennent perpétuellement des créatures 3/4 Sylvin en plus de leurs autres types et acquièrent la portée et la célérité.
Quand cette créature meurt, trouvez deux cartes de forêt et mettez-les sur le champ de bataille.
4/7
Wildfire Wickerfolk Vannier grégefeu Créature-artefact
Créature-artefact : épouvantail
Célérité
Délire — Le Vannier grégefeu gagne +1/+1 et a le piétinement tant qu'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière.
3/2
Wildfire Howl Hurlement du feu dévastateur Rituel
Rituel
Faites cadeau d'une carte (Vous pouvez promettre un cadeau à un adversaire au moment où vous lancez ce sort. Si vous faites ainsi, il pioche une carte avant ses autres effets.)
Le Hurlement du feu dévastateur inflige 2 blessures à chaque créature. Si le cadeau a été promis, à la place le Hurlement du feu dévastateur inflige 1 blessure à n'importe quelle cible et 2 blessures à chaque créature.
Wildfire Eternal Éternel du feu dévastateur Créature
3 versions
Créature : zombie et chacal et clerc
Affliction 4
À chaque fois que l'Éternel du feu dévastateur attaque et qu'il n'est pas bloqué, vous pouvez lancer un sort d'éphémère ou de rituel depuis votre main sans payer son coût de mana.
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Wildfire Emissary Émissaire de Grégefeu Créature
5 versions
Créature : éfrit
Protection contre le blanc
%1%R : L'Émissaire de Grégefeu gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
2/4
Wildfire Elemental Élémental grégefeu Créature
Burning
3 versions
Créature : élémental
À chaque fois qu'un adversaire subit des blessures non-combat, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
3/3
Wildfire Devils Diables du feu dévastateur Créature
3 versions
Créature : diable
Quand cette créature arrive et au début de votre entretien, choisissez un joueur au hasard. Ce joueur exile une carte d'éphémère ou de rituel depuis son cimetière. Copiez cette carte. Vous pouvez lancer la copie sans payer son coût de mana.
4/2
Wildfire Cerberus Cerbère du feu dévastateur Créature
Créature : chien
%5%R%R : Monstruosité 1.
Quand cette créature devient monstrueuse, elle inflige 2 blessures à chaque adversaire et à chaque créature qu'il contrôle.
4/3
Wildfire Feu dévastateur Rituel
5 versions
Rituel
Chaque joueur sacrifie quatre terrains de son choix. Le Feu dévastateur inflige 4 blessures à chaque créature.
Wild-Field Scarecrow Épouvantail des champs sauvages Créature-artefact
4 versions
Créature-artefact : épouvantail
Défenseur
%2, sacrifiez cette créature : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez-les, mettez-les dans votre main, puis mélangez.
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Wildfield Borderpost Borne frontière de Rustrerbe Artefact
Artefact
Vous pouvez payer %1 et renvoyer un terrain de base que vous contrôlez dans la main de son propriétaire à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Cet artefact arrive engagé.
%T : Ajoutez %G ou %W.
Wilderness Reclamation Reboisement des régions reculées Enchantement
5 versions
Enchantement
Au début de votre étape de fin, dégagez tous les terrains que vous contrôlez.
Wilderness Hypnotist Hypnotiseur des régions reculées Créature
Créature : ondin et sorcier
%T : La créature rouge ou verte ciblée gagne -2/-0 jusqu'à la fin du tour.
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Wildborn Preserver Préservateur né des friches Créature
Starter Collection
6 versions
Créature : elfe et archer
Flash
Portée
À chaque fois qu'une autre créature non-Humain que vous contrôlez arrive, vous pouvez payer %X. Quand vous faites ainsi, mettez X marqueurs +1/+1 sur cette créature.
2/2
Wildblood Pack
Instigator Gang transformée
Meute sangsauvage
Gang instigateur transformée
Créature  
Créature : loup-garou
Piétinement
Les créatures attaquantes que vous contrôlez gagnent +3/+0.
Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez cette créature.
5/5
Wild Wurm Guivre sauvage Créature
Créature : guivre
Quand la Guivre sauvage arrive, jouez à pile ou face. Si vous perdez, renvoyez la Guivre sauvage dans la main de son propriétaire.
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Wild Wasteland Terres désolées sauvages Enchantement
4 versions
Enchantement
Passez votre étape de pioche.
Au début de votre entretien, exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer ces cartes ce tour-ci.
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